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Positionierung Der Schablonen; Aktivieren Des All-Turn-It Spinner; Verwendung Eines Externen Tasters - AbleNet All-Turn-It Spinner Produkthandbuch

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Inhaltsverzeichnis

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Batteriefach Geräterückseite
1. Schrauben von der Batterieabdeckung entfernen
2. Zwei C-Batterien in das Batteriefach einlegen
3. Abdeckung wieder einsetzen und anschrauben.
*Hinweis: Mischen Sie nicht alte und neue, wiederaufladbare und nicht
wiederaufladbare oder alkalische und nicht-alkalische Batterien. Nicht
wiederaufladbare Batterien dürfen nicht aufgeladen werden. Erschöpfte Batterien
müssen aus dem Gerät entfernt werden. Die Stromkontakte dürfen nicht
kurzgeschlossen werden. Akkus müssen vor dem Aufladen aus dem Gerät entfernt
werden. Akkus dürfen nur unter Aufsicht Erwachsener aufgeladen werden.

Positionierung der Schablonen

1. Die transparente Kunststoffscheibe wie oben beschrieben abnehmen.
2. Die kleine Schablone auf den Kunststoffdrehstift stecken.
Das viereckige Loch in der Mitte der Schablone muss richtig auf dem
viereckigen Teil des Drehstiftes sitzen.
3. Den Zeiger und die transparente Kunststoffscheibe wieder anbringen
(fest aufdrücken, bis der Zeiger mit einem Klickgeräusch einrastet).
4. Die große Schablone auf dem Gerät anbringen. Dazu die drei Laschen
ausrichten und in die entsprechenden Schlitze stecken.
Hinweis: Wird nur die große Schablone verwendet, sollte die leere Seite der kleinen
Schablone verwendet werden, um einen Hintergrundkontrast für den Zeiger zu
erhalten.

Aktivieren des All-Turn-It Spinner

Zum Drehen des Pfeils und der kleinen Schablone drücken die Spieler den
integrierten Taster. Es kann auch ein externer Taster verwendet werden, der an der
Buchse an der Seite des Gerätes eingesteckt sein muss.

Verwendung eines externen Tasters

Für Spieler, für die ein Zugriff auf den internen Taster schwierig ist, kann ein externer
Taster verwendet werden. Auch bei mehreren Spielern kann durch einen externen
Taster der Zugriff erleichtert werden. Somit kann der Taster unter den Spielern
weitergereicht werden, ohne das Gerät bewegen zu müssen.
1. Den gewünschten Taster mit einem 3,5-mm-Stecker an der Buchse an der Seite
des Geräts einstecken.
2. Anschließend kann der externe Taster gedrückt werden, um den Zeiger und die
kleine Schablone zu drehen.
Hinweis: Der Zeiger dreht sich für eine kurze, werkseitig voreingestellte Zeit. Durch
schnelles wiederholtes Drücken oder Gedrückthalten des Tasters kann der Spieler
den Ausgang seiner Drehung nicht beeinflussen. Auch in der kurzen Verzögerungszeit
nach dem Anhalten des Zeigers kann durch erneutes Drücken des Tasters kein
erneutes Drehen des Zeigers bewirkt werden. Dadurch soll eine ausreichende Zeit
eingeräumt werden, in der jeder Spieler den Ausgang seiner Drehung ablesen kann.
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