Seite 2
This is the original instruction, please read all manual instructions carefully before operating. VEVOR reserves a clear interpretation of our user manual. The appearance of the product shall be subject to the product you received. Please forgive us that we won't inform you again if there are any technology or software updates on our product.
This product is of protection class III Compliance is a EC security certification FCC Information for Display CAUTION: Changes or modifications not expressly approved by the party responsible for compliance could void the user's authority to operate the equipment! This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: 1) This product may cause harmful interference.
Seite 4
3. If the supply cord is damaged, it must be replaced by a special cord or assembly available from the manufacturer or its service agent. 4. Do not let the cord hang over the edge of a table or counter or touch hot surface. 5.
Seite 5
MOUNTING (PHYSICAL INSTALLATION) The dartboard should be hung on a wall hook, with the bull's eye 172.72cm (68") above the floor. Darts are supposed to be thrown from a distance of about 244cm (96"), so be sure there is about 3m (10') of open floor space in front of the board.
Seite 6
Each set of this product comes with the following accessories: Dart fins x 6 and barrels × 6 Spare dart needles × 50 USB power - supply cable × 1 Plastic expansion sleeves × 2 Screws × 2 ...
Seite 7
POWER INSTALLATION The dartboard is designed to be powered by 3 x 1.5v AA (LR6) batteries. The battery compartment can be opened from the back to install the batteries. To conserve batteries, this dartboard is equipped with an auto power-off mode. If the dartboard is not being used, it will automatically turn off after 30 minutes.
Seite 8
require use to reset the dart game. This is an adult game which includes functional sharp points. Children should only play under adult supervision. 6. Please peel off the protective film at the display area before use. CALCULATING POINTS OPERATIONS MANUAL 1.
Seite 9
601 League 701 League 801 League 901 League Round the Clock Simple Cricket Standard Cricket Cut Throat Cricket Scram Cricket Hi-Score Shoot Out Shanghai Double Down Forty-One All Fives Big-6 Overs Unders Baseball By 5's By 10's By Odd's Killer 9 Lives Halve-It Bingo...
Seite 10
4. Press the Player button to select the number of players. The maximum number of players is limited to 8. 5. Press the Start button to start a game. 6. During the game, when the computer announce “Next”, any pressure on the segments will not activate the dartboard.
Seite 11
Before starting the game you must select your desired option. This game is played by 2 teams who compete with each other. Each team has 2 members. Team 1 is made up of Player 1 and Player 3. Team 2 is made up of Player 2 and Player 4. Similar to the 301-901 games, the team will win when one player's score reaches exactly zero, but his/her teammate's score must be lower than or equal to the sum of the score of the opposing team.
Seite 12
NOTE: 1. To 'open' a number means the number closed and opens for scoring. 2. A single segment counts as one hit, a double segment counts as two hits and a triple segment counts as three hits. G16 STANDARD CRICKET ( With options of C00, C20, C25 ) Before starting the game you must select the number of players and your desired option.
Seite 13
Same rules as the Standard Cricket game EXCEPT the points are added to your opponents who have not 'opened' the number. The player who first 'opens' all numbers with the lower score wins. G18 SCRAM CRICKET This game is a variation of Cricket game. The game consists of 2 rounds. In the first round, player 1 must close 15 through 20 and bull's eye while player 2 attempts to get as high a score as he can by scoring the 'open' numbers.
Seite 14
for each number and the player who gets the most points at the end of the game wins. Your score is the number of the segment you are on. Hitting a double segment in the number you are on will double your points, likewise triple will triple your points. G22 DOUBLE DOWN This game starts with a base score of 60 points for each player.
Seite 15
G25 BIG-6 ( With options of 3, 4, 5, 6, 7 ) Before starting the game you must select the number of players and your desired option. The options are the number of lives, see the chart below. Option No. of Lives 3 This game allows a player to challenge opponents to hit the targets of the players choice.
Seite 16
Option No. of Innings The options are the number of innings, see the chart below. A baseball field is laid out as shown in diagram below. A player throws 3 darts in each inning and the runs/bases are set as follows: A home run can only be scored on any darts of each turn.
Seite 17
207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221, 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) To start, each player must select his/her number by throwing a dart at the target area. The display will indicate “SEL” at this point. The number, each player gets , is his/her assigned number throughout the game.
Seite 18
G35 BINGO ( With option of 132, 141, 168, 189 ) The board will display the target segment automatically. The player who first finishes hitting all specified target segments for three times wins the game. 132- Hit the segment with the sequence of 15, 4, 8, 14, 3. 141- Hit the segment with the sequence of 17, 13, 9, 7, 1.
Seite 19
double and move clockwise to the next number. 005, 012, 009, 014 and 011 represent what number the Hound starts at: Option 005 012 009 014 011 Segment Hound starts 5 For instance in option 005, the Hound starts at the number 5 and must hit a double each move.
Seite 20
Manufacturer: Shanghaimuxinmuyeyouxiangongsi Address: Shuangchenglu 803nong11hao1602A-1609shi, baoshanqu, shanghai 200000 CN. Imported to AUS: SIHAO PTY LTD. 1 ROKEVA STREETEASTWOOD NSW 2122 Australia Imported to USA: Sanven Technology Ltd. Suite 250, 9166 Anaheim Place, Rancho Cucamonga, CA 91730 YH CONSULTING LIMITED. C/O YH Consulting Limited Office 147, Centurion House, London Road, Staines-upon-Thames, Surrey, TW18 4AX E-CrossStu GmbH...
Seite 21
CIBLE DE FLÉCHETTES ÉLECTRONIQUE MODÈLE : 9653N...
Seite 22
Ceci est le mode d'emploi d'origine. Veuillez lire attentivement l'intégralité du manuel avant utilisation. VEVOR se réserve le droit d'interpréter clairement ce manuel d'utilisation. L'apparence du produit dépend du produit que vous avez reçu. Veuillez nous excuser pour les éventuelles mises à...
Ce produit est de classe de protection III La conformité est une certification de sécurité CE Informations FCC pour l'affichage ATTENTION : Toute modification non expressément approuvée par le responsable de la conformité peut annuler le droit de l’utilisateur à utiliser l’équipement ! Cet appareil est conforme à...
Seite 24
13. Si le cordon d'alimentation est endommagé, il doit être remplacé par un cordon ou un ensemble spécial disponible auprès du fabricant ou de son agent de service. 14. Ne laissez pas le cordon pendre du bord d’une table ou d’un comptoir ou toucher une surface chaude.
Seite 25
MONTAGE (INSTALLATION PHYSIQUE) La cible doit être accrochée à un crochet mural, le centre de la cible à 172,72 cm (68") du sol. Les fléchettes étant censées être lancées à une distance d'environ 244 cm (96"), assurez-vous qu'il y a environ 3 m (10') d'espace libre au sol devant la cible.
Seite 26
Chaque ensemble de ce produit est livré avec les accessoires suivants : Palmes de fléchettes x 6 et barils × 6 Aiguilles de fléchettes de rechange × 50 Câble d'alimentation USB × 1 Manchons d'expansion en plastique × 2 ...
Seite 27
INSTALLATION ÉLECTRIQUE Le jeu de fléchettes est conçu pour être alimenté par 3 piles AA de 1,5 V Piles (LR6). Le compartiment à piles s'ouvre par l'arrière pour installer les piles. Pour économiser les piles, cette cible est équipée d'un mode d'arrêt automatique. Si la cible n'est pas utilisée, elle s'éteint automatiquement au bout de 30 minutes.
Seite 28
11. Un temps de réaction électronique et mécanique est requis entre les tirs. Si deux tirs sont trop rapprochés, sortez la deuxième fléchette et relancez-la pour enregistrer correctement votre score. 12. Dans un environnement avec des transitoires électriques rapides, le jeu de fléchettes peut mal fonctionner et nécessiter une réinitialisation du jeu de fléchettes.
Seite 29
1 à 8 1 à 8 Ligue 301 Ligue 501 Ligue 601 Ligue 701 Ligue 801 Ligue 901 24 heures sur 24 1 à 8 Cricket simple 1 à 8 Cricket standard 1 à 8 Criquet coupe-gorge 1 à 8 Scram Cricket Score élevé...
Seite 30
peuvent également sélectionner les options Double In/Double Out avant de commencer. Double In : Double In/N'importe quel segment Out Double Out : N'importe quel segment entrant/Double Out Double entrée/ Double sortie : Double entrée/Double sortie Entrée unique / Sortie unique : N'importe quel segment entrant / N'importe quel segment sortant 14.
Seite 31
Avant de commencer le jeu, vous devez sélectionner le nombre de joueurs et l'option souhaitée. Le score de départ de chaque joueur est de 301/501/601/701/801/901. Le score sera déduit pour chaque fléchette qui atteint le segment. Le premier joueur à atteindre exactement zéro gagne.
Seite 32
souhaitée. Les options sont décrites dans le tableau ci-dessous. Option Description Frappez et « ouvrez » les numéros 15 à 20 et le centre de la cible dans n'importe quel ordre Frappez et « ouvrez » d'abord le numéro 20, puis dans l'ordre ouvrez les numéros 19, 18, 17, 16, 15 et le centre de la cible Frappez et «...
Seite 33
Un joueur gagne la partie lorsqu'il ouvre tous les numéros et obtient un nombre égal. ou un score supérieur à celui des autres joueurs. Cependant, en cas d'égalité de points ou de score nul, le premier joueur à « ouvrir » tous les numéros gagne. ...
Seite 34
G20 SHOOT OUT ( Avec les options -11, -12, -13, -14, -15, -16, -17, -18, -19, -20 ) Avant de commencer le jeu, vous devez sélectionner le nombre de joueurs et l'option souhaitée. Les options sont le nombre de marques que vous devez atteindre, voir le tableau ci-dessous.
Seite 35
atteignez le segment triple numéro 15, vous obtenez 45 points. Si le joueur n'atteint pas le numéro désigné pendant son tour, son score est divisé par deux et il passe au tour suivant à son tour suivant. Pour le Double et le Triple, le joueur doit atteindre n'importe quel segment double ou triple.
Seite 36
comme cible. Le joueur qui touche ce segment en premier sauve une vie et peut ensuite toucher le segment de son choix. Ce segment devient alors la cible. À chaque tour, si un joueur n'atteint pas la cible, il perd une vie. Si un joueur atteint la cible avec la première ou la deuxième fléchette, la fléchette suivante détermine la cible suivante et son tour est terminé.
Seite 37
Un terrain de baseball est aménagé comme illustré ci-dessous. Un joueur lance trois fléchettes par manche et les points/buts sont répartis comme suit : Un coup de circuit ne peut être marqué qu'avec n'importe quelle fléchette de chaque tour. Le joueur ayant marqué le plus de points à la fin de la partie remporte la partie. L'écran LED indique la base sur laquelle se trouvent vos coureurs et le nombre de manches restantes.
Seite 38
321) Pour commencer, chaque joueur doit sélectionner son numéro en lançant une fléchette sur la zone cible. L'écran affiche alors « SEL ». Le numéro attribué à chaque joueur est celui qui lui est attribué tout au long de la partie. Deux joueurs ne peuvent pas avoir le même numéro.
Seite 39
élevé remporte la partie. G35 BINGO (Avec option de 132, 141, 168, 189) Le plateau affichera automatiquement le segment cible. Le premier joueur à atteindre tous les segments cibles spécifiés trois fois remporte la partie. 132- Frappez le segment avec la séquence de 15, 4, 8, 14, 3. 141- Frappez le segment avec la séquence de 17, 13, 9, 7, 1.
Seite 40
été attribué. Chaque segment simple atteint vous rapporte un point. Chaque segment double atteint vous rapporte deux points et chaque segment triple atteint vous rapporte trois points. L'écran de cricket affiche le nombre de tours restants. Le joueur avec le score le plus élevé...
Seite 41
Fabricant : Shanghaimuxinmuyeyouxiangongsi Adresse : Shuangchenglu 803nong11hao1602A-1609shi, baoshanqu, Shanghai 200 000 CN. Importé en Australie : SIHAO PTY LTD. 1 ROKEVA STREET, ASTWOOD NSW 2122 Australie Importé aux États-Unis : Sanven Technology Ltd. Suite 250, 9166 Anaheim Lieu, Rancho Cucamonga, CA 91730 YH CONSULTING LIMITED.
Seite 42
ELEKTRONISCHE DARTSCHEIBE MODELL:9653N...
Seite 43
Dies ist die Originalanleitung. Bitte lesen Sie alle Anweisungen sorgfältig durch, bevor Sie das Gerät in Betrieb nehmen. VEVOR behält sich das Recht vor, die Bedienungsanleitung klar und deutlich zu interpretieren. Das Aussehen des Produkts hängt vom gelieferten Produkt ab. Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass wir Sie nicht erneut über Technologie- oder Software-Updates informieren.
Dieses Produkt entspricht der Schutzklasse III Compliance ist eine EG-Sicherheitszertifizierung FCC-Informationen für Displays VORSICHT: Änderungen oder Modifikationen, die nicht ausdrücklich von der für die Konformität verantwortlichen Partei genehmigt wurden, können zum Erlöschen der Betriebserlaubnis des Benutzers führen! Dieses Gerät entspricht Teil 15 der FCC-Bestimmungen.
oder Beschädigung. Bringen Sie das Gerät zur Überprüfung, Reparatur oder Einstellung zum nächstgelegenen autorisierten Kundendienst. 23. Wenn das Netzkabel beschädigt ist, muss es durch ein spezielles Kabel oder eine spezielle Baugruppe ersetzt werden, die beim Hersteller oder seinem Kundendienst erhältlich ist. 24.
Seite 46
MONTAGE (PHYSIKALISCHE INSTALLATION) Die Dartscheibe sollte an einem Wandhaken aufgehängt werden, wobei sich die Zielscheibe 172,72 cm (68 Zoll) über dem Boden befinden sollte. Darts sollten aus einer Entfernung von etwa 244 cm (96 Zoll) geworfen werden. Stellen Sie daher sicher, dass vor der Scheibe etwa 3 m (10 Fuß) freie Bodenfläche vorhanden sind.
Seite 47
Jedes Set dieses Produkts wird mit folgendem Zubehör geliefert: Dart-Flossen x 6 und Läufe × 6 Ersatz-Dartnadeln × 50 USB-Stromversorgungskabel × 1 Kunststoff-Spreizhülsen × 2 Schrauben × 2 Bedienungsanleitung × 1 ...
Seite 48
STROMINSTALLATION Die Dartscheibe ist für die Stromversorgung mit 3 x 1,5 V AA ausgelegt (LR6) Batterien. Das Batteriefach lässt sich zum Einlegen der Batterien von hinten öffnen. Um Batterien zu sparen, ist dieses Dartboard mit einer Abschaltautomatik ausgestattet. Wird das Dartboard nicht benutzt, schaltet es sich nach 30 Minuten automatisch ab.
Seite 49
19. Zwischen den Schüssen ist elektronische und mechanische Reaktionszeit erforderlich. Wenn zwei Schüsse zu kurz hintereinander erfolgen, ziehen Sie den zweiten Dart heraus und werfen Sie ihn erneut, um Ihr Ergebnis korrekt zu erfassen. 20. In einer Umgebung mit schnellen elektrischen Spannungsspitzen kann es zu Fehlfunktionen des Dartspiels kommen, die einen Neustart erfordern.
Seite 50
301 Liga 501 Liga 601 Liga 701 Liga 801 Liga 901 Liga Rund um die Uhr Einfaches Cricket Standard-Cricket Cut Throat Cricket Scram Cricket Highscore Schießerei Shanghai Verdoppeln Einundvierzig Alle Fünfen Big-6 Über Unter Baseball In 5er-Schritten In Zehnerschritten Von Odd's Killer 9 Leben Halbieren...
Seite 51
können Spieler vor dem Start auch die Optionen „Double In“ und „Double Out“ auswählen . Double In: Double In/Beliebiges Segment Out Double Out: Jedes Segment In/Double Out Doppelt rein/ Doppelt raus: Doppelt rein/Doppelt raus Single In / Single Out: Beliebiges Segment In/Beliebiges Segment Out 24.
Seite 52
Segment trifft, wird der Score abgezogen. Der erste Spieler, der genau null Punkte erreicht, gewinnt. Bei den Optionen „Single In“ oder „Single Out“ kann das Spiel durch einen Wurf auf ein beliebiges Segment (Einzel-, Doppel- oder Dreifachsegment) gestartet oder beendet werden.
Seite 53
G15 SIMPLE CRICKET ( Mit Optionen von 000, 020, 025 ) Vor Spielbeginn müssen Sie die Spieleranzahl und die gewünschte Option auswählen. Die Optionen werden in der folgenden Tabelle beschrieben. Option Beschreibung Treffen und „öffnen“ Sie die Zahlen 15–20 und das Bullseye in beliebiger Reihenfolge Schlagen und „öffnen“...
Seite 54
„nah“. Ein Spieler gewinnt das Spiel, wenn er zuerst alle Zahlen öffnet und eine gleiche oder eine höhere Punktzahl als die anderen Spieler. Wenn die Spieler jedoch gleich viele Punkte haben oder keine Punkte haben, gewinnt der Spieler, der zuerst alle Zahlen „eröffnet“.
Seite 55
unten). Option Anzahl der Markierungen Die Dartscheibe zeigt zufällig eine Zahl an, die der Spieler treffen muss. Die Startpunkte für jeden Spieler sind je nach gewählter Option 11, 12, 13...20 Punkte. Für jeden richtigen Treffer wird ein Punkt abgezogen. Der erste Spieler, der null Punkte erreicht, hat gewonnen. Trifft ein Spieler die Dartscheibe nicht innerhalb von 10 Sekunden, gilt der Dart als Fehlschuss und die Dartscheibe wechselt automatisch zu einer anderen Zufallszahl, die der Spieler mit dem nächsten Dart treffen kann.
Seite 56
Dreifach-Segment muss der Spieler ein beliebiges Doppel- oder Dreifach-Segment treffen. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach der letzten Runde ist der Gewinner. G23 EINUNDVIERZIG Dieses Spiel ist dasselbe wie Double Down, nur dass die Rundenfolge von der 20 bis zum Bullseye umgekehrt ist.
Seite 57
bleibt dasselbe. Er verliert kein Leben. Verliert ein Spieler alle Leben, ist er aus dem Spiel. Die verbleibenden Spieler spielen weiter, bis nur noch ein Spieler Leben hat. Dieser Spieler ist der Gewinner. G26 OVERS ( Mit Optionen von O -7, O -8, O -9 ) Vor Spielbeginn müssen Sie die Spieleranzahl und die gewünschte Option auswählen.
Seite 58
Ein Homerun kann nur mit einem beliebigen Dart pro Spielzug erzielt werden. Der Spieler mit den meisten Runs am Ende des Spiels ist der Gewinner. Die LED-Anzeige zeigt an, auf welcher Base sich Ihre „Runner“ befinden und wie viele Innings noch verbleiben. Die folgende Tabelle zeigt die Symbole für die Base, auf der sich Ihr „Runner“...
Seite 59
Zu Beginn muss jeder Spieler seine Nummer auswählen, indem er einen Pfeil auf das Zielfeld wirft. Das Display zeigt nun „SEL“ an. Die Nummer, die jeder Spieler erhält, ist seine zugewiesene Nummer für das gesamte Spiel. Zwei Spieler dürfen nicht dieselbe Nummer haben.
Seite 60
G35 BINGO (mit Option 132, 141, 168, 189) Das Zielsegment wird automatisch auf dem Spielfeld angezeigt. Der Spieler, der als Erster alle angegebenen Zielsegmente dreimal trifft, gewinnt das Spiel. 132- Treffen Sie das Segment mit der Folge 15, 4, 8, 14, 3. 141- Treffen Sie das Segment mit der Folge 17, 13, 9, 7, 1.
Seite 61
Für jedes einzelne Segment, das in seiner Zahl getroffen wird, gibt es einen Punkt. Für jedes doppelte Segment, das in seiner Zahl getroffen wird, gibt es zwei Punkte und für jedes dreifache Segment, das in seiner Zahl getroffen wird, gibt es drei Punkte. Die Cricket-Anzeige zählt herunter, wie viele Runden noch übrig sind.
Seite 62
Hersteller: Shanghaimuxinmuyeyouxiangongsi Adresse: Shuangchenglu 803nong11hao1602A-1609shi, baoshanqu, Shanghai 200.000 CN. Importiert nach AUS: SIHAO PTY LTD. 1 ROKEVA STREETEASTWOOD NSW 2122 Australien Importiert in die USA: Sanven Technology Ltd. Suite 250, 9166 Anaheim Place, Rancho Cucamonga, CA 91730 YH CONSULTING LIMITED. C/O YH Consulting Limited Office 147, Centurion House, London Road, Staines-upon-Thames, Surrey, TW18 4AX E-CrossStu GmbH...
Seite 64
Queste sono le istruzioni originali, si prega di leggere attentamente tutte le istruzioni del manuale prima di utilizzare il prodotto. VEVOR si riserva la piena interpretazione del manuale utente. L'aspetto del prodotto dipenderà dal prodotto ricevuto. Vi preghiamo di non informarvi ulteriormente in caso di aggiornamenti tecnologici o software relativi al nostro prodotto.
Questo prodotto è di classe di protezione III La conformità è una certificazione di sicurezza CE Informazioni FCC per la visualizzazione ATTENZIONE: Modifiche o cambiamenti non espressamente approvati dalla parte responsabile della conformità potrebbero invalidare il diritto dell'utente a utilizzare l'apparecchiatura! Questo dispositivo è conforme alla Parte 15 delle Norme FCC.
vicino per un controllo, una riparazione o una regolazione. 33. Se il cavo di alimentazione è danneggiato, deve essere sostituito con un cavo o un gruppo speciale, disponibile presso il produttore o il suo agente di assistenza. 34. Non lasciare che il cavo penda dal bordo di un tavolo o di un bancone e non tocchi superfici calde.
Seite 67
MONTAGGIO (INSTALLAZIONE FISICA) Il bersaglio deve essere appeso a un gancio a parete, con il centro del bersaglio a 172,72 cm (68") dal pavimento. Le freccette devono essere lanciate da una distanza di circa 244 cm (96"), quindi assicurati che ci siano circa 3 m (10') di spazio libero sul pavimento davanti al bersaglio. FASE 1 : Posizionare un segno sui montanti della parete selezionati a 192,3 cm (75,71") sopra il pavimento, un altro a 153,2 cm (60,32").
Seite 68
Ogni set di questo prodotto è dotato dei seguenti accessori: Pinne per freccette x 6 e barili × 6 Aghi per freccette di ricambio × 50 Cavo di alimentazione USB × 1 Manicotti di espansione in plastica × 2 ...
Seite 69
INSTALLAZIONE DI ENERGIA Il bersaglio è progettato per essere alimentato da 3 batterie AA da 1,5 V Batterie (LR6). Il vano batterie può essere aperto dal retro per installare le batterie. Per risparmiare le batterie, questo bersaglio è dotato di una modalità di spegnimento automatico. Se il bersaglio non viene utilizzato, si spegnerà...
Seite 70
registrare correttamente il punteggio. 28. In un ambiente con transitori elettrici rapidi, il gioco delle freccette potrebbe non funzionare correttamente e potrebbe essere necessario reimpostarlo. 29. Questo è un gioco per adulti che include punte affilate funzionali. I bambini dovrebbero giocare solo sotto la supervisione di un adulto.
Seite 71
Lega 301 Lega 501 Lega 601 Lega 701 Lega 801 Lega 901 24 ore su 24 Cricket semplice Cricket standard Cricket tagliagola Cricket di fortuna Punteggio elevato Sparare Shanghai Raddoppia Quarantauno Tutti e cinque Big-6 Overs Sotto Baseball Per 5 Entro le 10 Di Odd Killer...
Seite 72
Single In / Single Out: qualsiasi segmento in/qualsiasi segmento in uscita 34. Premi il pulsante Giocatore per selezionare il numero di giocatori. Il numero massimo di giocatori è 8. 35. Premere il tasto Inizio pulsante per iniziare una partita. 36.
Seite 73
Double Out, devi colpire un segmento doppio, che azzera il tuo punteggio, per terminare il gioco. Per rendere le partite più divertenti, premendo il pulsante Avanti , dopo la classifica, verrà visualizzato anche il ppd (punto per freccetta) di ciascun giocatore. G08 –...
Seite 74
Premi e 'apri' prima il numero 20, poi nell'ordine apri i numeri 19, 18, 17, 16, 15 e il centro del bersaglio Colpisci e 'apri' prima il centro del bersaglio, poi nell'ordine 'apri' i numeri 15, 16, 17, 18, 19 e 20 In questo gioco si usano solo i numeri dal 15 al 20 e il centro del bersaglio.
Seite 75
G17 CUT THROAT CRICKET ( con opzioni 00C, 20C, 25C) Prima di iniziare il gioco devi selezionare il numero di giocatori e l'opzione desiderata. Le opzioni sono descritte nella tabella sottostante. Opzione Descrizione Colpisci e "apri" i numeri 15-20 e il centro del bersaglio in qualsiasi ordine. 20°C Colpisci e 'apri' prima il numero 20, poi nell'ordine 'apri' i numeri 19, 18, 17, 16, 15 e il centro del bersaglio...
Seite 76
G21 SHANGHAI ( con opzioni L01, L05, L10, L15, H01, H05, H10, H15, P01, P05, P10, P15) Prima di iniziare il gioco devi selezionare il numero di giocatori e l'opzione desiderata. Le opzioni sono descritte nella tabella sottostante. Opzione Pagina Pagina Gioco inizia su...
Seite 77
l'ultimo round è il vincitore. G24 TUTTI I CINQUE ( con opzioni di 551, 561, 571, 581, 591 ) Prima di iniziare il gioco devi selezionare il numero di giocatori e l'opzione desiderata. Le opzioni indicano il totale dei punti necessari per vincere, vedi la tabella qui sotto. Opzione Punti totali Durante ogni round, il punteggio totale del giocatore deve essere divisibile per 5.
Seite 78
per salvarsi la vita. Se il punteggio di un giocatore è superiore al "punteggio del leader", una vita è salva e il "punteggio del leader" verrà aggiornato come nuovo obiettivo per tutti i giocatori. Il leader ha la possibilità di scegliere se sfidare o meno il "punteggio del leader". Se non riesce a sfidare il "punteggio del leader", perde una vita.
Seite 79
G29 BY 5 I giocatori contano per multipli di 5. Iniziano con una freccetta che totalizza 5, poi una freccetta che totalizza 10 e così via fino a 60. Il primo giocatore a raggiungere 60 è il vincitore. Il display mostrerà il numero successivo che deve essere conteggiato. Si contano nell'ordine 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60.
Seite 80
Singola, Doppia, Tripla Raddoppiare Raddoppiare …… …… Raddoppiare Raddoppiare Triplicare Triplicare …… …… Triplicare Triplicare G33 9 VITE ( Con opzioni 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009 ) Questo gioco si gioca colpendo i numeri da 1 a 20 e il bersaglio in una sequenza ciclica. I giocatori, a turno, lanciano "1"...
Seite 81
un punto in due modi: 31. Ottiene 21 punti esatti entro 3 freccette, oppure 32. Ha il punteggio più alto fino a 21 punti (se nessuno ottiene 21 punti in questo round) Il giocatore "sballerà" quando il punteggio supera i 21 punti e non riesce a ottenere un punto.
Seite 82
che il Segugio la catturi, la Lepre è libera. G40 SHOOTING I In questo gioco, ogni giocatore lancia tre freccette in un round. Il giocatore (o i giocatori) con il punteggio più alto vince il round. Il vincitore è il primo a vincere 7 round. G41 SHOOTING II Questo gioco si svolge esattamente come il gioco Shooting I, ma solo le freccette che atterrano nelle aree singole, doppie o triple dei seguenti numeri di bersaglio conteranno ai...
Seite 83
Produttore: Shanghaimuxinmuyeyouxiangongsi Indirizzo: Shuangchenglu 803nong11hao1602A-1609shi, baoshanqu, shanghai 200000 CN. Importato in AUS: SIHAO PTY LTD. 1 ROKEVA STREETEASTWOOD Nuovo Galles del Sud 2122 Australia Importato negli USA: Sanven Technology Ltd. Suite 250, 9166 Anaheim Luogo, Rancho Cucamonga, CA 91730 YH CONSULTING LIMITED. C/O YH Consulting Limited Office 147, Centurion House, London Road, Staines-upon-Thames, Surrey, TW18 4AX E-CrossStu GmbH...
Seite 85
Estas son las instrucciones originales; lea atentamente todas las instrucciones del manual antes de utilizarlo. VEVOR se reserva el derecho de interpretar su manual de usuario. La apariencia del producto dependerá del producto que haya recibido. Le rogamos que nos disculpe si no le informamos de nuevo si hay actualizaciones tecnológicas o de software en nuestro producto.
Este producto es de clase de protección III. Compliance es una certificación de seguridad CE Información de la FCC para visualización PRECAUCIÓN: Los cambios o modificaciones no aprobados expresamente por la parte responsable del cumplimiento podrían anular la autoridad del usuario para operar el equipo.
Seite 87
autorizado más cercano para su revisión, reparación o ajuste. 43. Si el cable de alimentación está dañado, debe reemplazarse por un cable o conjunto especial disponible a través del fabricante o su agente de servicio. 44. No deje que el cable cuelgue del borde de una mesa o mostrador ni que toque una superficie caliente.
Seite 88
MONTAJE (INSTALACIÓN FÍSICA) La diana debe colgarse en un gancho de pared, con el centro a 172,72 cm (68") del suelo. Los dardos deben lanzarse desde una distancia aproximada de 244 cm (96"), así que asegúrese de tener unos 3 m (10') de espacio libre delante de la diana. PASO 1 : Coloque una marca en los montantes de pared seleccionados a 192,3 cm (75,71”) por encima del piso y otra a 153,2 cm (60,32”).
Seite 89
Cada juego de este producto viene con los siguientes accesorios: Aletas de dardo x 6 y cañones × 6 Agujas de dardos de repuesto × 50 Cable de alimentación USB × 1 Manguitos de expansión de plástico × 2 ...
Seite 90
INSTALACIÓN ELÉCTRICA El tablero de dardos está diseñado para funcionar con 3 pilas AA de 1,5 V. Pilas (LR6). El compartimento de las pilas se abre desde la parte trasera para instalarlas. Para ahorrar pilas, esta diana cuenta con un modo de apagado automático. Si no se utiliza, se apagará automáticamente después de 30 minutos.
Seite 91
se producen demasiado seguidos, saque un segundo dardo y vuelva a lanzarlo para registrar correctamente su puntuación. 36. En un entorno con transitorios eléctricos rápidos, el juego de dardos puede funcionar mal y ser necesario reiniciarlo. 37. Este es un juego para adultos con puntas afiladas funcionales. Los niños solo deben jugar bajo la supervisión de un adulto.
Seite 92
Liga 301 Liga 501 Liga 601 Liga 701 Liga 801 Liga 901 Las 24 horas del día Simple Cricket Cricket estándar Grillo de garganta cortada Cricket de lucha Puntuación alta Salir Llevar a la fuerza Doble apuesta Cuarenta y uno Todos los cincos Seis grandes Overs...
Seite 93
Doble entrada: Doble entrada/Cualquier segmento salida Doble salida: cualquier segmento de entrada/doble salida Doble entrada/ Doble salida: Doble entrada/Doble salida Entrada única/Salida única: cualquier segmento de entrada/cualquier segmento de salida 44. Pulsa el botón "Jugador" para seleccionar el número de jugadores. El número máximo de jugadores está...
Seite 94
puntuación por cada dardo que impacte en el segmento. El primer jugador que llegue a cero gana. Para las opciones Single In o Single Out, el juego puede comenzar o terminarse lanzando a cualquier segmento, independientemente de si es simple, doble o triple. Si selecciona Double In, debe obtener un segmento doble para comenzar el juego.
Seite 95
Las opciones se describen en la siguiente tabla. Opción Descripción Golpea y 'abre' los números 15 al 20 y el blanco en cualquier orden Golpea y 'abre' primero el número 20, luego en orden abre los números 19, 18, 17, 16, 15 y el ojo de buey.
Seite 96
empate o no hay puntos, el primer jugador en abrir todos los números gana. Si un jugador ha "abierto" todos los números primero, pero está atrás en puntos, anota continúa con números "abiertos". Si ese jugador no ha acumulado la mayor cantidad total de puntos para cuando otro El jugador 'cierra', el jugador con más puntos será...
Seite 97
continuación. Opción Número de Marcas La diana mostrará aleatoriamente un número para que el jugador acierte. Las puntuaciones iniciales para cada jugador son 11, 12, 13... 20 puntos, según la opción seleccionada. Se restará un punto por cada acierto. El primer jugador que llegue a cero gana. Si un jugador no acierta en 10 segundos, el dardo se considera fallido y la diana cambiará...
Seite 98
doble o triple. El jugador con la puntuación más alta después de la última ronda es el ganador. G23 CUARENTA Y UNO Este juego es igual al Double Down, EXCEPTO que la secuencia de las rondas se invierte, del número 20 al centro de la diana. La diana mostrará el número al que debes acertar en cada ronda.
Seite 99
y su turno termina. Si un jugador acierta con el tercer dardo, su turno termina y el objetivo permanece igual; no perderá ninguna vida. Si un jugador pierde todas sus vidas, queda fuera de la partida. Los jugadores restantes continúan la partida hasta que solo quede un jugador con vidas.
Seite 100
Solo se puede anotar un jonrón en cualquier dardo de cada turno. El jugador con más carreras al final del juego gana. La pantalla LED mostrará en qué base se encuentran tus corredores y el número de entradas restantes. La tabla a continuación muestra los símbolos de la base donde se encuentra tu corredor.
Seite 101
toda la partida. No puede haber dos jugadores con el mismo número. Una vez que cada jugador tiene un número, comienza la partida. Cada jugador intenta acertar su propio número para ser "asesino". Al convertirse en "asesino", el objetivo es "matar" a sus oponentes acertando su número de segmento hasta perder todas sus vidas.
Seite 102
G35 BINGO (Con opción de 132, 141, 168, 189) El tablero mostrará automáticamente el segmento objetivo. El jugador que primero logre acertar tres veces todos los segmentos objetivo especificados gana la partida. 132- Golpea el segmento con la secuencia de 15, 4, 8, 14, 3. 141- Golpea el segmento con la secuencia de 17, 13, 9, 7, 1.
Seite 103
puntos, y por cada segmento triple, tres puntos. La pantalla de críquet mostrará cuántas rondas le quedan. El jugador con la puntuación más alta al final del juego gana. G39 SABUESO Y LIEBRE (Con opción de 005, 012, 009, 014, 011 ) La Liebre intenta escapar del Sabueso mientras este intenta atraparla.
Seite 104
Fabricante: Shanghaimuxinmuyeyouxiangongsi Dirección: Shuangchenglu 803nong11hao1602A-1609shi, baoshanqu, Shanghái 200000 CN. Importado a AUS: SIHAO PTY LTD. 1 ROKEVA STREET, EASTWOOD NSW 2122 Australia Importado a EE. UU.: Sanven Technology Ltd. Suite 250, 9166 Anaheim Lugar, Rancho Cucamonga, CA 91730 YH CONSULTING LIMITED. C/O YH Consulting Limited Office 147, Centurion House, London Road, Staines-upon-Thames, Surrey, TW18 4AX E-CrossStu GmbH...
Seite 105
ELEKTRONICZNA TARCZA DO RZUTEK MODEL:9653N...
Seite 106
MODEL: 965 3N To jest oryginalna instrukcja obsługi. Przed użyciem prosimy o dokładne zapoznanie się z treścią instrukcji. Firma VEVOR zastrzega sobie prawo do jednoznacznej interpretacji niniejszej instrukcji obsługi. Wygląd produktu zależy od stanu, w jakim go otrzymali Państwo. Prosimy o wyrozumiałość, ale nie będziemy Państwa ponownie informować...
Seite 107
PRAWIDŁOWA UTYLIZACJA dla Wyświetlacza Niniejszy produkt podlega przepisom dyrektywy europejskiej 2012/19/UE. Symbol przekreślonego kosza na śmieci na kółkach oznacza, że produkt wymaga selektywnej zbiórki odpadów w Unii Europejskiej. Dotyczy to produktu i wszystkich akcesoriów oznaczonych tym symbolem. Produktów oznaczonych tym symbolem nie wolno wyrzucać razem z normalnymi odpadami domowymi, lecz należy je oddać...
BEZPIECZEŃSTWO ELEKTRYCZNE! 51. Przed użyciem sprawdź, czy napięcie zasilania jest zgodne z napięciem podanym na tabliczce znamionowej urządzenia. Upewnij się, że napięcie ustawione na urządzeniu jest zgodne z napięciem sieci elektrycznej w Twoim kraju. 52. Nie używaj urządzenia z uszkodzonym przewodem lub wtyczką, ani po jego awarii lub uszkodzeniu w jakikolwiek inny sposób.
Seite 109
MONTOWANIE (INSTALACJA FIZYCZNA) Tarczę do darta należy zawiesić na haku ściennym, tak aby środek tarczy znajdował się 172,72 cm (68 cali) nad podłogą. Rzut lotkami powinien odbywać się z odległości około 244 cm (96 cali), dlatego należy upewnić się, że przed tarczą jest około 3 m (10 stóp) wolnej przestrzeni. KROK 1 : Zaznacz jeden punkt na wybranych kołkach ściennych na wysokości 192,3 cm (75,71”) nad podłogą, a drugi na wysokości 153,2 cm (60,32”).
Seite 110
Każdy zestaw tego produktu zawiera następujące akcesoria: Płetwy do rzutek x 6 i beczki x 6 Zapasowe igły do lotek × 50 Kabel zasilający USB × 1 Tuleje rozprężne plastikowe × 2 Śruby × 2 Instrukcja obsługi ×...
Seite 111
INSTALACJA ENERGETYCZNA Tarcza do darta jest przeznaczona do zasilania 3 bateriami 1,5 V AA Baterie (LR6). Komorę baterii można otworzyć od tyłu, aby włożyć baterie. Aby oszczędzać baterie, tarcza do darta jest wyposażona w tryb automatycznego wyłączania. Jeśli tarcza nie jest używana, wyłączy się...
Seite 112
długość: 2,5 cm). 43. Pomiędzy strzałami wymagany jest czas reakcji elektronicznej i mechanicznej. Jeśli dwa strzały padną zbyt blisko siebie, wyciągnij drugą lotkę i rzuć ponownie, aby poprawnie zapisać wynik. 44. W środowisku, w którym występują szybkie przejściowe zakłócenia elektryczne, gra w rzutki może działać...
Seite 113
Liga 301 Liga 501 Liga 601 Liga 701 Liga 801 Liga 901 Całą dobę Prosty krykiet Standardowy krykiet Krykiet z podciętym gardłem Scram Cricket Najwyższy wynik Sterczeć Szanghaj Zagiąć Czterdzieści jeden Wszystkie Piątki Wielka szóstka Overy Baseball Przez 5 Do 10-tki Przez Odd's Zabójca 9 żyć...
Seite 114
53. Naciśnij przycisk Opcje , aby wybrać odpowiednie opcje/poziomy trudności gry dla wszystkich graczy. W przypadku meczów 301–901 i meczów ligowych 301–901 gracze mogą również wybrać opcje Double In/Double Out przed rozpoczęciem gry. Podwójne wejście: Podwójne wejście/Dowolny segment wyjścia ...
Seite 115
początkowa dla każdego gracza wynosi 301/501/601/701/801/901. Punktacja zostanie odjęta za każdą lotkę, która trafi w segment. Wygrywa pierwszy gracz, który osiągnie dokładnie zero. W przypadku opcji Single In lub Single Out grę można rozpocząć lub zakończyć, rzucając w dowolny segment, niezależnie od tego, czy jest to segment pojedynczy, podwójny czy potrójny.
Seite 116
Opcje opisano w poniższej tabeli. Opcja Opis Uderz i otwórz numery 15-20 i środek tarczy w dowolnej kolejności Najpierw trafisz i „otworzysz” liczbę 20, a następnie kolejno otworzysz liczby 19, 18, 17, 16, 15 i środek tarczy. Najpierw trafienie i „otworzenie” środka tarczy, a następnie kolejno „otworzenie” numerów 15, 16, 17, 18, 19 i 20 W tej grze używa się...
Seite 117
jest przyznawana kontynuuje grę na „otwartych” liczbach. Jeśli gracz nie zgromadził najwyższej suma punktów do czasu kolejnego gracz „zamknie”, a zwycięzcą zostanie gracz z największą liczbą punktów. G17 ŚWIERK PODKRĘCANY ( z opcjami 00C, 20C, 25C) Przed rozpoczęciem gry musisz wybrać liczbę graczy i preferowaną opcję. Opcje opisano w poniższej tabeli.
Seite 118
zmieni się na inną losową liczbę, którą gracz musi trafić w następnej rzutce. G21 SZANGHAJ ( z opcjami L01, L05, L10, L15, H01, H05, H10, H15, P01, P05, P10, P15) Przed rozpoczęciem gry musisz wybrać liczbę graczy i preferowaną opcję. Opcje opisano w poniższej tabeli.
Seite 119
Liczba 20 19 Dowolny Dowolny Oko byka docelowa podwójny potrójny punktów Dodatkowa runda 41 punktów jest wliczana przed „byczym okiem”, a gracz musi zdobyć łącznie 41 punktów w jednej rundzie. Gracz z najwyższą liczbą punktów po ostatniej rundzie wygrywa. G24 ALL FIVES ( z opcjami 551, 561, 571, 581, 591) ) Przed rozpoczęciem gry musisz wybrać...
Seite 120
trafić w wynik równy lub wyższy od „wyniku lidera”, aby uratować swoje życie. Jeśli wynik gracza jest wyższy od „wyniku lidera”, życie jest bezpieczne, a „wynik lidera” zostanie zaktualizowany jako nowy cel dla wszystkich graczy. Lider ma możliwość wyboru, czy chce zakwestionować...
Seite 121
G29 BY 5's Gracze zdobywają punkty w wielokrotnościach 5. Zaczynają od rzutki z wynikiem 5, następnie rzutki z wynikiem 10 i tak dalej, aż do 60. Pierwszy gracz, który osiągnie 60, wygrywa. Wyświetlacz pokaże kolejną liczbę do zdobycia. Punktacja powinna być liczona w kolejności: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60.
Seite 122
Pojedynczy, podwójny, potrójny …… …… Pojedynczy, podwójny, potrójny Pojedynczy, podwójny, potrójny Podwójnie Podwójnie …… …… Podwójnie Podwójnie Potroić Potroić …… …… Potroić Potroić G33 9 ŻYĆ ( z opcjami 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009 ) W tej grze trafia się liczby od 1 do 20 oraz „bycze oko” w pętli sekwencyjnej. Gracze na zmianę...
Seite 123
trafienie potrójnego segmentu liczy się jako trzy razy. G36 21 PUNKTÓW (z opcją 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011) Celem tej gry jest zdobycie jak największej liczby punktów. Gracz może zdobyć jeden punkt na dwa sposoby: 47. Zdobędzie dokładnie 21 punktów w 3 rzutach, lub 48.
Seite 124
STRZELANIE Z G40 I W tej grze każdy gracz rzuca trzema lotkami w rundzie. Gracz(e) z najwyższym wynikiem wygrywa rundę. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy wygra 7 rund. G41 STRZELANIE II W tę grę gra się tak samo jak w Shooting I, jednak do wyniku liczą się tylko rzutki, które trafią...
Seite 125
Producent: Shanghaimuxinmuyeyouxiangongsi Adres: Shuangchenglu 803nong11hao1602A-1609shi, baoshanqu, szanghaj 200000 CN. Importowane do AUS: SIHAO PTY LTD. 1 ROKEVA STREETEASTWOOD NSW 2122 Australia Importowane do USA: Sanven Technology Ltd. Suite 250, 9166 Anaheim Miejsce, Rancho Cucamonga, CA 91730 YH CONSULTING LIMITED. C/O YH Consulting Limited Office 147, Centurion House, London Road, Staines-upon-Thames, Surrey, TW18 4AX E-CrossStu GmbH...
Seite 127
Dit is de originele handleiding. Lees alle instructies zorgvuldig door voordat u het product gebruikt. VEVOR behoudt zich het recht voor om de gebruiksaanwijzing duidelijk te interpreteren. Het uiterlijk van het product is afhankelijk van het product dat u hebt ontvangen. Neemt u het ons niet kwalijk dat we u niet meer op de hoogte stellen van eventuele technologische of software-updates voor ons product.
Seite 128
CORRECTE VERWIJDERING voor Display Dit product valt onder de bepalingen van de Europese Richtlijn 2012/19/EU. Het symbool met een doorgekruiste vuilnisbak geeft aan dat het product in de Europese Unie gescheiden afvalinzameling vereist. Dit geldt voor het product en alle accessoires die met dit symbool zijn gemarkeerd. Producten die als zodanig zijn gemarkeerd, mogen niet met het normale huisvuil worden weggegooid, maar moeten worden ingeleverd bij een inzamelpunt voor recycling van elektrische en elektronische apparaten.
gebruikt. Als u dit niet doet, kan dit leiden tot ernstig letsel. ELEKTRISCHE VEILIGHEID! 61. Controleer voor gebruik of de netspanning overeenkomt met de spanning die op het typeplaatje van het apparaat staat. Zorg ervoor dat de spanning die op het apparaat is ingesteld, overeenkomt met de netspanning in uw land.
Seite 131
MONTAGE (FYSIEKE INSTALLATIE) Het dartbord moet aan een muurhaak worden gehangen, met de roos 172,72 cm (68") boven de vloer. De pijlen moeten vanaf een afstand van ongeveer 244 cm (96") worden gegooid, dus zorg ervoor dat er ongeveer 3 m (10') vrije vloerruimte vóór het bord is. STAP 1 : Plaats één markering op de geselecteerde wandstuds 192,3 cm (75,71 inch) boven de vloer, en een andere op 153,2 cm (60,32 inch).
Seite 132
Elke set van dit product wordt geleverd met de volgende accessoires: Dartvinnen x 6 en barrels × 6 Reserve dartnaalden × 50 USB-voedingskabel × 1 Kunststof expansiehulzen × 2 Schroeven × 2 Gebruiksaanwijzing × 1 ...
Seite 133
STROOMINSTALLATIE Het dartbord is ontworpen om te worden gevoed door 3 x 1,5 V AA-batterijen (LR6) batterijen. Het batterijvak kan aan de achterkant worden geopend om de batterijen te plaatsen. Om batterijen te besparen, is dit dartbord voorzien van een automatische uitschakelfunctie.
Seite 134
50. Dit spel is uitsluitend ontworpen voor gebruik met softtip-darts. Gebruik nooit darts met steeltip of langere softtip-darts (maximale lengte: 2,5 cm). 51. Er is elektronische en mechanische reactietijd nodig tussen schoten. Als twee schoten te kort na elkaar plaatsvinden, trek dan de tweede dart eruit en gooi opnieuw om je score correct vast te leggen.
Seite 135
301 League 501 League 601 League 701 League 801 League 901 League De klok rond Simpele cricket Standaard Cricket Keelsnijdende cricket Scram Cricket Hoge score Schiet uit Sjanghai Verdubbelen Eenenveertig Alle Vijven Grote 6 Overs Onder Honkbal Met 5's Met 10 jaar Door Odd's Moordenaar 9 levens...
Seite 136
63. Druk op de optieknop om de aangewezen opties/moeilijkheidsgraden van het spel voor alle spelers te selecteren. Voor de 301-901- spellen en de 301-901 League-spellen kunnen spelers ook de Double In/Double Out -opties selecteren voordat ze beginnen. Dubbel in: Dubbel in/elk segment uit ...
Seite 137
Met de opties Single In of Single Out kan het spel worden gestart of beëindigd door naar een willekeurig segment te gooien, ongeacht of het single, double of triple is. Als je Double In selecteert, moet je een dubbel segment raken om het spel te starten. Als je Double Out selecteert, moet je een dubbel segment raken, wat je score op nul brengt, om het spel te beëindigen.
Seite 138
Raak en 'open' eerst het getal 20, open vervolgens in volgorde de getallen 19, 18, 17, 16, 15 en bull's eye Raak en 'open' eerst de roos, en 'open' vervolgens in volgorde de nummers 15, 16, 17, 18, 19 en 20 In dit spel worden alleen de nummers 15-20 en de bull's eye gebruikt.
Seite 139
G17 CUT THROAT CRICKET ( met opties van 00C, 20C, 25C) Voordat u het spel start, moet u het aantal spelers en uw gewenste optie selecteren. De opties worden in de onderstaande tabel beschreven. Optie Beschrijving Speel en 'open' de nummers 15-20 en de roos in willekeurige volgorde. Raak en 'open' eerst het getal 20, en 'open' vervolgens in volgorde de getallen 19, 18, 17, 16, 15 en de roos Raak en 'open' eerst de bull's eye en 'open' daarna in volgorde de nummers 15, 16, 17,...
Seite 140
G21 SHANGHAI ( met opties van L01, L05, L10, L15, H01, H05, H10, H15, P01, P05, P10, P15) Voordat u het spel start, moet u het aantal spelers en uw gewenste optie selecteren. De opties worden in de onderstaande tabel beschreven. Optie Spel begint op...
Seite 141
is de winnaar. G24 ALLE VIJVEN ( met opties van 551, 561, 571, 581, 591 ) Voordat u het spel start, moet u het aantal spelers en uw gewenste optie selecteren. De opties geven het totaal aantal punten aan dat u nodig hebt om te winnen. Zie de onderstaande tabel.
Seite 142
Als de score van een speler hoger is dan de "leidersscore", is een leven veilig en wordt de "leidersscore" bijgewerkt als het nieuwe doel voor alle spelers. De leider heeft de mogelijkheid om te kiezen of hij/zij de "leidersscore" wil aanvechten of niet. Als hij/zij er niet in slaagt de "leidersscore"...
Seite 143
G29 BY 5's Spelers scoren in veelvouden van 5. Begin met een dart met een totaal van 5, dan een dart met een totaal van 10, enzovoort tot 60. De eerste speler die 60 haalt, is de winnaar. Het display toont het volgende cijfer dat gescoord moet worden. Scoor in de volgorde 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60.
Seite 144
Verdrievoudigen Verdrievoudigen …… …… Verdrievoudigen Verdrievoudigen G33 9 LEVENS ( met opties van 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009 ) Dit spel wordt gespeeld door de nummers 1 tot en met 20 en de roos in een lus te raken. Spelers gooien om de beurt een "1"...
Seite 145
005, 006, 007….. 011 staan respectievelijk voor 5 ronden, 6 ronden, 7 ronden….. 11 ronden. G37 Nine Dart Century (met optie van 100, 150, 200 ) De opties zijn de doelscore, zie onderstaande grafiek. Optie Doelscore 100 punten 150 punten 200 punten In dit spel heeft elke speler 9 darts (drie beurten) om 100 ( of 150, 200) punten te scoren zonder over de 100 punten te gaan, of om zo dicht mogelijk bij de 100 punten te komen.
Seite 146
G41 SCHIETEN II Dit spel wordt gespeeld zoals Shooting I, maar alleen darts die in het enkele, dubbele of driedubbele gebied van de volgende doelgebiednummers landen, tellen mee voor de score: 15, 16, 17, 18, 19, 20 en in de roos. De winnaar is degene die als eerste 7 rondes wint. G42 SCHIETEN III Dit spel wordt gespeeld zoals Shooting I.
Seite 147
Fabrikant: Shanghaimuxinmuyeyouxiangongsi Adres: Shuangchenglu 803nong11hao1602A-1609shi, baoshanqu, shanghai 200000 CN. Geïmporteerd naar AUS: SIHAO PTY LTD. 1 ROKEVA STREETEASTWOOD NSW 2122 Australië Geïmporteerd naar de VS: Sanven Technology Ltd. Suite 250, 9166 Anaheim Plaats, Rancho Cucamonga, CA 91730 YH CONSULTING LIMITED. C/O YH Consulting Limited Office 147, Centurion House, London Road, Staines-upon-Thames, Surrey, TW18 4AX E-CrossStu GmbH...
Seite 149
Detta är originalinstruktionerna, vänligen läs alla instruktioner noggrant innan du använder produkten. VEVOR förbehåller sig en tydlig tolkning av vår användarmanual. Produktens utseende ska vara beroende av den produkt du mottagit. Vi ber om ursäkt för att vi inte kommer att informera dig igen om det finns några teknik- eller programuppdateringar för vår produkt.
Seite 150
Denna produkt är av skyddsklass III Efterlevnad är en EU-säkerhetscertifiering FCC-information för skärm VARNING: Ändringar eller modifieringar som inte uttryckligen godkänts av den part som ansvarar för efterlevnaden kan ogiltigförklara användarens behörighet att använda utrustningen! Denna enhet uppfyller del 15 i FCC-reglerna. Användning är föremål för följande två...
Seite 151
73. Om nätsladden är skadad måste den bytas ut mot en specialsladd eller ett specialaggregat som kan köpas från tillverkaren eller dess servicerepresentant. 74. Låt inte sladden hänga över kanten på ett bord eller en bänk eller vidröra en het yta. 75.
Seite 152
MONTERING (FYSISK INSTALLATION) Darttavlan ska hängas på en väggkrok, med bull's eye-tavlan 172,72 cm (68 tum) över golvet. Dart är tänkt att kastas från ett avstånd av cirka 244 cm (96 tum), så se till att det finns cirka 3 m (10 fot) fritt golvutrymme framför tavlan.
Seite 153
Varje uppsättning av denna produkt levereras med följande tillbehör: Dartfenor x 6 och pipor × 6 Reservpilnålar × 50 USB-strömkabel × 1 Plastexpansionshylsor × 2 Skruvar × 2 Bruksanvisning × 1 ...
Seite 154
KRAFTINSTALLATION Darttavlan är utformad för att drivas av 3 x 1,5 V AA (LR6) batterier. Batterifacket kan öppnas bakifrån för att installera batterierna. För att spara batterier är denna darttavla utrustad med ett automatiskt avstängningsläge. Om darttavlan inte används stängs den av automatiskt efter 30 minuter.
Seite 155
poäng. 60. I miljöer med snabba elektriska transienter kan dartspelet sluta fungera och kräva återställning. 61. Detta är ett vuxenspel som innehåller funktionella vassa spetsar. Barn bör endast spela under vuxens övervakning. 62. Dra bort skyddsfilmen från displayområdet före användning. BERÄKNING AV POÄNG BRUKSANVISNING 71.
Seite 156
301-ligan 501-ligan 601-ligan 701-ligan 801-ligan 901-ligan Dygnet runt Enkel cricket Standardcricket Skär halsen av cricket Scram Cricket Hög poäng Skjut ut Shanghai Dubbelt ner Fyrtioett Alla femmor Big-6 Övers Under Baseball Vid 5-talet Vid 10-talet Av Odds Mördare 9 liv Halvera det Bingo 21 poäng...
Seite 157
Singel in / Singel ut: Valfritt segment in / Valfritt segment ut 74. Tryck på spelarknappen för att välja antal spelare. Det maximala antalet spelare är begränsat till 8. 75. Tryck på Start knappen för att starta ett spel. 76.
Seite 158
in/Dubbel ut, Dubbel in/Dubbel ut) ) Innan du börjar spelet måste du välja önskat alternativ. Det här spelet spelas av två lag som tävlar mot varandra. Varje lag har två medlemmar. Lag 1 består av spelare 1 och spelare 3. Lag 2 består av spelare 2 och spelare 4.
Seite 159
NOTERA: 1. Att 'öppna' ett nummer betyder att numret är stängt och öppnas för poängsättning. 2. Ett enskilt segment räknas som en träff, ett dubbelt segment räknas som två träffar och ett trippelt segment räknas som tre träffar. G16 STANDARD CRICKET ( Med alternativen C00, C20, C25) Innan du börjar spelet måste du välja antalet spelare och önskat alternativ.
Seite 160
och 20. Samma regler som i standardcricketspelet UTOM att poängen läggs till för dina motståndare som inte har "öppnat" numret. Spelaren som först "öppnar" alla nummer med lägst poäng vinner. G18 SCRAM CRICKET Detta spel är en variant av Cricket. Spelet består av två omgångar. I den första omgången måste spelare 1 avsluta 15 till 20 och sikta på...
Seite 161
Varje spelare måste följa ordningen på siffrorna 1 till 20 och mållinjen. Kasta 3 pilar för varje nummer och den spelare som får flest poäng i slutet av spelet vinner. Din poäng är numret på det segment du är på. Att träffa ett dubbelt segment i numret du är på fördubblar dina poäng, på...
Seite 162
G25 BIG-6 ( Med alternativ på 3, 4, 5, 6, 7) ) Innan du börjar spelet måste du välja antalet spelare och önskat alternativ. Alternativen är antalet liv, se tabellen nedan. Alternativ Antal liv Det här spelet låter en spelare utmana motståndare att träffa mål som spelaren själv väljer. Spelarna måste dock förtjäna chansen att välja nästa mål åt sin motståndare genom att träffa det aktuella målet först.
Seite 163
Innan du börjar spelet måste du välja antalet spelare och önskat alternativ. Alternativ Antal innings Alternativen är antalet innings, se tabellen nedan. En basebollplan är utformad enligt diagrammet nedan. En spelare kastar 3 pilar i varje inning och poängen/baserna sätts enligt följande: En homerun kan bara göras på...
Seite 164
205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221, 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) För att börja måste varje spelare välja sitt nummer genom att kasta en pil mot målområdet. Displayen visar "SEL" vid denna tidpunkt. Numret som varje spelare får är hans/hennes tilldelade nummer under hela spelet.
Seite 165
D: Dubbel T: Trippel B: Bull's Eye Poängsättning sker endast när pilen träffar det angivna området. Alla träffar räknas till nominellt värde. Om alla tre av en spelares pilar missar det angivna området, halveras hans totala poäng för dessa poäng. Den högsta poängen i slutet är vinnaren. G35 BINGO (Med alternativet 132, 141, 168, 189) Spelplanen visar målsegmentet automatiskt.
Seite 166
Cricketdisplayen räknar ner hur många rundor du har kvar. Spelaren med högst poäng i slutet av spelet vinner. G39 HUND OCH HARE (Med tillval 005, 012, 009, 014, 011) ) Haren försöker fly från Hunden medan Hunden försöker fånga Haren. Spelare 1 och 2 agerar Hare respektive Hund.