Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Shimano FENDOUMARU 1000 PLAYS Bedienungsanleitung Seite 27

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Achtung: Die in dieser Anleitung auf der Anzeige der Rolle angezeigten Zahlen und Einstellungen sind nur Beispiele. Die tatsächlichen Werte weichen u. U. ab.
Der Alarm ertönt (piep-piep) und die Anzeige stellt
sich wie in der Abbildung dar.
Lösen Sie genau 10 m Schnur. (Überprüfen
Sie dies anhand der farblichen
Veränderungen der Schnur, die alle 10 m
auftreten, oder anhand der Anzahl der
Markierungen, die nach jedem Meter
erscheinen.)
GERMAN_11_DDM_1000_4000_PL_eu_110303_pack.indd 27
GERMAN_11_DDM_1000_4000_PL_eu_110303_pack.indd 27
Piep-Piep
Halten
Lösen Sie 10 m
Die Anzahl der Spulendrehungen wird in der
rechten unteren Ecke angezeigt (Zahl im
Kästchen).
Betätigen Sie die Enter-Taste mehr als 3
Sekunden, um den Programmiermodus
wieder zu verlassen.
Der Alarm ertönt (piep-piep) und
für 2 Sekunden im Display.
* Betätigen Sie während des Aufwickelvorgangs versehentlich
die Menü-Taste, so gehen die eingegebenen Daten verloren
und Sie müssen die Schnur wieder abwickeln und den
Vorgang ab Punkt
Piep-piep
Die Anzeige wechselt wieder in den
roten
Standard-Modus und die Programmierung
ist abgeschlossen.
(Die in der Anzeige dargestellte Zählerzahl und die
tatsächliche Schnurlänge können um ca. ± 3 %
voneinander abweichen.)
erscheint
* Diese Diskrepanz wird nach der Programmierung
Wickeln Sie nun die 10 m der Schnur auf,
die Sie gelöst haben.
wiederholen.
Wickeln Sie 10 m auf
vernachlässigt.
19/10/2011 16:15:22
19/10/2011 16:15:22

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Verwandte Produkte für Shimano FENDOUMARU 1000 PLAYS

Diese Anleitung auch für:

Fendoumaru 4000 plays

Inhaltsverzeichnis