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Binden Von Sender Und Empfänger; Der Bindevorgang - Blade OZONE Bedienungsanleitung

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Binden von Sender und Empfänger
Bei Verwendung eines Computersenders den Modelltyp auf „Acro" oder „Flugzeug" einstellen. Kanal 6 (Aux1) im Ka-
naleingangsmenü auf momentanes Schalten stellen, wie z. B. den Bindungsschalter (I) und den Getriebekanal 5 (Gear)
auf einen 3-Positionen-Schalter (Schalter B). Im Servo-Setup-Menü Kanal 6 (Aux1) umkehren.
Den Quadcopter an Ihren Sender binden unter Beachtung der nachfolgenden Anweisungen zum Binden des Senders
und Empfängers.

Der Bindevorgang

1. Den Flug-Akku vom Quadcopter trennen.
2. Alle Trimmungen auf Ihrem Sender zentrieren.
3. Den Sender ausschalten und die Gaszufuhr vollständig senken.
4. Den Flug-Akku an den Quadcopter anschließen. Alle LEDs am Flugzeug blinken schnell und zeigen damit an, dass
das Flugzeug in den Bindungsmodus übergegangen ist.
5. Den Sender während des Einschaltens in den Bindungsmodus bringen.
6. Den Bindungstaster/-schalter nach 2 bis 3 Sekunden loslassen. Der Quadcopter ist gebunden, wenn alle LEDs
auf dem Flugzeug durchgängig leuchten.
7. Den Flug-Akku trennen und den Sender ausschalten.
ACHTUNG: Wenn Sie einen Futaba-Sender mit einem Spektrum DSM-Modul verwenden, müssen Sie den
Gaskanal reversieren (umkehren) und danach das System neu binden. Lesen Sie bitte für den Bindevorgang
und programmieren der Failsafeeinstellungen die Bedienungsanleitung des Spektrum Modules. Zum reversieren des
Gaskanals lesen Sie bitte in der Anleitung des Futaba Senders nach.
RTF
Ihr RTF Sender ist bereits an das Modell gebunden. Sollten Sie neu binden wollen folgen Sie bitte den
untenstehenden Anweisungen.
MLP4DSM Bindeprozess
1. Den Flug-Akku vom Quadcopter trennen.
2. Alle Trimmungen auf Ihrem Sender zentrieren.
3. Den Sender ausschalten und den Gashebel in die Position niedrig/aus bringen.
4. Den Flug-Akku am Quadcopter anschließen. Die LED auf dem Steuergerät blinkt nach 5 Sekunden.
5. Wenn das blaue Licht blinkt, den linken Knüppel* gedrückt halten, während sich der Sender einschaltet
(es ist ein „Klicken" zu hören).
6. Den linken Knüppel loslassen. Der Sender wird einen Piepton abgeben und die Strom-LED wird blinken.
7. Der Quadcopter ist gebunden, wenn alle LEDs auf dem Flugzeug durchgängig leuchten.
8. Den Flug-Akku trennen und den Sender ausschalten.
* Dieser Stickschalter kann ebenfalls für den Bindevorgang verwendet werden.
Wenn Probleme auftreten beachten Sie bitte die Bindeanweisungen und schauen in die Hilfestellung zur
Problemlösung. Kontaktieren Sie falls notwendig den technischen Service von Horizon Hobby. Eine Liste der
kompatiblen DSM Sender sehen Sie unter www.bindnfl y.com.
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