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DGT Projects easy+ Gebrauchsanweisung Seite 5

spielen.
Die
Anfangseinstellungen
     
Einstellungen der vorhergehenden


5

Tonsignal
Während
einer
Partie
können
      
Tonsignal
ein-
Oder ausschalten,
      

Tonschalter
   
eindrücken.
eingeschaltet
ist, hören Sie während
       

Sekunden vor Ablauf der Bedenkzeit einen Piepston.
6
Einstellen
der
Zeitmessmethoden



Bedenkzeitregelungen
      
Nachdem
Sie die easy gametimer
      
sehen Sie die zuletzt verwandten
Bedenkzeiten
beider
Spieler
     
      
blinkenden
Rahmen
umgeben.
Start/Stop-Schalter
drücken, können Sie die Partie


      
starten.
Falls gewünscht,
können

zunächst die Einstellungen ändern.

Nun können
Sie:
Die Bedenkzeiten
beider Spieler gleichzeitig

ändern

Drücken
Sie auf den +
   
Schalter, bis die gewünschte
     
in beiden Displays steht. Wenn Sie den +
      
und/oder den — Schalter gedrückt halten, ändert


sich
die
Bedenkzeit
     
höchstmögliche
   
einstellbare
neun
Stunden
und
59 Minuten.

Achtung!
Bei mehr als 20 Minuten
      
sehen
Sie
die
Stunden
       
Display. Bei weniger als 20 Minuten sehen Sie
       
dort

auch
die Sekunden.
8
sind
mit
den
Partie identisch.
Sie
jederzeit
das
indem
Sie
den
Wenn
das
Tonsignal
der letzten fünf
sowie
der
aktiviert
haben,
Einstellungen.
Die
sind
von
einem
Indem
Sie auf den
Sie jedoch
auch
und/oder
den
  
Bedenkzeit jeweils
immer
schneller.
Die
Bedenkzeit
beträgt
Bedenkzeit
und
die
Minuten
im

Die Bedenkzeit
eines der beiden Spieler

ändem
Drücken Sie den < und/oder den > Schalter
  
 
      
solange,
bis
nur
bei
Bedenkzeit
Sie
ändern
     
Rahmen sichtbar wird. Drücken Sie den +
     
 
und/oder
den
   
Schalter,
Bedenkzeit im Display erscheint.


Die Zeitmessmethode
ändern
Klicken Sie zu diesem Zweck mit dem < und/oder
 
den > Schalter durch das Display, bis der

     
     
Rahmen
um
die
Zeitmessmethode
Drücken Sie auf den +
   
    
Schalter,
bis die gewünschte

im Display erscheint.
Die Delay- bzw. die Bonuszeit

Klicken Sie hierzu mit dem < und/oder den >
    

Schalter durch das Display, bis der Rahmen rund
um die zusätzliche
Zeit
herum

auf den +
und/oder den
 
  
gewünschte Zeit im Display steht.

7
Die
verschiedenen
Zeitmessmethoden


easy gametimer

Die
easy
gametimer



Möglichkeiten,


die

Bedenkzeit

einzustellen.
Move-
Timer

Jedem Spieler steht eine bestimmte
     
für jeden einzelnen Zug zur Verfügung. Wenn ein

       
Spieler seinen Zug ausgeführt
Bedenkzeit erneut gesondert für jeden Zug. Sollte

ein
Spieler
seine
Bedenkzeit
      
vollständig
verbraucht

   

Fähnchen im Display.

dem
Spieler,
dessen
wollen,
der
blinkende
bis die gewünschte
herum
blinkt.
und/oder den —
  
Zeitmessmethode
pro Zug ändern
 
blinkt.
Drücken
Sie
Schalter,
bis die
  
der
bietet
Ihnen
diverse




Ihrer

Partien
Bedenkzeit
hat, erhält er die
für
einen
Zug
hat,
erscheint
das
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