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Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden
von Videospielen
Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit)
Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse
(beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen
vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen
auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä.
vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt
vorliegt, der diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle" während
des Ansehens von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anfälle können mit
verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen der
Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen
der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem
Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste
oder Schüttelkrämpfe können ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das
Stoßen gegen in der Nähe befindliche Gegenstände führen.
Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort
abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und
diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass
derartige Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen.
Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die
folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden:
Vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren
Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das
Spielen bei Müdigkeit.
Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder
anderen Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor
Sie die Videospiele verwenden.
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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Kalypso Media Support Grand Ages Rome

  • Seite 1 Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden von Videospielen Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit) Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse (beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o.
  • Seite 2 PEGI-Alterseinstufungen und Empfehlungen gelten nur für PEGI-Märkte Was ist das PEGI-System? Das Alterseinstufungssystem PEGI schützt Minderjährige vor Spielen, die nicht für ihre jeweilige Altersgruppe geeignet sind. BITTE BEACHTEN Sie, dass es sich nicht um eine Einstufung des Schwierigkeitsgrades des Spieles handelt. PEGI beinhaltet zwei Teile und ermöglicht Eltern und anderen Personen, die Spiele für Kinder kaufen möchten, eine sachkundige, dem Alter des Kindes entsprechende Auswahl zu treffen.
  • Seite 3: Systemanforderungen

    Installation Um das Spiel zu installieren, legen Sie die Grand Ages: Rome DVD-ROM in Ihr DVD-ROM Laufwerk. Wenn bei Ihrem Computer die AutoPlay-Funktion aktiviert ist, wird der Installationsprozess automatisch gestartet. Sollte dies nicht der Fall sein, führen Sie einen Doppelklick auf dem Arbeitsplatzsymbol aus und ermitteln dann Ihr DVD-Rom Laufwerk.
  • Seite 4 Titelbildschirm Nachdem das Spiel gestartet ist, erscheint der Titelbildschirm. Von hier aus können Sie das Einführungs- oder das Kampftutorial starten, eine neue Kampagne, ein freies Spiel oder eine Mulitplayerpartie beginnen. Außer- dem lässt sich von hier aus ein zuvor abgespeichertes Spiel laden. Sie können zudem die neuesten Neuigkeiten verfolgen (diese Besonderheit erfordert eine aktive Internetverbindung), die Spieloptionen ändern oder einen Blick auf die Credits werfen.
  • Seite 5 verbünden möchten. Je nachdem, wofür Sie sich entschieden haben, ergeben sich unterschiedliche Missionen. Sie können bereits absolvierte Missionen oder Missionen, welche durch Sie selbst gesperrt wurden, wiederholen, indem Sie den ‚Missionen wiederholen’ Button in der Kampagne Karte anklicken. Missionen In jeder Mission der Kampagne gibt es eine bestimmte Anzahl an Haupt- und Bonusaufgaben.
  • Seite 6 55 v. Chr. Die Britannier Der Sold für einen Legionär Caesar Mark Antony 52 v. Chr. Die Überquerung des Rubi- Mark Antony 49 v. Chr. Die Würfel sind gefallen Die Flucht aus Rom Caesar Pompey Magnus 48 v. Chr. Teilung und Eroberung Die republikanische Armee Caesar Pompey Magnus...
  • Seite 7: Benutzerdefiniertes Spiel

    Freies Bauen Die ‚Freies Bauen’ Karte richtet keine speziellen Aufgaben an Sie. Hier kön- nen Sie agieren wie Sie möchten und die Stadt Ihrer Träume bauen. Einige der frei bauen Karten verfügen über spezielle Anfangsgegebenheiten wie etwa eine kleine vorgefertigte Stadt oder eine Fülle an Hilfsmitteln. Multiplayer Um ein Multiplayer-Spiel zu starten, betätigen Sie einfach den ‚Multiplayer’- Button im Hauptmenü.
  • Seite 8: Siegesbedingungen Im Multiplayermodus

    itärischen Einheiten übernehmen. Die Fähigkeiten und Besitztümer eines jeden Spielers des Teams werden dazu beitragen, die Stadt des gesamten Teams noch prunkvoller zu gestalten. Fähigkeiten, welche sich über verschiedene Spieler im selben Team doppeln, verschaffen keinen zusätzlichen Nutzen. Aus diesem Grund wäre es am besten, wenn jedes Teammitglied über eine besondere Fähigkeit sowie ein einzelnes Anwesen verfügen würde.
  • Seite 9: Der Spielcharakter

    König des Hügels – Die Teams kämpfen um die Kontrolle eines vorgegebenen Punktes auf der Karte. Das Team, dem es gelingt, mindestens 10 Minuten die Kontrolle über diesen Punkt zu halten, gewinnt. Dieser Spielmodus ist nicht auf allen Karten zugänglich. Sollten sich alle Spieler für dasselbe Team entscheiden, gibt es zwar keinen Konkurrenzkampf untereinander, es sollte jedoch alles daran gesetzt werden, im Verbund so schnell wie möglich die Mission zu beenden.
  • Seite 10: Die Fünf Familien

    Die fünf Familien Die Aemilii sind geborene Soldaten, die sich nicht davor fürchten, in Zeiten der Krise ungeliebte Maßnahmen zu ergreifen. Ihre eiserne Entschlossenheit brachte ihnen die Anerkennung und die Loyalität der militanten Equites ein. Kaltblütig und gnadenlos, die Aemilii finden stets einen Ausweg.
  • Seite 11: Fähigkeiten Und Fähigkeitspunkte

    Über riesige Gebiete fruchtbaren Landes gebietend, halfen die Julii Roms Problemen mit der Hungersnot und bei anderen besonderen Anlässen. Aber die wahre Macht der Familie liegt in deren Fähigkeit, die Plebejer für ihre Zwecke zu gebrauchen. Eine Regel besagt, dass ein Mitglied der Julii seine Ziele mit der Unterstützung der Menge erreichen soll, während das gemeine Volk ihm zujubelt.
  • Seite 12: Beschreibung

    Stadtfähigkeiten Name Stufe Beschreibung Fünf freie Gebäude Die ersten 5 Gebäude sind kostenlos Fünf fertige Gebäude - Die ersten 5 Gebäude werden sofort fertiggestellt Bauarbeiter Doppelte Dauer der Bauarbeiterlager Gelehrter Ihre Stadt erhält 50 Forschungspunkte Hineinstürzen Sie beginnen mit 1.000 zusätzlichen Denarii Populares Das Forum kostet nichts und wird sofort gebaut Vigiles...
  • Seite 13: Fähigkeiten Der Aemilii Familie

    Fähigkeiten der Aemilii Familie Name Stufe Beschreibung Billige Unterkunft Equites Häuser kosten nur die Hälfte Praetor Beschäftigte Equites werden nie kriminell Erfahrungslehre Die Einnahme eines Barbarendorfes bringt umliegenden Verbündeten 10.000 Erfahrungspunkte Eroberungsbeute Die Einnahme eines Barbarendorfes bringt 10.000 Denarii Kriegsmacht Neue Truppen steigen um 2 Stufen Zügelung der Massen 3 Bei Unruhen verbrennen weniger Häuser...
  • Seite 14: Fähigkeiten Der Flavii Familie

    Erbschaft 30 Minuten nach Spielbeginn erhalten Sie 15.000 Denarii Bestechung Entlassen Sie für 3.000 Denarii jede demoralisierte, feindliche Einheit Fähigkeiten der Lucii Familie Name Stufe Beschreibung Brutale Ausbeutung - Sklavenmärkte benötigen 3 Sklaven weniger Besser Produktion Bauernhöfe, Minen und Holzfällerhütten werden bereits aufgewertet errichtet Römische Effizienz 200 Denarii Einkommen, wenn der...
  • Seite 15: Fähigkeiten Der Julii Familie

    Fördermittel Sie erhalten 200 Denarii, wann immer eine Erforschung abgeschlossen wurde Praefectus Urbanus Beschäftigte Patrizier werden niemals kriminell Studiert Gelehrte verdoppeln die Forschung Wissen ist Wohlstand 3 Während Sie die Forschung ruhen lassen, generieren Ihre Forschungspunkte Denarii Wissen ist Macht Während Sie die Forschung ruhen lassen, verschaffen Ihre Forschungspunkte den Truppen Erfahrungspunkte Billige Patrizier...
  • Seite 16: Anwesen Und Persönliche Reichtümer

    Anwesen und persönliche Reichtümer Ihr Charakter kann bis zu fünf verschiedene Anwesen besitzen. Diese Anwesen verschaffen Ihnen in jeder Mission, die der Charakter übernimmt, zusätzliche Ressourcen. Um ein Anwesen käuflich zu erwerben, muss der Charakter die jeweilige Summe mit Denarii aus seinem persönlichen Besitz begleichen. Der Spieler kann für erfolgreich abgeschlossene Missionen oder Bonusmissionen zu persönlichem Reichtum gelangen.
  • Seite 17: Bedienfeld

    Sklavenmärkte in Gregovia +25 Sklaven 5.000 Sklavenmärkte in Alesia +35 Sklaven 8.000 Legio VIII +15 Rekruten 1.000 Legio V +20 Rekruten 2.000 Legio XVI +30 Rekruten 4.000 Legio XIII +40 Rekruten 8.000 Weizenfarmen in Apulien +5 Weizen Schweinefarmen in Apulien +5 Fleisch Bauernhöfe in Etruria +5 Weizen +5 Fleisch 1.000...
  • Seite 18: Information-Buttons Und Übersichten

    Mitteilungen Mitteilungen werden im oberen Bildschirmbereich angezeigt. Sie beinhalten ebenso Informationen über Bedrohungen wie auch die neuesten Entwicklungen in der Stadt. Ein Linksklick auf das Mitteilungensymbol bringt Sie direkt zum Ort des Geschehens oder offenbart Ihnen detaillierte Informationen darüber. Ein Rechtsklick schließt das Mitteilungsfenster wieder.
  • Seite 19 Religion - Die Religiosität der Einwohner wird hier dargestellt. Betätigen Sie den Button, um den Bedarf an Religion bei Ihren Häusern farblich erkenntlich zu machen. Erwerbstätigkeit – Stellt die prozentuale Beschäftigung der Einwohner dar. Ein Klick verschafft Ihnen den nötigen Überblick und markiert arbeitslose Bürger und stillgelegte Arbeitsplätze.
  • Seite 20: Forschungs-Übersicht

    den Fähigkeitenn und den Anwesen des jeweiligen Charakters. Um eine verfügbare Fähigkeit zu erwerben, müssen Sie nur auf dieses klicken und einen Ihrer Fähigkeitspunkte opfern. Um ein Anwesen zu erwerben oder zu verkaufen, wählen Sie dieses aus und klicken Sie dann auf den Kaufen- oder Verkaufen-Button.
  • Seite 21 Marschbefehl zu erteilen. Ein Rechtsklick auf einen Feind führt den Angriffs- befehl aus. Tastaturkürzel Die meisten gewöhnlichen Spielbefehle lassen sich nach Wunsch auf entsprech- ende Tasten legen. Einige der nützlichsten vorgegebenen Kürzel sind: – Hilfe – Charakterbildschirm – Übersicht der Häuser –...
  • Seite 22 Anforderungen an die Konstruktion und können nur auf einem entsprechenden Vorkommen errichtet werden. Der Außenposten ist ein ganz spezielles Gebäude, welches weit außerhalb der Stadt erreichtet werden kann, um eine neue Siedlung zu gründen. Um einen Außenposten bauen zu können, muss sich eine befreundete Einheit in der Nähe befinden.
  • Seite 23: Wie Steigern Sie Ihre Popularität

    Viele Gebäude dienen der Versorgung von Häusern in einem bestimmten Umfeld, wobei auch bei denen eine geringe Wirkung festzustellen ist, die den Radius gerade verlassen haben. Mehrere Gebäude, die dasselbe Bedürfnis befriedigen, haben einen kumulativen Effekt, sofern es sich um unterschiedliche Gebäudetypen handelt. Eine besonders gute oder sehr schlechte Versorgungslage wird Ihre Stadt en- tsprechend beeinflussen und verschiedene Stadt-Zustände auslösen.
  • Seite 24: Arbeitskräfte Und Beschäftigung

    Equites Equites, auch bekannt als Equestrians, sind Mitglieder des equestrianischen Ordens, der militärischen Elite des antiken Roms. Sie können viele Gebäude in der Stadt besetzen, besonders jene, die sich mit militärischen Angelegenheiten befassen, und sie leisten normalerweise bessere Arbeit als die Plebejer. Equites benötigen Güter und werden nicht kriminell, solange deren Bedürfnisse nach Nahrung und Unterhaltung gestillt werden.
  • Seite 25: Fließende Ressourcen

    und können an anderer Stelle wieder eingesetzt werden. Wenn Sie einen Arbe- itsplatz manuell eröffnen, werden im näheren Umkreis verfügbare Arbeiter ge- sucht. Diese werden auch aus funktionierenden Gebäuden abgezogen, insofern sich keine arbeitslosen Arbeiter in der Umgebung aufhalten. Sklaven Die Sklaven ermöglichen Ihnen den Bau von Sklavenmärkten und anderen Gebäuden.
  • Seite 26: Stadt-Zustände

    Materialien Nahrung Andere Holz Fleisch Olivenöl Stein Würste Leinen Ziegel Weizen Stoffe Marmor Mehl Güter Eisen Brot Sklaven Wein Gebietsressourcen Gebietsressourcen, wie Wasser oder Werkzeuge, sind nicht begrenzt. Sie sind jedoch vorhanden oder fehlen gänzlich an einigen Punkten auf der Karte. Ein einzelner Erzeuger einer Gebietsressource versorgt alle Konsumenten im Um- kreis solange alles funktioniert.
  • Seite 27: Liste Aller Stadt-Zustände Im Spiel

    Liste aller Stadt-Zustände im Spiel Name Start Wirkung Ende Die durchschnittliche Plebejische Häuser kosten Die durchschnittliche Überfluss (Reich- Nahrungsversorgung ist keine Denarii Nahrungsversorgung fällt tum) optimal. unter 70% Mehrere Gebäude werden Gebäude werden dreimal Drei Minuten sind Rasender Gebäude- in kurzen Abständen fertig schneller fertig gestellt verstrichen gestellt...
  • Seite 28 Name Start Wirkung Ende Die durchschnittliche Plebejische Häuser kosten Die durchschnittliche Überfluss (Reich- Nahrungsversorgung ist keine Denarii Nahrungsversorgung fällt tum) optimal. unter 70% Arbeiterstadt Nur Plebejer leben in Kosten von Bauarbeiter- Eintrittsbedingung wurde der Stadt lagern werden halbiert verletzt Stadt des Adels Über 50% der Häuser Steuern erbringen dop- Eintrittsbedingung wurde...
  • Seite 29: Hygiene Und Seuchen

    Name Start Wirkung Ende Die durchschnittliche Plebejische Häuser kosten Die durchschnittliche Überfluss (Reich- Nahrungsversorgung ist keine Denarii Nahrungsversorgung fällt tum) optimal. unter 70% Sklavenaufstand Der Sklavenrohstoff ist Die aufständischen Eintrittsbedingung wurde negativ Sklaven zerstören alle 30 verletzt Sekunden einen Sklaven- markt oder eine Arena Unterbeschäftigt Nicht genügend Soldaten...
  • Seite 30: Der Handel Zur See

    Handel Der Handel an Land Um mit dem Landhandel beginnen zu können, benötigen Sie einen Handelspos- ten und einen Meilenstein, der von Ihnen kontrolliert wird. Um dies zu bewerks- telligen, müssen Sie eine Armee nah an den Meilenstein heranführen, woraufhin dieser automatisch einen neuen Besitzer erhält.
  • Seite 31 Sie sollten beachten, dass in bewohnten Häusern die Versorgungsrate eines oder mehrerer Bedürfnisse mindestens 10% betragen sollte. Unbewohnte Gebäude benötigen hingegen 30% Versorgung derselben Bedürfnisse. Die Kriminalitätsrate der Plebejer ist von deren Nahrungsversorgung abhängig. Equites benötigen Nahrung und Unterhaltung, um nicht kriminell zu werden. Bei patrizianischen Villen hingegen müssen Sie auf alle Bedürfnisse achten.
  • Seite 32 Popularität Popularität ist der Maßstab, an dem Ihre Beziehung zur Bevölkerung gemessen wird. Eine effiziente Platzierung der Gebäude sowie eine gute Nahrungs- und Unterhaltungsversorgung sind Grundvoraussetzungen für eine hohe Popularität beim Volk. Durch Zerstörung von Gebäuden und anderen unschönen Aktionen wie etwa Steuererhöhungen, Einberufung oder Niederlagen verlieren Sie an Popularität.
  • Seite 33 Wenn Sie die Ziele der Technologie-Kategorie erforschen möchten, werden verschiedene Verbesserungen abrufbar, die sich auf Ihre Minen, Farmen oder Holzfäller beziehen. Die Ziele in der Kategorie Kriegsführung schalten erweiterte Einheiten und Militärgebäude frei. Architektur Präfektur Sie können Präfekturen errichten Kräuterladen Sie können Kräuterläden errichten Tempel der Vesta Sie können einen Tempel der Vesta errichten...
  • Seite 34 Kriegsführung Steinmauern Ihre Verteidigungstürme wurden verstärkt und die Reichweite erhöht Militärakademie Sie können Militärakademien errichten Keltische Auxilia Sie können eine keltische Auxilia aufbauen Germ. Auxilia Sie können germanische Auxilia aufbauen Afrik. Auxilia Sie können afrikanische Auxilia aufbauen Werkstatt für Sie können eine Werkstatt für Kriegsmaschinen Kriegsmaschinerie errichten Schiffswerft Sie können Schiffswerften errichten...
  • Seite 35 Gebäude Lage Popularitätsbonus Präfektur Beeinflusst mehr als 5 Häuser Schule Auf einer Plattform platziert Lebensmittelmarkt Beeinflusst mehr als 5 Insulae Taverne Beeinflusst mehr als 5 Equitehäuser Tempel Beeinflusst mehr als 5 Häuser Theater Beeinflusst mehr als 10 Häuser Holzfällerlager In der Nähe von Bäumen * - Weizen, Trauben, Oliven und Flachsfarmen;...
  • Seite 36: Eine Armee Aufstellen

    aus militärischen Gebäuden wie etwa der Kaserne rekrutiert werden. Jede Ein- heit hat ihren Preis, der in Denarii beglichen und unterhalten werden muss. Sie können eine einzelne Hastati Einheit von jedem Außenposten abziehen. Dies geht lediglich auf Kosten der Popularität und müssen nicht weiter unterhalten werden.
  • Seite 37: Erfahrung Und Stufen

    Erfahrung und Stufen Sobald Einheiten Schaden anrichten, erhalten diese Erfahrungspunkte. Nachdem eine Einheit genügend Erfahrung gesammelt hat, erreicht diese eine neue Stufe. Einheiten mit einer höheren Stufe können den Einheiten mit einer niedrigeren Stufe mehr Schaden zufügen und diese zudem schneller demoralisieren. Im Umkehrschluss fügen Einheiten mit einer niedrigen Stufe den Einheiten mit höheren Stufen weniger Schaden zu.
  • Seite 38 Standardeinheiten verursachen ebenso viel Schaden an der gegnerischen Moral, wie an deren Gesundheit. Manche Einheiten, wie etwa die Bogenschützen, ver- fügen über eine passive Fähigkeit, welche ihren moralischen Schaden verdop- pelt. Einheiten gewinnen ihre Moral im Laufe der Zeit wieder zurück. Einheitenliste Bogenschützen Bogenschützen sind eine passable Basiseinheit, die ihre Angriffstruppen...
  • Seite 39 Rüstung: 14 Gesundheit: 4.000 Besondere Fähigkeit: Pilum. Fernangriff, der vierfachen Schaden zufügt. Berberische Kamelreiter Bei diesen afrikanischen Kamelreitern handelt es sich um eine leichte berittene Einheit. Sie sind nur leicht geschützt und kosten wenig, fügen dem Feind jedoch einen etwas größeren Schaden zu. Mit der ersten At- tacke werden dem Gegner viermal mehr Schadenspunkte zugefügt.
  • Seite 40 Rüstung: 16 Gesundheit: 4.500 Besondere Fähigkeit: Blutgier. Für 20 Sekunden richten die Berserker doppelten Schaden an. Triarii Die Triarii sind schwer gepanzerte Soldaten, die nahezu unverwüstlich sind und den Feind eine lange Zeit aufhalten können. Bei jedem Stufenaufstieg erhalten diese Truppen zusätzliche Lebenspunkte. Typ: Infanterie Produktionsstätte: Militärakademie Kosten: 1.200 Denarii...
  • Seite 41 Besondere Fähigkeit: Mobilität. Die Kavallerie bewegt sich schneller. Nubische Krieger Diese afrikanischen Krieger können ihre Speere aus weiter Entfernung auf den Feind schleudern und sind zudem recht gut im Nahkampf. Sie verfügen nicht über eine solche Reichweite wie etwa Bogenschützen, fügen aber mehr Schaden zu.
  • Seite 42 den Gegner unsichtbar, können sich aber nicht mehr bewegen. Die erste Attacke bringt den vierfachen Schaden und die Angreifer werden danach wieder sichtbar. Bergbewohner Die gallischen Bergbewohner sind starke und belastbare Soldaten. Sie können eine Menge Angriffe im Vergleich zu anderen barbarischen Ein- heiten wegstecken.
  • Seite 43 Besondere Fähigkeit: Griechisches Feuer. Eine mächtige Attacke, welche allen Einheiten im Umkreis von 20 Metern Schaden zufügt. Prätorianische Wache Die prätorianische Wache ist die Elite der römischen Armee. Sie ist sehr widerstandsfähig und verursacht allein bereits großen Schaden beim Feind. Zusätzlich werfen Prätorianer in Form einer Riposte die Hälfte des selbst erhaltenen Schadens auf den Angreifer zurück.
  • Seite 44 Gesundheit: 22.000 Besondere Fähigkeit: Befehl des Todes. Für 30 Sekunden werden die Secutores doppelten Schaden austeilen, aber ebenso einstecken müssen. Gladiatoren Die Gladiatoren sind Sklaven, welche für den Kampf in denen Arenen ausgebildet werden. Sie tragen keine Rüstung, können aber enormen Schaden anrichten.
  • Seite 45 Gesundheit: 12.000 Besondere Fähigkeit: Stampfen. Die Kriegselefanten stampfen auf den Boden, um damit allen in der Nähe befindlichen Einheiten Schaden zuzufügen. Teutonische Reiter Die teutonischen Reiter sind gefürchtete germanische Krieger. Bei ihnen handelt es sich um eine leichte Kavallerieeinheit, die durchschnittlichen Schaden verursachen kann und über mittelmäßige Rüstung verfügt.
  • Seite 46 Angriffsgeschwindigkeit: 21 Rüstung: 500 Gesundheit: 2.000 Besondere Fähigkeit: Griechisches Feuer. Eine mächtige Attacke, welche allen Einheiten im Umkreis von 20 Metern Schaden zufügt.
  • Seite 47 Logo, Verpackung, Handbuch und Webseite: Joachim Wegmann Marketing & PR: Johanna Schütterle Ruth Fraser (Uk) Rebecca Sands (Uk) Kalypso Media Support Prinz-Carl-Anlage 36 D-67547 Worms Germany Tel. 0049 (0)6241 50 22 40 Fax 0049 (0)6241 50 22 41 Grand Ages Webseite: www.grandages.com www.kalypsomedia.com...
  • Seite 48: Endbenutzer - Lizenzvereinbarung

    ENDBENUTZER - LIZENZVEREINBARUNG Dieses Produkt, einschließlich der Verpackung, Handbücher u. ä. ist sowohl urheber- als auch markenrechtlich geschützt. Es darf nur durch den autorisierten Handel verkauft und ausschließlich privat genutzt werden. Die Vermietung, gleich ob privat, oder kommerziell ist ausdrücklich verboten. Bevor Sie die Software verwenden, lesen Sie bitte die unten stehenden Regelun- gen aufmerksam durch.
  • Seite 49 chgemäße Behandlung, insbesondere auch Nichtbeachtung der Betriebsanlei- tung, fehlerhafte Inbetriebnahme, fehlerhafte Behandlung oder nicht geeignetes Zubehör entstehen, sofern die Schäden nicht von Kalypso Media GmbH zu vertreten sind. Nutzungsrecht Durch den Erwerb der Software wird dem Benutzer das nicht-exklusive persön- liche Recht eingeräumt, die Software auf einem einzigen Computer zu instal- lieren und zu nutzen.

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