Herunterladen Diese Seite drucken

DGT Projects easy+ Gebrauchsanweisung Seite 6


Game-
Timer
Jeder Spieler hat eine bestimmte
      
die gesamte Partie und kann die Verteilung seiner

Zeit
       
über
die
Partie
selbst
bestimmen.
Spieler seine gesamte Bedenkzeit verbraucht

kommt
das
Fähnchen
ins
Bild.
       
Spielers läuft weiter als im Count-Up-Modus.
      
Displayerscheintein + Zeichen.
 
Game-Timer
mit Count-Up-Option

Wenn Sie die Bedenkzeit
beider Spieler auf "0"
       
stellen, gehen beide Bedenkzeiten
      
  
Count-Up-Modus
über, d.h. dass die verbrauchte
Zeit pro Spieler registriert wird, nachdem die Uhr
    
angestelltwurde. 1mDisplaysteht ein+ Zeichen.
 
       
In diesem
Fall Wird kein Fähnchen
erscheinen.


Game-Timer
+ Delay
Diese

Methode
kommt
der
Game-Timer-Methode
gleich, wobei bei jedem Wechsel
      
der Countdown des am Zug befindlichen Spielers

erst dann aktiviert wird, nachdem
      
verstrichen
ist. Achtung! Wenn ein Spieler seine
      
    
gesamte
Bedenkzeit
verbraucht
das Fähnchen.
Die Uhr geht nicht in den Count-
        
Up-Modus über.


Game-Timer
+ Bonus

Diese
Methode
kommt
der
Game-Timer-Methode
      
gleich,
jedoch
Wird
bei jedem
Zugpflicht
    
die
Bonuszeit
Bedenkzeit
des jeweiligen
Spielers
    
Achtung!
     
Wenn
ein
Spieler
Bedenkzeit
verbraucht
hat,
    
       
Fähnchen.
Die Uhr geht nicht in den Count-Up-
Modus

über.
8

laufenden

Bedenkzeit für
Ihnen bietet sich die Möglichkeit, während
       
Wenn
ein
      
die Einstellungen
hat,

Unterbrechen
Die
Uhr
dieses
indem Sie auf den in der Mitte befindlichen Start/Stop-

1m

Schalter
dem < und/oder den > Schalter durch, bis der Rahmen
  
rund um die Einstellungen,
       
blinkt. Drücken Sie auf den +
    
Schalter,
      
direkt in den
gewünschte Zeitmessmethode

Achtung!
       
    
wiedergegebene
Sekundenzähler

im Display
gestellt, ohne dass Sie dies sehen können.

Setzen Sie die Partie nun fort, indem Sie erneut den in

der
  
eindrücken.

der Zugpflicht
9

Sie können die easy gametimer
      
die Delayzeit
  
Sie
gedrückt halten. Die zuvor benutzte Einstellung
      
hat, erscheint


Garantiebedingungen
DGT garantiert, dass Ihre digitale Schachuhr höchsten

Qualitätsanforderungen

Wechsel
der
der
verbleibenden
Sollte Ihre DGTeasy trotz unserer äußersten
      
hinzugefügt.
    
hinsichtlich
seine
gesamte
innerhalb
      
erscheint
das
Mangel aufweisen,
        
den Verkäufer

Änderung der Einstellungen während der

Partie
der easy
gametimer
Sie zu diesem Zweck die Zeitmessung,
     
drücken.
Klicken
Sie
die Sie ändern möchten,
bis die gewünschte
Bedenkzeit
im Display steht.
Wenn
Sie eine in Stunden
Bedenkzeit
dieser
Bedenkzeit
Mitte
befindlichen
Start/Stop-Schalter


Ausschalten
der easy gametimer
den
Ein/Aus-Schalter
   
eine
genügt.
Materialwahl,
Produktion
des
ersten
Jahres
nach
so richten Sie sich bitte direkt an
Ihrer
DGT.
der Partie
zu ändern.
sich
daraufhin
mit
und/oder den
  
Oder die
und Minuten
ändern,
Wird
der
automatisch
auf "0"
ausschalten,
indem
Sekunde
lang
bleibt
Sorgfalt
und Transport
Ankauf
einen
9
loading