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ELEKTRONISCHES DARTSPIEL
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II GAME REVIEW
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DEUTSCH

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Echowell APOLLO 1416

  • Seite 1 GAME GAME OPTION < II GAME REVIEW ENTER MISS DOUBLE IN SCORE DOUBLE OUT MASTER OUT PLAYER DOUBLE IN/OUT PLAYER MASTER OUT SCORE REVIEW DELETE BULLSEYE < II RESTART GAME GAME OPTION < ENTER MISS II GAME REVIEW DOUBLE IN SCORE DOUBLE OUT MASTER OUT...
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ÜBERSICHT 13. Best 10 --------------------------------- Sicherheitshinweise ------------------------- 14. Cricket ----------------------------------- ÜBERSICHT, LIEFERUMFANG UND TECHNISCHE DATEN ----------------------- 15. Cut Throat Cricket -------------------- 16. Advance Criket “Adv C” ------------- MONTAGE ------------------------------------- 17. English Cricket ------------------------ PROBLEME UND ABHILFE -------------- PUNKTEBEWERTUNG -------------------- 18.
  • Seite 3: Verwendungszweck

    Das Dart-Spielen fördert Geschicklichkeit und Konzentration. Es ist ein Spielspaß für die ganze Familie. Wir wünschen Ihnen und Ihren Mitspielern viel Spaß mit diesem Gerät von Echowell. Verwendungszweck Das Dart-Spiel ist für den privaten Hausgebrauch konzipiert. Es ist für Spieler ab 14 Jahren geeignet.
  • Seite 4: Technische Daten

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ÜBERSICHT, LIEFERUMFANG UND TECHNISCHE DATEN  Elektronisches Dartboard : Model Apollo 1416 or Mars 1416 1 Adapter : 9V DC 500mA (  12 komplette Darts: Tip (Spitze), Barrel (Dartkörper) Schaft, Flight  Gesamtgewicht eines zusammengesetzten Darts max. 18 gr.
  • Seite 5: Montage

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL MONTAGE Darts vorbereiten: Schrauben Sie Spitze (Tip) und Schaft in den Griff (Barrel). Biegen Sie den Flight zurecht und stecken Sie ihn in den Schaft. Hängen Sie das Dartboard an den zwei Haltelöchern auf seiner Rückseite auf. Für die Wandmontage liegen 2 Schrauben bei.
  • Seite 6: Punktebewertung

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL PUNKTEBEWERTUNG Ein Wurf Ein Wurf besteht aus 3 Darts. Einzelsegment = einfache Punktzahl Abpraller und verfehlte Darts Bullseye = 50 Punkte Jeder abgeprallte oder außerhalb Bull = 25 Punkte des Spielfelds gelandete Dart zählt nicht und darf nicht nochmal geworfen Dreifachsegment = dreifache Punktzahl werden.
  • Seite 7: Tasten Im Überblick

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL 11. Sobald einer der Spieler auf genau 0 heruntergespielt hat, hat er gewonnen. F-1 erscheint im Display. 12. Drücken Sie ENTER erneut, kann das Spiel um die nächsten Plätze fortgesetzt werden. Um ein laufendes Spiel vorzeitig zu beenden, halten Sie RESTART solange gedrückt, bis das Dartboard reagiert.
  • Seite 8: Double In/Out, Master Out, Delete

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL Strich auf dem Display zu löschen und zum nächsten Wurf zu wechseln. Wenn Sie diese Taste während der 01 Spiele drücken, wird ein Strich im GAME Display gelöscht. Bei dem Spiel Free wird ein Strich im Cricket Display entfernt. 4) PLAYER/ SCORE REVIEW PLAYER : Mit dieser Taste stellen Sie die Anzahl der Mitspieler ein (1-16 Spieler).
  • Seite 9: Displays Im Überblick

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL DISPLAYS IM ÜBERBLICK A. GAME Display Hier werden verschiedene Informationen angegeben. Mit dieser Taste wird das ausgewählte Spiel angezeigt. Die Runden der Spiele, der aufgelaufene Punktestand etc. werden hier dargestellt. Spiel: -01 Spiel: High Score rd 1 = Round 1 Dieses Display zeigt den alten und die beiden neuen Punktestände an (301, 271, 268).
  • Seite 10: Informationen

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ALLGEMEINE INFORMATIONEN Darts herausziehen / zum nächsten Spieler wechseln Jeder Spieler wirft 3 Darts in einer Runde. Ziehen Sie die Darts heraus, indem Sie sie leicht im Uhrzeigersinn drehen und dabei gerade herausziehen. Drücken Sie anschließend ENTER, um zum nächsten Spieler zu wechseln.
  • Seite 11: Spiele

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL SPIELE 1. _O1 301, 501 up to 1001 (A01) Spiele Spiel für 1 bis 16 Spieler. Diese Spielserie ist die weltweit die Bekannteste. Sie wird bei Liga-Spielen und Turnieren gespielt. Die mit jedem Dartwurf erzielte Punktezahl wird von einem Anfangspunktekonto von 301 (oder 501 bis 1001(A01)) Punkten abgezogen.
  • Seite 12: Under

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL Wird das angezeigte Zahlensegment getroffen oder beginnt eine neue Runde, wird eine neue Zahl angezeigt. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. 5. Undr Under Es gibt zwei Spielvarianten „Ldr“ = Punkteführer oder „bot“ fortlaufend. Wählen Sie mit OPTION die gewünschte Spielvariante.
  • Seite 13: Count Down

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL Beispielanzeige: 7 Leben Spielerwechsel GAME  GAME SCORE SCORE PLAYER PLAYER Der Spieler mit der höchsten Punktezahl wird Punkteführer. Der Spieler erzielt 31 Punkte und verliert nach 3 Würfen ein Leben GAME (31<45) H – Symbol für Punkteführer (45) SCORE PLAYER OVER toP (Top)
  • Seite 14: Clock 2

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL Unter SCORE wird das Zahlensegment angezeigt, das der Spieler treffen muss. Von Segment 1 bis E (Bull) bzw. E50 (Bullseye). Wählen Sie mit OPTION eine der 3 Spielvarianten: - - - Around the Clock: Die Doppel- und Dreifachsegmente zählen als Einzel. - 2 - Double around the Clock: Hier müssen die Doppelsegmente in der richtigen Reihenfolge von 1 bis 20 getroffen werden und zum Schluss das Bullseye.
  • Seite 15: Cricket

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL Beispielanzeige: Punkte Anzahl der verbliebenen Würfe Zufallszahl 14. Cric Cricket Cricket ist ein Strategiespiel. Mit der Taste OPTION kann eine der 2 Spielvarianten gewählt werden: Score Cricket oder No Score Cricket. Wenn mehr als 2 Spieler teilnehmen, ist es spannender und übersichtlicher, wenn diese 2 Teams bilden.
  • Seite 16: Cut Throat Cricket

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL No Score Cricket (no) Spiel für 1 bis 16 Spieler. In diesem Spiel geht es darum, die Zahlensegmente 15 bis 20 und B (Bull/Bullseye) zu schließen. Gewinner ist, wer als erster alle Zahlensegmente geschlossen hat. Beispielanzeige: 2 Spieler spielen.
  • Seite 17: Halve It

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL Beispielanzeige: Player 1 (Pit1) Ziel des 1. Spielers ist es das Bull/Bullseye zu treffen bis er es mit 9 Treffern geschlossen hat (Bullseye zählt doppelt). Player 2 (bAt2) (48-40=8)  Der 2. Spieler muss möglichst viele Punkte machen. Nachdem er 3 Pfeile geworfen hat werden 40 Punkte abgezogen (48-40=8) 18.
  • Seite 18: All 51 By 5

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL Beispielanzeige: Nächster Spieler   -12-,-13-,-14-,-db-,-15-,-16-,-17-,-tr-,-18-,-19-,-20-,-bE- 19. AL5 All 51 by 5 Spiel für 1 bis 16 Spieler Wählen Sie mit OPTION den Punktestand zu Beginn des Spiels 31, 41, ... bis 91. Ziel des Spiels ist es, in jeder Runde seine Punkte zu reduzieren. Die Punkte müssen genau auf 0 gespielt werden.
  • Seite 19: Shanghai

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL Trifft der Spieler das vorgegebene Zielsegment mit dem dritten Dart, bleibt das Zielsegment bestehen. Trifft der Spieler das Zielsegment mit dem ersten oder zweiten Dart, erscheint „----“. Das nächste Zahlensegment, das er trifft, wird neues Zielsegment, das die nachfolgenden Spieler nun ihrerseits treffen müssen, usw.
  • Seite 20: Scram

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL Shanghai III Gespielt werden die Zahlensegmente 1 bis 20. Jeder Spieler muss zuerst 1 x das Zahlensegment 1 treffen. Dann das Segment 2 usw. Das zu werfende Zahlensegment wird unter SCORE angezeigt. Doppelsegmente zählen doppelt und Dreifachsegmente dreifach. Ein Spieler gewinnt vor Ende des Spiels, wenn er in einem Wurf (3 Darts) das angezeigte Zahlensegment und jeweils ein Einzel-, Doppel-, und Dreifachsegment trifft.
  • Seite 21: Killer1 (3-7L)

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL Scram 7t (7 Ziele) Spiel für 2 bis 16 Spieler Im Gegensatz zu Scram 21t, zählen hier nur Bull/Bullseye und die Zahlensegmente 15 bis 20. Die Stopper müssen jedes Zahlensegment 3 x treffen, um es zu schließen. Doppel- und Dreifachsegmente zählen als doppelte bzw.
  • Seite 22: Cyber 01

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL 25. C_01 Cyber 01 Spiel für 1 bis 16 Spieler Die Spielregeln sind mit denen der 01‘ Spiele identisch, bis auf das es eine Cyber Komponente gibt. Wenn Sie ein Spiel für 4 Spieler auswählen (4-P), dann ist der vierte Spieler der Cyber Gegner, welcher automatisch 3 Darts wirft.
  • Seite 23: Penny

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL 27. PEnn PENNY Spiel für 1 bis 16 Personen. Das Ziel dieses Spiels ist es, 15, 16 … bis 20 und einen Treffer 3 mal nacheinander zu treffen. Die doppelten und dreifachen Segmente zählen doppelt und/oder dreifach. Die Segmente, die in jedem Fall getroffen werden können, werden unter SCORE (Punktestand) angezeigt.
  • Seite 24: 30. Golf

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL 30. GoLF Golf Spiel für 1 bis 16 Spieler Wählen Sie mit OPTION die Anzahl Löcher 9 bis 18 (Loch) 3 x zu treffen. Zahlensegment 1 steht für Loch 1 „Ho.1“, Segment 2 für Loch 2, usw. Jeder Dart zählt als 1 Schlag, egal ob er trifft oder verfehlt.
  • Seite 25: Snooker

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ENTER drücken für Spielerwechsel 3 Darts - Spieler 1 1 Punkt Zielsegment 7, 8 getroffen Das Zielsegment 9 wurde getroffen, 1 Punkt Wenn der Spieler das Zielsegment in keinem der drei Würfe getroffen hat, spielt der nächste Spieler vom selben Zielsegment aus weiter.
  • Seite 26: Bingo

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL 33. bnGo Bingo Spiel für 1 bis 16 Spieler Wählen Sie mit OPTION die Anzahl der Runden von 6 bis 15. Das Spiel ist eine Kombination aus Wurfgeschick und Glück. Gespielt wird nur mit den Zahlensegmenten 1 bis 5. Doppel- und Dreifachsegment zählen einfach.
  • Seite 27: Free

    ELEKTRONISCHES DARTSPIEL ELEKTRONISCHES DARTSPIEL gewinnt. Beispielanzeige: Spieler 1 hat Segment 20 getroffen. Dann trifft er Nummernsegment 2, 22 Gesamtpunkte. Der Treffer ist ungültig (buSt.). Spieler 2 erlangt 21 Punkte mit 2 Pfeilen, er bekommt also einen Markierstrich. 31 FrEE Free Spiel für 1 bis 16 Spieler Wählen Sie mit OPTION die Anzahl der Würfe pro Spieler 10, 20 oder 30d (Darts).
  • Seite 28: Problemen En Hulp

    4403009450 (德)

Diese Anleitung auch für:

Mars 1416

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