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Grafiken Und Animationen Importieren; Grafik Editieren, Zeichenwerkzeuge, Farben - elv FS20 RGB-SA Bedienungsanleitung

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Sobald „ELV-Matrix" neu gestartet wird, liest es die in diesem Verzeichnis liegenden
Grafiken ein und zeigt diese in jeweils 8 x 8 Pixel im Vorlagenbereich an. Aufgrund
bestimmter interner Beschränkungen kann es vorkommen, dass bestimmte Bilder
nicht kompatible Farbpaletten aufweisen, die zu fehlerhaft eingelesenen Vorlagen
führen. In dem Fall sollte man die Grafik vorher mit einem Grafikkonverter in ein
anderes Format (32 Bit Farbtiefe) umwandeln.

6.3.2.2. Grafiken und Animationen importieren

- Sie können über „Bilder -> Grafik importieren" ein Pixelbild (.png, .jpg, .bmp, .gif)
oder eine GIF-Animation direkt importieren. Ideal sind Grafiken, die bereits im 8x8-
Pixelformat vorliegen. Sind sie größer, werden sie automatisch herunterskaliert.
So kann man auch Smilies, Emoticons und andere Grafiken aus Bib liotheken
im Internet (z. B. „C64-Fonts") verwenden oder mit einem anderen GIF-Editor
Anima tionen erstellen und anschließend im FS20-RGB-SA-Programm impor tieren.
Animationen werden dabei automatisch in Einzelbilder zerlegt, die beim späteren
Bildlauf wieder hintereinander abgespielt werden.

6.3.2.3. Grafik editieren, Zeichenwerkzeuge, Farben

- Sie können im Zeichenfeld entweder eine Grafik komplett selbst erstellen oder
eine hier eingeladene Grafik beliebig editieren.
Dazu stehen zwei Zeichenwerkzeuge und verschiedene Optionen zur Auswahl
der Vordergrund (Zeichen-)-Farbe und der Hintergrundfarbe zur Verfügung.
- Für das Zeichnen stehen eine Vordergrund- und Hintergrundfarbe zur Verfügung:
Aktuelle Vordergrundfarbe
Tauschen von Vorder- und Hintergrundfarbe
Aktuelle Hintergrundfarbe
Farbhistorie: Anzeige der letzten 9 verwendeten Farben
- Ein Klick auf das Feld für die aktuelle Vorder- oder Hintergrundfarbe öffnet das
Farbauswahlfeld:
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