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ThinkFun RUSHHOUR SHIFT Anleitung Seite 6

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MOVE & SHIFT: Using the guidelines described above, move any
vehicle or your own Hero Car AND shift the grid. These actions can
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be completed in any order: move then shift; shift then move; or
move, shift, and move again(as long as the total moves equals the
number shown on the card).
About the Inventor
Rush Hour® Shift was invented at Big Monster Toys. Located in Chicago, the folks at "BMT"
have created hundreds of toys and games since they opened the doors in 1988. The original
inspiration for the game came from Alex Siedband who was a summer intern from The
University of Illinois at the time! Alex has since graduated and now works full time with the
Big Monster team, hoping that Rush Hour Shift will be the first of many!
Nob Yoshigahara, inventor of single-player Rush Hour®, is a celebrated inventor, collector,
and popularizer of puzzles. He has written some 70 books on puzzles and has participated
in International puzzle parties all over the world.
Il Tuo Obiettivo
Essere il primo giocatore a portare la propria Auto Eroe sul lato opposto del tavoliere.
Preparazione
1.
Sposta le tre parti del tavoliere in modo che tutte le sezioni siano completamente
allineate per formare un rettangolo di 6 x 14 caselle.
2.
Scegli una delle Posizioni Iniziali (vedi pagina 17), e disponi i veicoli come indicato
dall'illustrazione.
3.
Mescola le carte e distribuiscine quattro, coperte, a entrambi i giocatori. Le carte
rimanenti, coperte, formano il mazzo.
4.
Determina quale giocatore userà l'Auto Eroe Oro e quale l'Auto Eroe Argento.
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Come Giocare
1.
Nella prima partita, inizia il giocatore più giovane. Nelle partite successive, inizia il
vincitore della partita precedente.
2.
Il primo giocatore sceglie una delle quattro carte che ha in mano e la gioca mettendola,
scoperta, a fianco del mazzo. Si crea così la pila degli scarti. Ora muove dei veicoli e/o
sposta il tavoliere a suo piacimento seguendo le regole indicate sulla carta (vedi pagina
12 per le Regole delle carte). Poi pesca una nuova carta dal mazzo.
NOTA: Quando non ci sono più carte nel mazzo, si mischia la pila degli scarti e si colloca a carte
coperte, creando così il nuovo mazzo.
3.
Il secondo giocatore sceglie una delle proprie quattro carte, la mette sulla pila degli
scarti e fa la sua mossa. Poi pesca una nuova carta dal mazzo.
4.
La partita continua in questo modo fino a quando una delle Auto Eroe attraversa il
traguardo sul lato opposto del tavoliere.
Vincere la partita
Il primo giocatore che farà uscire
completamente la propria Auto Eroe
dal lato opposto del tavoliere sarà il
vincitore!
Regole di Movimento dei Veicoli
1.
I giocatori possono muovere qualunque veicolo sul tavoliere AD ECCEZIONE dell'Auto
Eroe dell'avversario.
2.
I veicoli possono solo scorrere in avanti o indietro, mai di lato.
3.
I veicoli non possono essere sollevati dal tavoliere.
4.
Gli unici veicoli che possono uscire dal tavoliere sono le Auto Eroe Oro e Argento. Tutti
gli altri veicoli devono sempre rimanere completamente dentro al tavoliere.
Non una vittoria.
Questa è una vittoria!
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