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Sie sollten beachten, dass in bewohnten Häusern die Versorgungsrate eines oder
mehrerer Bedürfnisse mindestens 10% betragen sollte. Unbewohnte Gebäude
benötigen hingegen 30% Versorgung derselben Bedürfnisse.
Die Kriminalitätsrate der Plebejer ist von deren Nahrungsversorgung abhängig.
Equites benötigen Nahrung und Unterhaltung, um nicht kriminell zu werden.
Bei patrizianischen Villen hingegen müssen Sie auf alle Bedürfnisse achten. Die
reichen Viertel ziehen jede Menge Kriminalität an. Und dies solange, bis alle
Bedürfnisse ihrer Bewohner befriedigt sind.
Sollte ein Haus Probleme mit der Kriminalität haben, könnte ein Verbrecher
sich aus dem Haus schleichen und ein Gebäude in Brand stecken. Wenn sich im
Viertel mehrere Häuser mit einer hohen Kriminalitätsrate befinden, kann dies zu
einem Aufruhr führen.
Wieso brennen meine Gebäude?
Der Hauptgrund für brennende Gebäude in Ihrer Stadt ist die Kriminalität.
Kriminalität entsteht, wenn die Bedürfnisse Ihrer Einwohner nicht befriedigt
werden. Plebejer werden zu Kriminellen, wenn deren Nahrungsversorgung im
Falle von Arbeitslosigkeit unter 30% und im Falle einer Beschäftigung unter
10% sinkt. Equites werden zu Kriminellen, wenn ihre Nahrungs- oder Unterh-
altungsversorgung zu gering ist. Patrizier werden zu Kriminellen, wenn all ihre
Bedürfnisse nicht befriedigt werden.
Arbeitsstätten ohne Arbeiter und leer stehende Häuser werden ebenfalls in
Brand geraten, sollten diese zu lange leer stehen. Solche Gebäude haben eine
dunkle Färbung.
Sie sollten immer daran denken, dass Feuer auf nahe stehende Gebäude übergre-
ifen kann. Um dies zu verhindern, kann das brennende Haus abgerissen werden.
Dies senkt jedoch Ihre Popularität.
Die Präfektur löscht die Brände in deren Wirkungsbereich. Sollten mehrere Ge-
bäude in Brand geraten sein, ist es der Präfektur nicht möglich, alle zu löschen.
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