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Clock 2; Lives; Best - Echowell APOLLO 1416 Bedienungsanleitung

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ELEKTRONISCHES DARTSPIEL
ELEKTRONISCHES DARTSPIEL
Unter SCORE wird das Zahlensegment angezeigt, das der Spieler treffen muss. Von
Segment 1 bis E (Bull) bzw. E50 (Bullseye).
Wählen Sie mit OPTION eine der 3 Spielvarianten:
- - -
Around the Clock: Die Doppel- und Dreifachsegmente zählen als Einzel.
- 2 -
Double around the Clock: Hier müssen die Doppelsegmente in der richtigen
Reihenfolge von 1 bis 20 getroffen werden und zum Schluss das Bullseye.
- 3 -
Triple around the Clock: Jeder Spieler muss die Dreifachsegmente in der
richtigen Reihenfolge 1 bis 20 treffen und zum Schluss das Bullseye.
10. CLK2
Ziel des Spiels ist es, die Zahlensegmente in Uhrzeigerreihenfolge zu
treffen und danach das Bull/Bullseye. Der erste Spieler, der es bis zum Bull/
Bullseye geschafft hat, gewinnt. Unter SCORE wird das Zahlensegment
angezeigt, das der Spieler treffen muss. Die Optionen sind die gleichen wie
unter Clock 1.
11. CLK3
Ziel des Spiels ist es, die Zahlensegmente entgegen der
Uhrzeigerreihenfolge zu treffen und danach das Bull/Bullseye. Der erste
Spieler, der es bis zum Bull/Bullseye geschafft hat, gewinnt. Unter SCORE
wird das Zahlensegment angezeigt, das der Spieler treffen muss. Die
Optionen sind die gleichen wie unter Clock 1.
12. 9LF
Spiel für 2 bis 16 Spieler
Wählen Sie mit OPTION die Anzahl Leben (LF) 3 bis
9. Jeder Spieler erhält die zuvor eingestellte Anzahl
Leben. Alle Spieler müssen in der ersten Runde das
Zahlensegment 1 mit einem Dart treffen. Gelingt das
nicht, erlischt ein Leben. In der zweiten Runde muss
jeder Spieler die 2 werfen usw. Das zu werfende
Zahlensegment wird unter SCORE angezeigt. Der
letzte Überlebende gewinnt.
13. bStn
Spiel für 1 bis 16 Spieler
Wählen Sie mit OPTION den Schwierigkeitsgrad:
Schwierigkeitsgrade:
- - -
Einzel-, Doppel- oder Dreifachsegment dürfen getroffen werden.
- 2 -
Nur Doppelsegmente dürfen getroffen werden.
- 3 -
Nur Dreifachsegmente dürfen getroffen werden.
- E -
Nur Bull oder Bullseye dürfen getroffen werden.
Zu Beginn des Spiels ermittelt das Dartbaord eine zufällige Zahl. Diese wird unter SCORE
angezeigt. Jeder Spieler wirft seine 10 Darts. Jeder Treffer zählt einen Punkt. Derjenige,
der die meisten Treffer hat, gewinnt. Die Anzahl der Würfe wird in der rechten
A nzeigen hälfte durch Striche angezeigt. Nach jedem Wurf erlischt ein Strich.

Clock 2

Clock 3

9 Lives

Example of display:
A
GAME
B
SCORE
PLAYER
Zielsegment

Best 10

12
B
B
Anzahl Leben
C

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