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AbleNet All-Turn-It Spinner Produkthandbuch Seite 11

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Die Kinder halten ihre mitgebrachten Geschenke, das Geburtstagskind dreht den
Spinner und öffnet dann jeweils das Geschenk des Kindes, auf dessen Namen der
Zeiger gelandet ist.
Entscheidungen lassen sich leichter treffen, wenn Kompromisse notwendig sind,
bzw. sie machen mehr Spaß, wenn viele Alternativen vorhanden sind. Schreiben
Sie die Namen aller Beteiligten mit einem Boardmarker-Stift auf die große oder
kleine Blanko-Schablone. Drehen Sie den Spinner, um zu bestimmen, wer die
nächste TV-Sendung oder das nächste Computerspiel auswählen darf usw. Legen
Sie Bilder, Fotos oder kleine Objekte direkt auf die Spinner-Plattform und drehen
Sie diese dann, um zu entscheiden, welchen Snack es nach der Schule geben
wird, was zur Schule angezogen wird oder wer nach der Schule zum Spielen
eingeladen werden darf.
Abwechseln ist eine gute Variante anstelle von Entscheidungen. Verwenden Sie
den All-Turn-It Spinner, um zu bestimmen, wer bei einer Aktivität als nächstes
drankommt (z. B. wer als nächstes den Ball wirft, Luftblasen bläst, Wasser spritzt
usw.). Dazu schreiben Sie die Namen der Kinder auf die große Blanko-Schablone.
Die Teilnehmer (eventuell das Kind mit einer Behinderung) dreht dann den Spinner,
um zu bestimmen, wer als nächstes drankommt.
Helfende Hände sind bereitwilliger, wenn die Arbeitszuteilung mit einem
Überraschungselement verbunden ist. Schreiben Sie den Namen einer Aufgabe
oder Arbeit auf die große Blanko-Schablone. Sie können auch Fotos oder
Ausschnitte in den Segmenten anbringen. Die Personen drehen dann denn
Spinner, um ihre Aufgabe/Arbeit zu erhalten.
Turn About-Spielsteine
Verwenden Sie die „Turn About"-Spielsteine, um jedem Spiel ein Element der
Überraschung und Spannung hinzuzufügen. Hier sind einige Anregungen; es gibt
aber viele weitere Möglichkeiten!
1. Zu Beginn des Spieles drehen die Spieler den Spinner, um zu bestimmen,
wer den „Turn About"-Spielstein erhält. Zum Gewinnen kann die höchste,
niedrigste oder irgendeine vorher festgelegte Zahl notwendig sein. Der
Spieler mit dem Turn About-Spielstein kann diesen jederzeit einsetzen,
um einem anderen Spieler seinen Zug wegzunehmen. Nachdem der Turn
About-Spielstein eingesetzt wird, erhält ihn der Spieler, der dafür seinen Zug
aufgeben musste.
2. Setzen Sie einen oder zwei Turn About-Spielsteine direkt auf eine Schablone
und bestimmen Sie dann, welche Rolle der Spielstein im Spiel haben soll.
Vorschläge sind: extra Zug, zwei zusätzliche Punke, Aussetzen eines Zuges
oder freie Wahl. Die Rolle des Spielsteins hängt von dem jeweiligen Spiel
ab. Bei Verwendung dieser Strategie können Sie ein bestehendes Segment
einer bereits erstellten Schablone für den Spielstein verwenden, oder Sie
können ein leeres Segment für den Turn About-Spielstein auf einer von Ihnen
kreierten Schablone einrichten.
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