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Memory Locations Und Marker; Erzeugen Und Definieren Von Memory Locations; Erzeugen Von Selektionen Mit Hilfe Von Memory Locations - Avid Technology Control 24 Handbuch

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Memory Locations und Marker

Die Control 24 unterstützt sämtliche Pro Tools-
Memory Locations- und Marker-Funktionen.
So zeigen Sie das Memory Locations-Fenster an:
Drücken Sie in der WINDOW-Sektion
I
MEM LOC.
Erzeugen und Definieren von
Memory Locations
So definieren Sie eine Memory Location:
Drücken Sie ENTER.
1
Geben Sie mit Hilfe des Zahlenblocks oder der
2
alphanumerischen Tastatur die Eigenschaften
des Markers bzw. der Memory Location ein.
Drücken Sie ENTER, um die neue Memory
3
Location zu speichern.
So legen Sie eine spezifische numerische Adresse
für eine Memory Location fest:
Geben Sie einen Punkt, eine Zahl (oder
I
mehrere Zahlen) ein und drücken Sie auf
ENTER.
Dieser Nummer/Adresse wird (sofern
vorhanden) eine Memory Location zugewiesen.
So rufen Sie eine Memory Location auf:
Geben Sie einen Punkt, dann eine Zahl und
I
danach einen Punkt ein.
- oder -
Klicken Sie im Memory Locations-Fenster auf
I
die gewünschte Memory Location.
So löschen Sie eine Memory Location:
Halten Sie OPT(ALT)/ALL gedrückt und
I
klicken Sie im Memory Locations-Fenster auf
eine Memory Location.
So löschen Sie alle Memory Locations:
Halten Sie OPT(ALT)/ALL+SHIFT/ADD
I
gedrückt und klicken Sie im Memory Locations-
Fenster auf eine beliebige Memory Location.
Dieser Vorgang kann durch Drücken der UNDO-
Taste wieder rückgängig gemacht werden.
So bearbeiten Sie eine Memory Location:
Doppelklicken Sie im Memory Locations-
I
Fenster auf die gewünschte Memory Location.
Sie können nun Änderungen an den
Einstellungen der Memory Location
vornehmen sowie den Marker bzw. die Memory
Location von der ursprünglichen Position auf
den aktuellen Wiedergabe-/Einfügepunkt
verschieben.
Erzeugen von Selektionen mit
Hilfe von Memory Locations
Im Folgenden werden weitere Möglichkeiten
zum Erstellen von Selektionen aufgeführt.
So erzeugen Sie eine Selektion, indem Sie zwei
Memory Locations bzw. Marker als In- und Out-
Punkt verwenden:
Rufen Sie die Memory Location des
1
gewünschten Startpunkts der Selektion über den
Zahlenblock auf:
Kapitel 10: Navigieren und Editieren
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