Programma-modules;
Interface-modules
10
SLEUVEN VOOR
DE
INSTEEKMODULES
WAARSCHUWING
ALS
RANDAPPARATUUR WILT AANSLUITEN OF
U
MODULE
VAN
IN EEN
INSTEEKMODULES WILT STEKEN, MOET
ALTIJD EERST UITZETTEN!
dat
de configuratie die
Zorg ervoor
voordat
geïnstalleerd
is
moet uitzetten om
een
printer aan te
sluiten,
uw computer bevinden
Op
insteekmodules:
Modulesleuf
zit
nr.
1
Modulesleuf nr.2
zit
achterkant van het console.
eerst
het
moet
u
dus
doet dat met een schroevendraaier en gebruikt dezelfde
schroeven weer om
zetten dat met de
computer
Deze sleuven kunnen voor verschillende doeleinden worden
feite maakt het geen
In
gebruikt.
gebruikt. Zo nodig
u
het
denk er dan aan dat
geval
is,
het
altijd
voorrang heeft
console)
Sommige MSX-programma's
ROM-cassettes.
steekt de
U
voor insteekmodules met het
de
moet
eerst
u
handleiding
in
gebruikt
Uw computer heeft speciale aansluitingen voor een
joystick,
monitor,
muis
andere randapparatuur
printer. Als
u
SLEUVEN VOOR
DE
wilt
u
Want
als u
begint.
u
datarecorder, diskette-eenheid
bent
informatie
alle
u
twee sleuven voor
zich
boven op het console.
achter een beschermend
deze
sleuf wilt
Als
u
plaatje
beschermende
het
transparante modulesteuntje vast te
is
meegeleverd
verschil
kunt
ze ook
allebei gebruiken. Als
u
sleuf
nummer
vóór sleuf nummer
beschikbaar
zijn
cassette
een van de sleuven
in
label
naar
u toe.
opzoeken hoe
tekenbord, een datarecorder en een
of
wilt gebruiken,
EEN
COMPUTER
U DE
gebruiken
de computer
of
kwijt.
aan de
plaatje
gebruiken,
verwijderen.
U
welke van de twee
dat
(boven op
1
2!
als
Voordat
start,
u
het programma
u
TV,
is
het