INHALTSVERZEICHNIS
Kapitel
Einleitung...................................................................................
1
2
Die Tastatur ..............................................................................
COMMODORE 64 ...................................................................
3
GOTO .........................................................................................
Variable ...................................................................................
FOR . . . NEXT Schleifen...........................................................
4
Einleitung ..................................................................................
INPUT ........................................................................................
GET ............................................................................................
Die Random-Funktion ..............................................................
Zahlenratespiel .........................................................................
Würfeln ......................................................................................
Zufallsgrafiken: Die CHR$- und die ASC-Funktion ...............
5
Farbe und Grafik ........................................................................
Farb-CHR$-Codes .....................................................................
PEEK und POKE ......................................................................
Weitere Ballspiele ......................................................................
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