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Anwahl Der Sk760/880 Sounds - Generalmusic SK760 Handbuch

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7 • Anwahl der SK760/880 Sounds
Die große Anzahl an Sounds im Speicher des SK760/880 ist in 16 Bänken zu je 8 Sounds unterge-
bracht.
Alle Sounds der Bank 1 sind GeneralMidi kompatibel, die Sounds in den restlichen 15 Bänken sind
Variationen der in Bank 1 enthaltenen Sounds.
Hinweis: Nicht alle Sound Bänke sind voll belegt - die "leeren" Positionen wurden für selbsterstellte oder von
Disk geladene RAM-Sounds freigehalten.
ÜBER SK760/880 SOUNDS
Das SK760/880 verfügt über vier verschiedene
Soundarten:
• ROM-Sound
• RAM-Sound
• RAM
-Sound (sofern Sample-RAM in-
stalliert ist)
• Drumkit / SoundPatch
Die eingebauten Editiermöglichkeiten gestatten
Ihnen die Bearbeitung jedes Sounds nach Ihren
Wünschen:
«Edit Perf Sound» (bei den Edit Performance
Funktionen) ist eine Methode zum schnellen Edi-
tieren. Die durchgeführten Änderungen werden
in dem Track gespeichert, dem der Sound (bzw.
Drumkit) zugeordnet ist; daraus folgt, daß alle
Sounds, die später diesem Track zugeordnet
werden, die gleichen Änderungen enthalten.
Eine detailliertere Bearbeitung kann in der «Edit
Sound» Umgebung erfolgen, denn hier können
die Parameter des Sounds bearbeitet und die
Modifikationen im RAM gespeichert werden.
Damit haben Sie die Möglichkeit, den editierten
Sound (bzw. Drumkit) jeder beliebigen Track der
Performances zuzuordnen. In der gleichen Edit-
Umgebung ist auch der Sample Translator ent-
halten, der das Laden und Editieren von Sam-
ples ermöglicht.
ROM-Sounds
Dies sind die im permanenten Speicher (ROM)
enthaltenen, stets verfügbaren Sounds. Sie ba-
sieren auf dem internen Sample-Archiv (ROM-
Waves).
RAM-Sounds
Die von einer Diskette (SK760/880 WK, SK, PS/
GPS oder WX/SX) geladenen oder mit der er-
weiterten Edit-Version erstellten Sounds.
RAM
-Sounds
RAM-Sounds, die auf RAM Samples basieren.
Das SK760/880 enthält einen Sample Transla-
tor, mit dem Samples von der Diskette herunter-
geladen und mittels entsprechenden Parame-
tern modifiziert werden können. Der Einsatz und
die Speicherung dieses Sound-Typs erfordert,
daß das Sample-RAM installiert ist. RAM -
Sounds von Disketten können ebenfalls in das
Sample-RAM geladen werden.
Drumkit / SoundPatch
Dies sind Sound-Kombinationen, die alle drei
oben beschriebenen Soundtypen umfassen. In
den Drumkits werden jeder Taste der Tastatur ein
Sound (d.h. Perkussionsklänge) zugeordnet. In
SoundPatches liegen zwei Sounds übereinander,
die von einer Dynamikschwelle getrennt sind.
Die Struktur von Drumkit und SoundPatch kann
auch kombiniert werden, um z.B. ein Drumkit zu
programmieren, in dem Perkussionsklänge un-
terschiedlicher Spielstärke per Anschlagdynamik
abgerufen werden.
Schnellkurs 2•17

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Diese Anleitung auch für:

Sk880

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