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Cyber 01; Killer-Team - Echowell APOLLO 1416 Bedienungsanleitung

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ELEKTRONISCHES DARTSPIEL
ELEKTRONISCHES DARTSPIEL
25. C_01
Spiel für 1 bis 16 Spieler
Die Spielregeln sind mit denen der 01' Spiele identisch, bis auf das es eine Cyber
Komponente gibt. Wenn Sie ein Spiel für 4 Spieler auswählen (4-P), dann ist der vierte
Spieler der Cyber Gegner, welcher automatisch 3 Darts wirft. Zu Beginn des Spieles kann
man zwischen 301, 501...901 als Option wählen. Nachdem ENTER gedrückt wurde,
beinhalten die Optionen die Level 1 bis 5 (L1-, -L2-, -L3-, -L4-, -L5-). Nach der Auswahl der
Optionen können Sie das Spiel ‚01 beginnen. Lesen Sie die Spielregeln unter „'01 Spiele"
nach.
Symbol für Level
Option (-L1-, -L2-, -L3-, -L4-, -L5-)
Der Cyber Gegner ist auf Level 4 angelegt.
26. Kill
Spiel für 4 Personen in 2er-Gruppen.
Dieses Spiel ist dasselbe wie das Killer-Spiel mit 3-7 Leben und gilt bis zu den folgenden
Punkten:
segment trifft. Er gewinnt dann, sobald er die voreingestellte Anzahl Leben erzielt.
Der Spieler kann seinem Team-Mitglied helfen, durch Treffen seiner Ziffernsegmente Leben
zu gewinnen.
Ein Treffer wird nicht gelten, wenn ein Gewinner sein eigenes Ziffernseg ment oder
desjenigen seines Partners trifft, falls dieser bereits ein Gewinner ist.
Möglichkeiten für Spieler:
Spieler 1: Der Spieler kann zum Gewinnen sein eigenes Ziffernsegment treffen. Wenn
jedoch sein Team-Partner nur 1 Leben übrig hat und er daher gefährdet ist, wird dieser
Team-Partner seine Hilfe brauchen. Er muss dann probieren, sein Ziffernsegment (14) zu
treffen, um weitere Leben zu erzielen.
Spieler 2: Der Spieler kann die Leben seiner Gegenspieler auslöschen, wenn er bereits
gewonnen hat. Weiter kann er seinem Partner durch Treffen seines Ziffernsegmentes (5)
weitere Leben verleihen.
Spieler 3: Dieser Spieler muss sein eigenes Ziffernsegment (14) treffen, um zusätzliche
Leben zu erzielen, da er gefährdet ist.
Spieler 4: Dieser Spieler kann zum Gewinnen sein eigenes Ziffernsegment (5) treffen. Sein
Treffer wird ungültig sein, wenn er das Segment seines Partners trifft. Die Gewinner sind
diejenigen, die überleben.
2 Spielergruppen. Die Spieler 1 und 3 und die Spieler 2 und 4 bilden je
eine Gruppe.
Jeder Spieler erhält seine eigene Leben, wenn er sein eigenes Ziffern

Cyber 01

Killer-Team

20

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