LED-Anzeige:
Die LED des Sound-Moduls zeigt folgende Funktionen an:
Einfach-Blinken: Die ersten 8 Sounds (Bahn und Dorf) können aufgeru-
fen werden.
Doppel-Blinken: Die zweiten 8 Sounds (Auf dem Land) können aufgeru-
fen werden.
Dreifach-Blinken: Die Lichtausgänge können geschaltet, bzw. die Licht-
programme können gewählt werden.
Dauerleuchten:
Programmiermodus oder Kurzschluss an einem Aus-
gang
Die Tabelle 4 (nächste Seite) wurde so vorbereitet, dass Sie dort Ihre Pro-
grammierungen eintragen können.
Digitalbetrieb:
Das Sound-Modul enthält einen kompletten Digitaldecoder, so dass so-
wohl die Geräusche des Sound-Moduls, als auch die Ausgänge bzw. Licht-
programme über das Keyboard oder über ein digitales Rückmeldesystem
geschaltet werden können. Voraussetzung ist, dass Ihr Digitalsystem
Schaltadressen (z.B. für Weichendecoder) ansprechen kann (das Sound-
Modul kann nicht über Lokadressen angesteuert werden).
Bei einem Betrieb über ein Digitalsystem wird das Sound-Modul nicht an
einen Trafo, sondern wie ein Magnetartikel-Decoder an die Betriebsspan-
nung Ihres Digitalsystems angeschlossen. Beachten Sie hier bitte auch die
Anleitungen Ihres Digitalsystems. Wenn Sie mit einem NMRA/DCC-kom-
patiblen Digitalsystem arbeiten, sind keine weiteren Eingaben notwendig.
Beim Einsatz von Märklin
Digital bzw. Märklin
®
Vorprogrammierung notwendig:
[PGM]-Taste ca. 2 Sekunden drücken, bis die LED dauernd leuchtet. Dann
nacheinander die Tasten [Licht] und [Sound 2] betätigen.
Außerdem ist bei Märklin
Digital bzw. Märklin
®
auf zu achten, dass das braune Anschlusskabel für die Betriebsspannung
entsprechend Abb.1 bzw. Abb. 3 an dem Sound-Modul angeschlossen ist
und das braune Kabel mit der braunen Anschlussbuchse des Digitalsys-
tems bzw. dem Schienenmittelleiter verbunden wird.
Anmerkung: Mit dem Löschprogramm [PGM] [Sound 1] [Sound 2] wird
die Auswahl für das verwendete Digitalsystem nicht gelöscht. Um von
Märklin
auf ein NMRA/DCC-kompatibles Digitalsystem zurückzuwech-
®
seln, sind folgende Eingaben notwendig:
[PGM]-Taste ca. 2 Sekunden drücken, bis die LED dauernd leuchtet. Dann
nacheinander die Tasten [Licht] und [Sound 1] betätigen.
Adressen: Der Busch Realistic Sound »Universal« belegt immer gruppen-
weise 16 Schaltadressen. Standardmäßig wird die Adresse „1" und dann
die folgenden verwendet. Die Schaltadressen können bei Bedarf umpro-
grammiert werden. Hierfür sind folgende Tasteneingaben notwendig:
Tabelle 3
Funktion
1. Taste 2. Taste
Reset
[PGM] [PGM]
Löschen
[PGM] [Sound 1] [Sound 2]
Digitalsystem wählen
[PGM] [Licht]
Digitale Schaltadresse
[PGM] [Licht]
wählen
Lautsprecher zuordnen [PGM] [1]
Folgesound zuordnen
[PGM] [2]
Ausgang bzw. Licht-
[PGM] [3]
programm zuordnen
Wiederholungen
[PGM] [4]
(Loops) programmieren
Eingänge - Zufallsge-
[PGM] [5]
neratoren zuordnen
6
Systems ist folgende
®
Systems unbedingt dar-
®
3. Taste
4. Taste
NMRA/DCC: [Sound 1]
Motorola:
[Sound 2]
[1]...[8]
Soundgruppe:
Soundnummer:
[Sound 1] oder [Sound 2]
[1]...[8]
Soundgruppe:
Soundnummer:
[Sound 1] oder [Sound 2]
[1]...[8]
Soundgruppe:
Soundnummer:
[Sound 1] oder [Sound 2]
[1]...[8]
Soundgruppe:
Soundnummer:
[Sound 1] oder [Sound 2]
[1]...[8]
Soundgruppe:
Soundnummer:
[Sound 1] oder [Sound 2]
[1]...[8]
[PGM] [Licht] [1]...[8]
Dabei werden die Adressen gruppenweise festgelegt. Mit Eingabe [1] wer-
den die Schaltadressen 1 - 16 belegt, [2] = Schaltadressen 17 - 32, [3] =
Schaltadressen 33 - 48, usw. [8] = Schaltadressen 113 - 128. Natürlich kön-
nen die Adressen auch mit einem Programmer geändert werden. Beachten
Sie aber, dass immer 16 Adressen gruppenweise belegt werden, d.h. auch
wenn Sie als Adresse z.B. 3 festlegen, werden die Adressen 1 - 16 verwen-
det. Wird als Adresse z.B. 22 festgelegt, wird die Schaltadressengruppe
17 - 32 belegt. Diese Adressen sollten daher auch nicht von anderen De-
codern verwendet werden.
Anmerkung: Mit dem Löschprogramm [PGM] [Sound 1] [Sound 2] wird
die Schaltadresse nicht auf „1" zurückgesetzt, d.h. die einprogrammierte
Schaltadresse bleibt erhalten.
Zuordnung Sounds zu Tasten des Keyboards: Je nach eingesetztem
Digitalsystem müssen die Sounds den Tasten des Keyboards zugeordnet
werden (beachten Sie hierzu die Anleitung Ihres Digitalsystems). Norma-
lerweise haben die gängigen Magnetartikeldecoder 4 x 2 Ausgänge (für
4 Weichen, Umschaltung links - rechts), die über „Tastenpaare" geschaltet
werden. Anstelle einer Weiche werden jetzt einfach 2 Geräusche einem
Tastenpaar zugeordnet. Z.B. für Twin-Center/Intellibox mit der Funktion
„Weichen/Signale anmelden":
Virtuelle Adresse: 1
Digitale Adresse des Sound-Moduls: 1 (Werkseinstellung)
Magnetdecoder-Ausgang: 1
Datenformat (DCC): D
Dem ersten Tastenpaar (virtuelle Adresse 1) werden die ersten beiden
Sounds „Fahrender Schienenbus" und „Lokhupe" zugeordnet.
Virtuelle Adresse: 2
Digitale Adresse des Sound-Moduls: 1
Magnetdecoder-Ausgang: 2
Datenformat (DCC): D
Dem zweiten Tastenpaar werden die nächsten beiden Sounds „Autounfall"
und „Martinshorn" zugeordnet. Entsprechend können noch die Magnetde-
coder-Ausgänge 3 bis 4 für die nächsten 4 Geräusche belegt werden. Für
die Stadtgeräusche ist als „Digitale Adresse" die „2" zu verwenden und
wieder der Magnetdecoder-Ausgang 1 bis 4 zu besetzen. Über die Adresse
3 und entsprechender Belegung der Magnetdecoder-Ausgänge können die
Lichtausgänge bzw. nach Umschalten mit der 8. Taste die Lichtprogramme
angewählt werden.
Bedienung: Die Keyboards der meisten Digitalsysteme sind zur Bedie-
nung von Weichen optimiert. Die Bedienung des Sound-Moduls über ein
Digitalsystem wurde an diese Logik angelehnt. Werden die ersten beiden
Tasten (erstes Tastenpaar) des Keyboards zum Umschalten einer Weiche
verwendet, wird jetzt mit der ersten Taste das 1. Geräusch (Fahrender
Schienenbus), mit der nächsten das 2. Geräusch (Lokhupe) ausgelöst. Mit
den nächsten beiden Weichentasten wird das dritte und vierte Geräusch
5. Taste
Links: [Sound 1], Rechts:
[Sound 2], Beide: [Licht]
Folgesoundgruppe:
[Sound 1] oder [Sound 2]
Lichtausgang: [Sound 1]
Lichtprogramm: [Sound 2]
1-8 Loops: [Sound 1]
9-15 Loops, Dauer: [Sound 2]
Eingänge: [Sound 1]
Zufallsgeneratoren: [Sound 2]
6. Taste
Folgesoundnummer:
[1]...[8]
Nr.: [1]...[7]
Löschen: [8]
Anzahl: [1]...[8]
Dauer: [8]
Nr.: [1]...[4]