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Trixie Dog Activity Flip Board Anleitung Seite 2

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Instrucciones Flip Board
es un individuo e intentará encontrar
Ejercicio con las solapas:
Instrucciones generales
sus propias soluciones. Permita que su
1. Inicialmente proceda como lo ha
perro decida si cumplir las tareas con
hecho con las tapas móviles. Ponga
1. Este juego ha sido creado para que
el hocico o con las patas, empujando o
un Premio en un hueco y deje al
el perro y la persona jueguen juntos.
estirando los elementos así como el
descubierto los otros. Ahora anime
Por favor, no deje al perro solo con
el juguete sin supervisión.
orden de hacerlo. Puede que su perro
a su perro a tocar la palanca en forma
2. Coloque el juguete en un lugar que
haga de manera diferente los ejercicios
de hueso. Durante los primeros
permita al perro caminar a su alrede-
a la que le estamos indicando, ya que
intentos, dé mucho cariño a su perro.
dor para encontrar una posición de
se trata solamente de un consejo
Ayude a su perro al principio para
juego óptima.
como posible forma de trabajar fácil
abrir la solapa una vez que haya
3. Elija un ambiente tranquilo para
para su perro. Puede que su perro
tocado la palanca, y así su perro
educar (si tiene más de un perro,
muestre comportamientos o tenden-
consiga el Premio.
edúquelos de uno en uno, preferible-
cias diferentes a las descritas a conti-
2. Una vez que su perro haya entendido
mente en habitaciones separadas.)
nuación. Como norma general, no
cómo funciona, deje que lo intente
4. Fije objetivos pequeños y no se cree
permita a su perro llevarse el juguete
por su cuenta. Una vez que su perro
demasiadas expectativas sobre su
ni que intente romperlo (este gesto
pueda abrir una solapa, puede incluir
perro. De uno en uno, disfrutará
suele ser un signo de frustración o de
la segunda.
3. Una vez que su perro haya dominado
mucho educando.
excesiva demanda).
las dos solapas, puede incluir el
5. Para no saturarse, restrinja los
¡Le deseamos a usted y a su perro
último elemento del juego.
ejercicios a breves secciones (máx.
mucha diversión y éxito a través de
15 minutos) que se realizarán varias
los diferentes ejercicios!
Ejercicio con conos:
veces al día.
6. Al principio, ayude a su perro a
1. Comience el juego con un cono. Colo-
realizar la tarea para motivarle. Es
Entrenamiento
que un Premio en uno de los huecos
necesario –especialmente en la
y ponga el cono sobre él. Levante el
etapa inicial- que su perro consiga
Por favor realice los ejercicios uno
cono y enseñe a su perro que está
el premio pronto para que lo asocie
después del otro. No incremente el
debajo. Ahora su perro tiene que
positivamente al juego. Las primeras
nivel de dificultad hasta que su perro
tratar de empujar el cono con el ho-
veces podría premiar con una golos-
no haya logrado cumplir con el objetivo
cico y levantarlo para lograr el
ina a su perro sólo por probar el
del nivel anterior. Acaricie a su perro
Premio.
juguete. Tan pronto como el perro
después de cada acción bien realizada.
2. Repita este ejercicio hasta que su
se dé cuenta de que es un "juego
perro levante los conos y consiga el
El entrenamiento puede empezar
con comida" aprenderá rápido la
Premio sin problemas. Entonces,
lección y disfrutará "levantando"
aumente el reto llenando el segundo
objetos.
Comience proponiendo a su perro la
hueco y cubriéndolo con otro cono.
realización de los ejercicios uno después
Inicialmente, ponga un Premio bajo
7. Si su perro no puede con esta tarea,
del otro.
cada cono para que su perro no se
intente motivarle con cumplidos y
sobrecargue de actividad.
caricias. Vuelva atrás si éste no con-
Ejercicio con las tapas móviles:
sigue el siguiente objetivo. Nunca
1. Rellene los huecos con Premios en
Posteriormente, puede incrementar el
regañe ni castigue a su perro.
8. Para despertar el interés de su perro,
presencia de su perro y cúbralos por
nivel de dificultad más aún si no rellena
rellene al principio los tubos con
la mitad. De esta manera su perro
todos los huecos con Premios.
golosinas delante de él. Para aumen-
puede encontrar el Premio más
tar el nivel de dificultad puede
rápido y sentirá antes la recompensa.
hacerlo después en su ausencia.
2. Dé una señal de inicio, como '¡Juega!'.
9. Elija la mejor hora para empezar. Si
Su perro tratará entonces de sacar
el perro ha comido, espere aproxi-
los Premios. Inicialmente, puede
madamente 1 hora y media antes
ayudarle si su perro tiene dificul-
de empezar a jugar. También puede
tades. Muéstrele cómo mover las
alimentar a su perro mientras juega
tapas móviles. Durante los primeros
sustituyendo las golosinas por su
intentos, dé mucho cariño a su perro
alimento seco habitual.
para que no se frustre y rehuse del
10.Comience siempre el juego con una
juego.
3. Repita este ejercicio hasta que su
señal (ej.: "¡Juega!") y termine con
perro entienda claramente que
una señal de finalización (ej.: "¡Para!")
obtendrá un Premio si desliza las
inmediatamente después de que el
tapas.
perro haya conseguido todas las
golosinas. Si su perro ha seguido la
4. Para incrementar el nivel de dificul-
señal, prémiele con una golosina
tad, vaya cubriendo las hendiduras
adicional y asegure un final de juego
de una en una.
tranquilo y positivo.
5. Una vez que su perro lo haya com-
11. La educación debería terminar siem-
prendido, puede integrar un nuevo
pre con sensación de éxito.
elemento en el juego.
Nota: Ni 'Mal' ni 'Bien' existen en este
juego. Cada perro – como las personas-
Instruções Flip Board
um final de exercício calmo e de um
4. Para aumentar o grau de dificuldade,
Informação geral
modo positivo.
deve cobrir os orifícios cada vez mais.
11. O treino deve acabar sempre com um
Continue a praticar, até que o cão
1. Este jogo foi desenvolvido para pro-
sentimento de sucesso.
consiga movimentar uma tampa com-
porcionar ao mesmo tempo, diversão
pletamente fechada, para obter a
para o cão e para o dono. Por favor
não deixar o cão a brincar com este
Atenção: Neste jogo não existe o 'certo'
guloseima.
brinquedo sem supervisão.
e o 'errado'. Cada cão – como acontece
5. Quando o cão for capaz de perceber
2. Colocar o brinquedo num local que
connosco, seres humanos – é um indi-
este exercício, poderá introduzir outro
permita que o cão caminhe em seu
víduo e vai procurar as suas próprias
elemento no jogo.
redor, de forma a encontrar a posição
soluções. Deixar o cão decidir se vai
ideal para brincar.
realizar o exercício com o focinho ou a
Exercício com as tampas vaivém:
3. Escolher um ambiente calmo para
pata, se vai puxar ou empurrar os ele-
1. De inicio, proceda da mesma forma
treinar. É recomendado efectuar um
mentos e em que ordem o vai fazer. Isto
que fez com as tampas deslizantes.
treino simples (se houver mais do
significa que o cão possa actuar de forma
Coloque uma guloseima num orifício
diferente das instruções, e que estas
e deixe os outros abertos. Encoraje
que um cão, deve treinar um de cada
devem servir apenas como conselhos
agora o cão a tocar na alavanca em
vez, preferencialmente em divisões
para uma possível maneira de obter
forma de osso. Recompense e elogie
diferentes da casa).
uma solução fácil e razoável com o seu
o animal após cada tentativa com
4. Estipule objectivos atingíveis e não
cão. No entanto, é possível que o cão
sucesso. Ajude o cão de inicio, abrindo
espere demais do seu cão, passo a
encontre soluções diferentes das
a tampa vaivém, assim que o cão tocar
passo irá divertir-se a brincar.
descritas nas instruções. Como regra
na alavanca, de forma a que possa
5. Para evitar excesso de treino, reduza
geral, não deixar que o cão retire o jogo
obter a guloseima.
os exercícios para sessões curtas
do local escolhido e o transporte para
2. Quando o cão for capaz de perceber
(máximo de 15 minutos) a serem
efectuadas várias vezes ao dia.
outro local ou que o destrua (que é
este exercício, permita que ele o tente
6. De início, deve ajudar o seu cão a com-
frequentemente um sinal de frustração
resolver sozinho. Assim que o cão for
pletar os exercícios de forma a mantê-
ou exigências demasiado elevadas).
capaz de abrir uma tampa, poderá
lo motivado. É essencial, especial-
introduzir a segunda.
mente na fase inicial, que o cão tenha
Desejamos a si e ao seu cão muitas
3. Quando o cão for capaz de abrir as
sucesso em obter a guloseima rapida-
horas de diversão e sucesso com os
tampas sem problema, poderá in-
mente, para assim criar uma asso-
diferentes exercícios!
troduzir o último elemento no jogo.
ciação positiva com o jogo. Para
Treino
começar, poderá até dar-lhe uma
Exercício com os pinos:
1. No inicio, efectue o treino apenas
recompensa, simplesmente por este
Por favor executar sempre os exercícios
com um pino. Insira uma guloseima
experimentar o brinquedo. Assim que
com sucesso. Não aumentar o nível de
num orifício e coloque o pino sobre a
o cão perceber que este é um jogo
dificuldade antes de o cão ser capaz de
mesma. Levante o pino e mostre ao
que dá guloseimas, ele aprenderá
executar bem o actual exercício.
seu cão o que se encontra debaixo.
rapidamente a lição, e começará a
Recompensar e elogiar o cão após cada
Agora o seu cão terá de levantar o pino
divertir-se.
acção com sucesso.
com o focinho, para obter a recom-
7. Se o cão não conseguir executar o
pensa.
exercício, deve tentar motivá-lo
dando-lhe elogios e fazendo-lhe festas.
Pode começar o treino
2. Repita este exercício até que o cão
É melhor recuar um passo atrás no
consiga levantar o pino sem proble-
exercício se o cão não for capaz de
De inicio, deve familiarizar o cão com os
mas e possa obter facilmente a gulo-
atingir o próximo objectivo. Nunca
diferentes elementos do jogo, separada-
seima. Agora deve aumentar a difi-
gritar ou castigar o cão se este falhar.
mente.
culdade do desafio, enchendo o se-
8. Para aguçar o interesse do cão no
gundo orifício com uma guloseima e
início, deve colocar as guloseimas
Exercício com as tampas deslizantes:
tapando-o com outro pino. De inicio
dentro dos tubos na presença dele.
1. Encha os orifícios com guloseimas,
deve colocar uma guloseima debaixo
Para aumentar o nível de dificuldade
na presença do seu cão, e tape-as
de cada pino, de forma a que o cão
não se sinta pressionado.
mais tarde, poderá fazê-lo sem a
somente até meio. Desta forma, o
cão irá encontrar facilmente as gulo-
presença do cão.
seimas e assim obter sucesso mais
Mais tarde, poderá aumentar ainda mais
9. Escolher a melhor altura para iniciar
rapidamente.
o nível de dificuldade, colocando gulo-
o exercício. Se o cão tiver acabado de
2. Dê uma instrução para iniciar a brin-
seimas apenas em alguns orifícios.
comer deve esperar uma hora e meia
cadeira como por exemplo "brincar!".
antes de iniciar as brincadeiras. Poderá
O cão irá agora tentar obter as gulo-
também alimentá-lo enquanto brinca,
seimas. De inicio deve ajudá-lo se
substituindo as guloseimas pelo
alimento seco habitual do mesmo.
este tiver alguma dificuldade. Deve
10.Começar sempre o exercício com um
mostrar ao seu cão como movimentar
sinal de início de brincadeira, como
as tampas deslizantes. Recompense e
por exemplo 'brincar!' e acabar com
elogie o animal após cada tentativa
outro sinal, por exemplo 'parar!',
com sucesso.
imediatamente após o cão ter retirado
3. Repita este exercício até que o animal
todas as guloseimas. Se o cão acatar
perceba que obtém uma recompensa,
o sinal, deve recompensá-lo com uma
quando faz deslizar as tampas.
nova guloseima, e assegurar sempre
Bruksanvisning Flip Board
inte hunden bära iväg med- eller tugga
Nu måste hunden försöka lyfta upp
Instruktioner
sönder delar av leksaken. Det är ofta ett
konan med munnen för att få tag i
tecken på frustration eller överdriven
godbiten.
1. Detta är en rolig lek för både hunden
begäran.
2. Upprepa övningen tills hunden kan
och dess ägare. Lämna ej hunden
lyfta konan utan problem. Öka svåri-
ensam, utan uppsikt, med leksaken.
2. Placera leksaken på en öppen yta så
Vi önskar dig och din hund mycket
ghetsgraden genom att fylla den andra
att hunden kan gå runt den och hitta
glädje och framgång med dessa olika
fördjupningen och täck över den med
sin optimala lekposition.
övningar.
en kon. Lägg en godbit i varje förd-
3. Välj en lugn plats. Vi rekommenderar
jupning till en början så att hunden
Träning
att hunden tränar ensam (om du har
inte blir överansträngd.
mer än en hund, träna dem vid olika
tillfällen, gärna i separata rum).
Höj inte svårighetsgraden innan din hund
Senare kan du ytterligare öka svårighets-
4. Börja på en lätt nivå och begär ej för
klarar av den aktuella nivån. Beröm din
graden genom att inte fylla alla förd-
mycket av hunden. Steg för steg
hund varje gång den lyckas.
jupningar med godbitar.
kommer ni att ha mycket glädje av
Träningen kan börja
träningen.
5. För att undvika överansträngning,
Bekanta hunden med de olika delarna,
träna endast korta pass (max 15
en efter en.
minuter) några gånger varje dag.
6. Hjälp din hund i början med att klara
Träna med skjutluckorna:
uppgiften, för att behålla motivation-
1. Fyll fördjupningarna med godbitar
en. Det är speciellt nödvändigt vid
inlärningen att hunden lyckas, så att
medan hunden ser på, och stäng
den får en positiv association till leken.
skjutluckorna halvvägs. Då kommer
Du kan i början även ge din hund
hunden hitta godbitarna fort och
belöning bara för att den försöker. Så
därmed lyckas direkt.
fort hunden inser att det är ett
2. Ge hunden ett startkommando, t.ex.
"godis-spel" kommer den snart att
"Spela!". Hunden kommer nu att
tycka att det är jättekul att stjälpa,
försöka få ut godbitarna. Hjälp hunden
lyfta och trycka.
i början ifall det behövs. Visa hunden
7. Om din hund inte klarar av denna
hur man använder skjutluckorna. Ge
uppgift, försök att motivera den med
alltid hunden ordentligt med beröm
under de första försöken.
beröm och kel. Det är bättre att backa
3. Upprepa övningen tills hunden
ett steg ifall den ej klarar av nästa
förstår att den får en belöning när
"mål". Tvinga aldrig hunden till att
den skjuter luckorna.
göra uppgiften.
4. Öka svårighetsgraden genom att
8. För att trigga hundens intresse, fyll
täcka över fördjupningarna mer och
på leksaken med godsaker i dennes
mer. Upprepa övningen tills hunden
närvaro. För att höja svårighetsgra-
kan öppna en helt stängd skjutlucka.
den kan du senare göra det i hundens
frånvaro.
5. När din hund förstått denna övning
9. Välj ett bra tillfälle för att börja leka.
kan du införa en till del i spelet.
Om hunden just har ätit, vänta ca
1½ timme. Du kan också byta ut
Träna med luckor:
godsakerna mot hundens vanliga
1. Börja på samma sätt som med skjut-
torrfoder.
luckorna. Placera en godbit i en av
10.Starta alltid leken med ett komman-
fördjupningarna och lämna de andra
do (t.ex. "Spela!") och avsluta med
luckorna öppna. Uppmuntra hunden
ett annat (t.ex. "Stopp!") så fort din
till att röra den benformade spaken.
hund hittat alla godsaker. Om din
Ge alltid hunden ordentligt med
beröm under de första försöken. Hjälp
hund lyder kommandot så kan du ge
hunden till en början genom att öppna
den en godbit för att få ett lugnt och
luckan så fort den nuddar vid spaken,
positivt avslut.
så att den får sin godbit.
11. Träningen bör alltid avslutas när
2. När hunden förstått hur den ska
hunden känner att den lyckats.
göra, låt den pröva själv. När hunden
lärt sig att öppna en lucka, lägg då
Observera: Varken "rätt" eller "fel" finns
i denna lek. Alla hundar är individuella
till den andra.
och ska finna sin egen lösning. Låt din
3. När din hund förstått denna övning
hund bestämma ifall den ska lösa upp-
kan du införa den sista delen av spelet.
giften med sin nos eller tass, ifall den
ska putta eller dra klossarna, och i vilken
Träna med koner:
ordning. Det betyder att din hund kanske
1. Börja träningen med en kon. Lägg en
gör annorlunda än i instruktionen, som
godbit I fördjupningen och placera
endast ger råd för hur man kan klura ut
en kon ovanför. Lyft upp konan och
en enkel och rimlig lösning. Låt däremot
visa hunden vad som finns under den.
Brugsanvisning Flip Board
være, at hunden finder sin helt egen
Øvelse med pinde:
Generelle råd
måde at spille på, hvilket derfor ikke er
1. Start træningen med en pind. Kom
beskrevet efterfølgende. Tillad ikke
en godbid ned i et af hullerne og placer
1. Dette spil beskæftiger både hund og
hunden at stikke af med spillet, eller at
derefter en pind ovenpå. Løft pinden,
ejer. Hunden bør ikke lege uden opsyn.
ødelægge spillet (hvilket ofte er et tegn
således hunden kan se, hvad der
2. Placer spillet således, at hunden frit
kan bevæge sig rundt og finde sin
på frustration eller overstimulation).
befinder sig underneden. Nu skal din
optimale position.
hund forsøge at tage fat i pinden med
3. Vælg et roligt sted og tidspunkt. Der
Vi ønsker held og lykke med spillet.
snuden og løfte den for at få fat i god-
bør kun trænes med én hund ad
bidden.
Træning
gangen.
2. Gentag denne øvelse indtil din hund
4. Sæt små delmål og forlang ikke for
selv kan løfte pinden og få fat i god-
meget af hunden i starten. Så har
Gennemfør alle øvelser i rækkefølge.
bidden uden problemer. Gør nu op-
begge parter mest ud af træningen.
Sværhedsgraden forøges først, når hunden
gaven sværere ved at komme en god-
5. Undgå overstimulation ved kun at
behersker de foregående trin problem-
bid i endnu et hul og afdæk det med
løst. Beløn hunden efter hver succesfuld
en pind. Kom en godbid ned i hvert
træne kort tid (max 15 min.). I stedet
indsats.
hul, så din hund ikke overanstrenger
gerne flere gange dagligt.
sig.
6. Hjælp i starten hunden med at løse
Træningen kan begynde
opgaverne så motivationen bibe-
Du kan senere forøge sværhedsgraden
holdes. Det er vigtigt at hunden –
Først og fremmest gør din hund bekendt
ved at ikke fylde alle hullerne med en
især i begyndelsen – relativt hurtigt
med de forskellige elementer enkeltvis.
godbid.
får succes, således den forbinder spillet
med noget positivt. Man kan i start-
fasen belønne hunden med en god-
Øvelse med glidelåg:
bid undervejs bare for at forsøge. Har
1. Fyld hullerne med godbidder i din
hunden først forstået at det drejer sig
hunds nærvær og luk dem derefter
om et godbids-spil, forstår den hurtigt
delvis. På denne måde kan din hund
opgaven og underholdes med spillet.
finde godbidderne hurtigere og få
7. Kan hunden indledningsvis ikke løse
støre succes fra starten.
opgaven, motiveres den yderligere
2. Giv din hund et startsignal f.eks.
med ros og kærtegn. Gå hellere et
"Start". Din hund vil nu forsøge at få
trin tilbage, hvis næste udfordring
godbidden ud. I begyndelsen kan du
efter flere forsøg ikke løses. Der bør
hjælpe din hund, hvis den har svært
ved opgaven. Vis ham hvordan man
aldrig skældes ud eller ligefrem
flytter glidedørene. Giv altid ekstra
straffes.
ros i starten.
8. For at vække hundens interesse,
3. Gentag dette indtil din hund klart har
påfyldes godbidder i starten i hundens
forstået opgaven og at der er en god-
påsyn. For senere at øge sværheds-
bid, hvis glidedørene flyttes.
graden, påfyldes godbidder mens
4. For at øge sværhedsgraden, dækkes
hunden ikke ser på.
hullerne gradvis mere og mere. Gen-
9. Vælg et optimalt tidspunkt for spillet.
Begynd ikke umiddelbart efter, at
tag denne øvelse, indtil din hund kan
hunden har spist. Tidligst 1½ time
flytte en helt tillukket glidedør.
efter. Eventuelt kan hunden fodres
5. Når din hund har forstået denne op-
via spillet ved at erstatte godbidderne
gave, kan du integrere flere elementer
med det almindelige tørfoder.
i spillet.
10.Begynd altid spillet med en start-
kommando, eksempelvis 'start'. Lige-
Øvelse med flapper:
ledes afsluttes spillet med en slutkom-
1. Start som du gjorde med oven-
mando, eksempelvis 'slut'. Så snart
stående øvelse. Læg en godbid ned i
hullet og lad de andre stå åben. Op-
hunden følger slutkommandoen,
fordre nu din hund til at røre ved det
gives en belønning. Således afsluttes
benformet håndtag. Ros ham ekstra
spillet på en positiv måde.
meget i starten. Hjælp din hund i
11. Træningen bør altid afsluttes med en
starten med at åbne en flap, lige så
succesfuld indsats fra hunden.
snart din hund har rørt ved håndtaget,
således din hund får sin godbid.
Vigtig henvisning: Grundlæggende er
2. Når først din hund har forstået op-
der ikke nogen forkert eller rigtig måde
gaven, lad den selv prøve. Når din
at udføre spillet på. Alle hunde er – som
mennesker – forskellige og vil finde deres
hund engang kan åbne en flap selv,
egen måde at løse opgaven på. Overlad
kan du tilføje endnu en flap.
til hunden, om den vil bruge poter eller
3. Når din hund er i stand til at åbne
snude, skubbe eller hive, og i hvilken
dem alle sammen kan du tilføje ele-
rækkefølge den udfører opgaverne. Det
menter til spillet.
kan betyde, at efterfølgende instruktion
afviges. Instruktionen er blot et forslag
til at finde en let løsning. Det kan altså

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