Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken
Inhaltsverzeichnis
Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 4
3. Het kind voert de stappen uit door de blokjes in de
juiste volgorde te plaatsen (de code). Plaats de blokjes
op de vakjes met gaatjes. Door de speciale achterkant
van de blokjes passen ze alleen op de juiste plek.
*Oplossingen op de laatste pagina.
• BLOKJES:
Start
Omlaag
bewegen
Naar rechts
springen
Start een
herhaling (loop)
Met de 'loop-blokjes' kunnen één of meer stappen
meerdere keren worden uitgevoerd. Zo is het mogelijk
één of meer stappen te herhalen, hoewel ze maar één
keer worden gelegd, waardoor de lengte van de code
korter wordt.

Algemene regels:

· De opdracht is voor elke kaart hetzelfde: Wijs de aap de weg naar de bananen.
· De aap kan alleen over lege vakjes lopen en over stenen heen springen. De aap kan niet
over vakjes waarop dieren, struiken, vleesetende planten, water en/of gebouwen staan.
Deze moet je vermijden.
· Zijn er meer routes mogelijk? Kies dan de kortste weg of de weg naar de meeste bananen.
· Naarmate de kaarten van niveau 2 moeilijker worden, wordt de weg niet meer met lichtere
vakjes aangeduid op de kaart.
· Vanaf kaart 15 worden de 'loop-blokjes' gebruikt. Bij de eerste twee kaarten wordt
dezelfde stap herhaald. Daarna worden verschillende stappen met herhalingen
gecombineerd.
2. Gebruik de aap-pion om eerst de weg af
te leggen, voordat met het coderen van de
opdracht wordt begonnen. Zo onderzoekt
en leert het kind welke stappen gezet
moeten worden om de opdracht te voltooien.
Naar rechts
bewegen
Omhoog
bewegen
Naar links
springen
Loop-blokjes. De stappen worden net zo vaak
herhaald zoals weergegeven op het
loop-blokje: 2, 3, 4 of 5 keer.
Naar links
bewegen
Pakken
3
9
Inhaltsverzeichnis
loading

Diese Anleitung auch für:

19720

Inhaltsverzeichnis