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Die Programm-Menü-Funktionen - Elv Fs20 Rgb-Sa Bedienungsanleitung

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- Bei Anfahren eines Programm-Buttons mit dem Mauszeiger auf der Bedienober-
fläche erscheint jeweils ein Kontextmenü, das die Funktion des jeweiligen Buttons
kurz erläutert.
- Beim Öffnen des Programms wird automatisch eine neue, noch unbenannte Se-
quenzmappe erstellt. Diese beinhaltet alle programmierten Daten einer Sequenz,
die später abgespeichert und komplett an die Statusanzeige geschickt werden.
Eine Sequenz besteht aus den Einzelbildern und den Einstellungen für die Anzei-
ge, die auf einen zugeordneten FS20-Befehl ausgelöst wird. Sie erscheint links
im Programmfenster. Die jeweils aktive, im Programmfenster rechts angezeigte
Sequenz ist orange umrahmt.
- Das Programm speichert den letzten Arbeitsstand automatisch im Hintergrund.
Wird das Programm unerwartet beendet, lädt es beim folgenden Neustart diesen
letzten Arbeitsstand.
6.2. Die Programm-Menü-Funktionen
In der Menüleiste oben finden Sie die Menüs für grundlegende Funktionen:
Datei
Neue Sequenzmappe
Öffnen
Speichern
Speichern unter
Speicherauslastung der
Sequenzmappe
Sequenzen auslesen
Sequenzen übertragen
Speicher löschen
Beenden
Sequenz
Neue Sequenz
Sequenz
wiederherstellen
Sequenz kopieren
Sequenz löschen
Erstellung einer neuen Sequenzmappe
Öffnen einer bereits abgespeicherten Sequenzmappe
Speichern einer vorhandenen Sequenzmappe nach
Änderung der Sequenz
Speichern einer neu erstellten oder geänderten Sequenz
unter einem zu vergebenden Namen
Kontrollfunktion darüber, mit wievielen Sequenzen und
Bildern eine Sequenzmappe bereits gefüllt ist, bzw.
wieviele noch frei sind.
Sequenzen aus der FS20 RGB-SA auslesen
Sequenzen in die FS20 RGB-SA übertragen
Speicher der FS20 RGB-SA löschen
Programm beenden
Eine neue Sequenz in der Sequenzmappe erstellen
Wiederherstellen der zuletzt gelöschten Sequenz (nur
möglich, solange das Programm noch nicht beendet
wurde)
Aktuell gewählte Sequenz kopieren, um sie z. B. zur
Grundlage einer weiteren Sequenz zu machen
Aktuell gewählte Sequenz löschen
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