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Freispiele - Ball-Timer Zeitabrechnungs-Systeme Case-Profi Handbuch

Billarduhr
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aufsteigender Reihenfolge besitzen, wobei mit 1 begonnen werden muß. Es darf keine Adresse fehlen und keine
doppelt vorhanden sein. Den Cursorpfeil auf ADRESSE stellen und mit der grünen Taste bestätigen. Mit der roten
Taste kann die Adresse erhöht, mit der gelben Taste kann sie erniedrigt werden.
Die IDENT-NUMMER identifiziert das Gerät für die Buchhaltung. Sie wird bei allen Ausdrucken die dieses Gerät
betreffen mit ausgegeben. Den Cursorpfeil auf IDENTNUMMER stellen und mit der grünen Taste bestätigen. Mit
der gelben Taste wird die Position innerhalb der zehn Stellen ausgewählt. Mit der roten Taste kann jede Ziffer
zwischen 0 und 9 eingestellt werden.
Die HALLEN-NUMMER identifiziert den Standort des Gerätes (ideal bei mehreren Spielstätten). Sie kann für
jedes Gerät eingegeben werden, maßgebend beim Ausdruck ist immer die Hallennummer des Master-Gerätes.
Den Cursorpfeil auf HALLENNUMMER stellen und mit der grünen Taste bestätigen. Mit der gelben Taste wird die
Position innerhalb der sechs Stellen ausgewählt. Mit der roten Taste kann jede Ziffer zwischen 0 und 9 eingestellt
werden.
Die
ANZAHL
(erscheint
zusammengeschlossen sind. Diese Angabe muß stimmen, wenn das Netzwerk richtig ausgelesen werden soll. Ist
sie zu klein angegeben, werden alle Geräte mit einer größeren Adresse beim Auslesen ignoriert. Ist sie zu groß
gewählt, wird die Datenübertragung unnötig verlangsamt, da vom Master-Gerät nach nicht vorhandenen Geräten
gesucht werden muß.
3.3.4 ABRECHNUNGEN
Im Untermenue ABRECHNUNGEN wird festgelegt welche Art von Abrechnungen, wie durchgeführt werden
sollen.
ZWISCHENABRECHNUNG zulassen JA oder NEIN.
Im Untermenue mit dem Cursorpfeil anwählen und mit der grünen Taste zwischen JA und NEIN wechseln. Ist die
Zwischenabrechnung zugelassen, kann später vom Personal durch Betätigen der gelben Taste bei laufendem
Spiel eine Zwischenabrechnung durchgeführt werden. Die zu diesem Zeitpunkt fällige Spielgebühr wird
abgerechnet, ohne daß die Schublade oder die Kugeln am Gerät vorhanden sein müssen. Diese abgerechnete
Spielgebühr wird jetzt als Zwischenabrechnung separat im Hauptbild angezeigt, das neue Spiel beginnt wieder mit
0.00.
SCHICHTABRECHNUNG.
Im Untermenue wird festgelegt ob eine Schichtabrechnung zulässig ist oder nicht, ob der Bediener berechtigt ist,
die angezeigte Schichtsumme zu löschen und ob die Schichtabrechnung per Tastendruck oder per Drucker
erfolgen soll. Die Fronttür bleibt geschlossen.
Die Schichtabrechnung per Tasten wird durch den gleichzeitigen Druck auf die rote und gelbe Taste am Master-
Gerät ausgelöst. Das Master-Gerät sammelt alle Schichtdaten (die Summe aller abgerechneten Spiele seit der
letzten Schichtabrechnung) im Netzwerk ein, und gibt diesen Betrag auf dem Display aus. Gleichzeitig zeigt jedes
Gerät im Netzwerk seine eigene Summe separat an. Falls Löschen erlaubt wurde, kann der Bediener mit der
roten Taste am Master-Gerät die Schichtspeicher aller angeschlossenen Geräte zurücksetzen.
Die Schichtabrechnung per Auslesegerät (nur mit dem speziellen Minidrucker von Ball-Timer) erfolgt immer dann,
wenn der Minidrucker am Master-Gerät aufgesteckt wird. Die Schichtdaten aller angeschlossenen Geräte werden
eingesammelt und ausgedruckt. Ist Löschen freigegeben, wird anschließend automatisch gelöscht.
CHEF-ABRECHNUNG.
Im Untermenue wird festgelegt, wie eine Chef-Abrechnung zulässig ist, ob aktuell oder monatlich abgerechnet
werden und ob die Chef-Abrechnung per Tastendruck oder per Auslesegerät erfolgen soll (siehe 4.1). Die
Chefabrechnung per Tasten ist im Kapitel 3.2 ausführlich beschrieben. Das Master-Gerät sammelt alle Chefdaten
im Netzwerk ein, und gibt die Summe auf dem Display aus.
3.3.5 BALLKONTROLLE
Im Untermenue BALLKONTROLLE wird die Toleranzschwelle der Kugelerkennung eingestellt. Im Normalfall ist es
notwendig, daß alle Kugeln in der Schublade sein müssen, damit das Gerät das Spielende erkennt. Dies
bedeutet, daß bei nur einem defekten (offenen) Schalter das Gerät bei geschlossener Schublade weiterläuft. Um
diesen Fall zu vermeiden, ist es dem Betreiber freigestellt, eine Toleranz einzustellen. Das Gerät akzeptiert dann
eine festlegbare Anzahl (max. 5 bei Snooker und Pool, bis 1 bei Carambol) offene Schalter bei Spielende.
Werden bei Spielende offene Schalter erkannt, zeigt das Display mehrere Sekunden lang den Hinweis: SERVICE
RUFEN sowie die Anzahl der offenen Schalter und die max. zulässigen offenen Schalter an. In den Ausdrucken
von Chef- und Schicht-Abrechnungen erscheint der Hinweis: SCHALTERFEHLER.
Die aufgetretenen Schalterfehler werden zusätzlich im intern geführten Protokoll vermerkt und können später vom
Techniker mit Datum und Uhrzeit ausgelesen werden (siehe 3.5.4).

3.3.6 FREISPIELE

nur
beim
Master-Gerät)
zulässig nein
9
gibt
an,
wieviel
9
Geräte
zu
einem
Netzwerk

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