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LEAP FROG 48/96
BENUTZERHANDBUCH

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Inhaltszusammenfassung für Zero 88 LEAP FROG 48

  • Seite 1 LEAP FROG 48/96 BENUTZERHANDBUCH...
  • Seite 2 +44 (0)1633 867880 geschulter Personen betreiben. harmful interference to radio e-mail: sales@zero88.com communications. Operation of this Zero 88 behält sich das Recht vor, Web: www.zero88.com equipment in a residential area is likely unangekündigte Änderungen an dem to cause unacceptable interference in...
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Window Erstellen einer Gruppe .......130 (Programmierfenster) ......80 Benennen einer Gruppe.....130 Dimmer-Sektion ........81 Kopieren einer Gruppe.......131 Geräte-Sektion (Moving Lights)... 81 Löschen einer Gruppe .......131 Auswählen von Geräten ...... 81 Leap Frog 48/96 Operating Manual – Issue 2 Seite 3...
  • Seite 4 Pultbeleuchtung (optionale Erweiterung) Benennen eines Macros....143 ............160 Kopieren eines Macros...... 144 DMX-Eingang ........160 Wiedergabe eines Macros....144 DMX-Ausgang ........161 Löschen eines Macros ...... 145 Fernbedienungs-Schalter (optionale Erweiterung) ........161 Weitere Funktionen......146 Seite 4 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Kapitel 2...
  • Seite 5: Einleitung

    Einleitung Einleitung Dieses Handbuch Dieses Handbuch beschreibt die Funktionsweise der Leap Frog 48 und Leap Frog 96 Lichtsteuerkonsolen. Dieses Kapitel bietet einen Überblick über die Einsatzgebiete und Bedienelemente der Leap Frog 48/96. Die Quick Start Anleitung ermöglicht einen schnellen Einstieg, besonders für Anwender mit Erfahrung.
  • Seite 6: Leap Frog 48/96 Lichtsteuerkonsole

    Preset-Modus) oder 96 Dimmerkanälen (Wide-Modus). Geräte Die Leap Frog 48/96 Konsolen können bis zu 200 Geräte steuern. Dabei kann ein Gerät (Fixture) ein einfacher Scheinwerfer, ein Farbwechsler, ein Scanner oder Moving-Head (z.B. Goldenscan, MAC250) oder jedes andere Gerät sein, welches über ein DMX-Signal gesteuert werden kann.
  • Seite 7 Submaster können direkt mit einer Szene oder einem Chase belegt werden. Auch Memories können übertragen werden. • Die Leap Frog 48 Konsole bietet 20 Seiten mit je 10 Submastern • Die Leap Frog 96 Konsole bietet 20 Seiten mit je 30 Submastern Gruppen Die Konsolen unterstützten 200 benutzerdefinierbare Gruppen.
  • Seite 8 Universen 1 und 2 aus. Sie können aber frei mit den Universen 1 bis 4 belegt werden. Die Universe 1 bis 4 können über den ArtNet-Ausgang ausgegeben werden. Eine genauere Beschreibung dazu folgt später im Kapitel 'Ethernet-Einstellungen'. Seite 8 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 9: Bedienelemente Auf Der Vorderseite

    Anzeige Playback Überblendregler Dieser Bereich beschreibt die verschiedenen Bedienelemente und Anzeigen auf der Front der Leap Frog 48/96 Konsole. Die Bedienelemente auf der Frontseite sind in folgende Bereiche aufgeteilt: • Preset Regler • Seiten-Auswahl, Modus-Tasten und Multi-Funktionstasten (MFKs) • Submaster Regler •...
  • Seite 10 Preset Regler Preset-Fader Die Leap Frog 48 (96) Konsole hat 48 (96) PRESET-Fader, die in zwei Reihen mit je 24 (48) Fadern und Tastern angeordnet sind. Diese steuern 24 (48) Dimmerkanäle im 2- Preset-Modus oder 48 (96) Dimmerkanäle im Wide-Modus.
  • Seite 11 Das Blinken einer Modus-Taste zeigt an, dass die Encoder-Räder derzeit diese Funktion steuern - die MFKs aber eine andere Funktion zeigen. Dieses erlaubt beispielsweise die gleichzeitige Auswahl von Geräten und Steuerung von Funktionen. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 11...
  • Seite 12 Paletten - solange die COLOUR Taste gedrückt bleibt. Drücken Sie eine der MFK Tasten zur Zuweisung einer Farb-Palette zum ausgewählten Gerät. Lassen Sie die COLOUR- Taste wieder los und die MFKs werden wieder zu Auswahl-Tasten der Geräte. Seite 12 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 13 Beispiel 2: Wenn die MFKs als Auswahl-Tasten für die Geräte definiert sind, wird in der ersten Zeile die Nummer des Gerätes angezeigt. In der zweiten und dritten Zeile wird der Geräte-Name angezeigt (z.B. MAC 250). Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 13...
  • Seite 14 Der gleichzeitige Druck auf die PAGE UP und PAGE DOWN - Tasten zusammen wählt die Submaster-Seite 1 aus. Submaster Step Taste Die Submaster STEP Taste wird zum Anwählen einzelner Chase-Schritte mit manueller Geschwindigkeit verwendet. Außerdem Taste Angleichen Taktgeschwindigkeit eines Chasers im Beat-Modus benötigt. Seite 14 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 15 Die STEP Taste wird zum Anwählen einzelner Chase-Schritte mit manueller Geschwindigkeit verwendet. Außerdem Taste Angleichen Taktgeschwindigkeit eines Chasers im Beat-Modus benötigt, wenn dieser als Teil der Cue- Liste mit GO gestartet wird. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 15...
  • Seite 16 LED in der Taste. Erneutes Drücken der CLEAR Taste löscht die Geräte-Auswahl im Programmer. UPDATE - im Programmer geladene und veränderte Speicher (Memories, Submaster oder Paletten) werden in der modifizierten Einstellung gespeichert Seite 16 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 17 Anzeige wie ein Vorschaufenster. Wenn ein anderes Fenster angewählt wurde (Programmer, Outputs, Gruppen usw.), erscheint auf der Haupt-LCD-Anzeige ein einfacher Text, der den Anwender auf die aktuelle Softwareversion und andere hilfreiche Informationen hinweist Beispiel: Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 17...
  • Seite 18 (untagged) Funktion an. Kontrollräder Die drei Kontrollräder verändern Werte und Daten der Attribute. Die Namen der einzelnen Attribute oder Daten werden zusammen mit den entsprechenden Werten auf der Rad- LCD-Anzeige dargestellt. Seite 18 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 19 Taste gedrückt wird, während das Kontrollrad bewegt wird. Weitere Details zu den 'Wheel Modes' und wie der normale und erweiterte Modus für jedes Attribut eingerichtet wird, werden später ausführlich in diesem Handbuch beschrieben. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 19...
  • Seite 20: Quick Start Guide

    Vor dem ersten Start müssen alle verwendeten Zubehörkomponenten angeschlossen werden, um Soft- oder Hardwareprobleme zu vermeiden. Sämtliches Zubehör (z.B. Tastatur, Maus usw.) wird über USB verbunden. Zum Einsatz der Leap Frog 48/96 Serie ist ein Monitor oder externer Touch Screen notwendig. Notwendige DMX- oder Ethernet- Kabel sollten ebenfalls verwendet werden.
  • Seite 21: Programmierung

    Konsole angeordneten MFKs eine entsprechende Zeit ein. Bestätigen Sie die Zeiteingabe mit der ENTER Taste. Weitere Infos zum Thema Fade- und Delay-Zeiten stehen in der Bedienungsanleitung der Leap Frog 48/96 Serie. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 21...
  • Seite 22 NAME Taste. Im Monitor wird das “Name Window” angezeigt. Verwenden Sie die auf der rechten Seite der Konsole angeordneten MFKs, um einen gewünschten Namen oder Hinweis einzugeben. Bestätigen Sie die Eingabe mit dem OK Feld im Monitor. Seite 22 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 23 Durch Drücken der GO Taste wird ein Memory (Cue) getriggert. Sämtliche Werte für Intensitäten, Farben, Beamshapes und Positionen werden in den hinterlegten Fade-Zeiten ausgegeben. Falls notwendig, kann die Überblendung mit Hilfe des OVERRIDE Reglers oder der PAUSE Taste beeinflusst werden. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 23...
  • Seite 24: Submaster

    Encoderräder auf der Konsole. Alternativ drücken Sie die ENTER Taste und geben über die auf der rechten Seite der Konsole angeordneten MFKs eine entsprechende Zeit ein. Bestätigen Sie die Zeiteingabe mit der ENTER Taste. Seite 24 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 25 Verwenden Sie die auf der rechten Seite der Konsole angeordneten MFKs, um einen gewünschten Namen oder Hinweis einzugeben. Bestätigen Sie die Eingabe mit dem OK Feld im Monitor. Der Name wird in den LC-Displays oberhalb der Submaster angezeigt. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 25...
  • Seite 26 Werten auf einer anderen Seite gestartet wird. Achten Sie bei der Programmierung der Submaster darauf, dass nach einem Seitenwechsel der nächst folgende Submaster nicht der zuletzt aktive auf der Seite davor war. Seite 26 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 27: Program Window

    Submaster oder Paletten gespeichert werden. Aktiv angewählte Geräte werden in gelb hinterlegt angezeigt. Parameter der Moving Lights welche “getagged“ (markiert) sind, haben einen grünen Hintergrund. “Untagged“ (unmarkierte) Parameter werden in grau angezeigt. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 27...
  • Seite 28: Setup Einstellungen

    Setup Einstellungen Bis hierhin sollten Sie grundsätzliche Funktionen der Konsole verstanden haben. Nun ist es Zeit für das Setup der Leap Frog 48/96 Serie. Das Setup beinhaltet sämtliche Grundeinstellungen und notwendige Hauptbereiche, wie z.B. das Zuweisen von Moving Lights, eine DMX-Adressverteilung, die Datensicherung einer Show und verschiedenes mehr.
  • Seite 29: Zuweisung Und Patching Von Moving Lights

    DMX-Startadresse ein. Um die nächste verfügbare DMX-Adresse in diesem DMX- Universe zu patchen, drücken Sie die MFK-Taste [Next Address], oder das [Next Address] Feld im Monitorschirm. Bestätigen Sie die Eingaben mit der ENTER Taste. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 29...
  • Seite 30 Eingaben mit der ENTER Taste. Das Menü geht zurück zu den “Patch“ Optionen. HINWEIS: Gerätetypen (Fixture Types) Die komplette Zero 88 Gerätebibliothek (Fixture Library) ist in der Konsole gespeichert. Zusätzliche Gerätetypen können mit einer externen Software erstellt werden. Dieser Fixture Editor ist online unter www.zero88.com...
  • Seite 31 Quick Start Guide Auto Menus Die Leap Frog 48/96 Serie ist mit einer “Auto Menu“ Funktion ausgestattet, bei der automatisch Paletten, Gruppen und Makros für die verwendeten Moving Lights erstellt werden. Um diese Funktionen auszuführen, drücken Sie die MFK-Taste [Auto Menus]. Danach können Sie mit Hilfe der MFK-Tasten die unterschiedlichen Optionen ausführen: [Create...
  • Seite 32 Beamshapes und Positionen), Move on Dark Parameter • Submaster Defaults (Standardeinstellungen der Submaster) – Funktion der Flash- Tasten, Trigger Level, Blendzeiten der LTP-Attribute (Farben, Beamshapes und Positionen) • Set Date – Datumseinstellung • Set Time – Zeiteinstellung Seite 32 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 33 Quick Start Guide Showdaten speichern Die Leap Frog 48/96 Serie speichert automatisch im Hintergrund, ohne sichtbare Anzeige für den Anwender. Externe Datensicherungen können über handelsübliche USB- Speichersticks oder andere USB-Speichermedien erstellt werden. Verbinden Sie hierzu z.B. einen USB-Speicherstick mit der USB-Schnittstelle auf der Konsole.
  • Seite 34 Quick Start Guide Setup verlassen Drücken Sie die SETUP Taste, um das Setup der Konsole zu verlassen. Sämtliche Einstellungen und Änderungen werden automatisch gespeichert. Seite 34 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 35 Kontrolle der einzelnen Parameter Jedes Moving Light bietet unterschiedliche Attribute (Intensität, Farben, Gobos, Pan, Tilt usw.). Diese sind in der Leap Frog 48/96 Serie in festgelegten Attributgruppen (Colour, Beamshape und Position) zusammengefasst. Nach dem Anwählen der Geräte dienen die Attribut-Auswahltasten und die Encoderräder zur Justierung der Parameter und Werte.
  • Seite 36 Attribut-Kontrollrad, während Sie die CLEAR Taste gedrückt halten. Paletten Die Leap Frog 48/96 Serie bietet vier Sets mit je 200 Paletten pro Set, die unter Colour, Beamshape, Position und Effects abgelegt werden. Wenn eine Attributgruppe angewählt ist (z.B. Colour, im LC-Display der Encoderräder steht Cyan, Magenta und Yellow), dienen die MFK-Tasten zur Anwahl der Paletten.
  • Seite 37 LC-Display der MFK-Tasten oder im Monitorschirm angezeigt wird. Um einen Namen zu vergeben, wählen Sie im Monitor den Paletten-Schirm an. Wählen Sie eine zuvor programmierte Palette aus und drücken die NAME Taste. Im Monitor wird das “Name Window” angezeigt. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 37...
  • Seite 38 Drücken und Halten der TIME Taste, während Sie eine Palette über die MFKs anwählen, blendet die Werte der Palette unter Verwendung der Default-Fadezeit ein. Die Default- Fadezeit kann mit den MFKs auf der "Special" Seite 1 eingestellt werden. Seite 38 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 39: Setup

    Zum Auswählen einer anderen Setup-Option (Desk Setup, Files o.ä.), drücken Sie die entsprechende MFK oder klicken Sie auf den entsprechenden Soft-Button im Setup- Fenster. Zum Verlassen des Setup-Bereiches, drücken Sie die SETUP Taste auf der Oberseite. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 39...
  • Seite 40: Patch

    Auswahltasten (MFKs) zuordnen und diese bei Bedarf auf eine DMX-Ausgangsadresse patchen. Die gesamte Zero 88 Geräte-Bibliothek (Library) ist in der Konsole gespeichert. Es ist allerdings möglich, zusätzliche Gerätetypen von einem USB-Speicherstick zu laden. Zum Hinzufügen von Geräten verwenden Sie die MFKs auf der Oberseite der Konsole, ein Popup-Fenster im Monitor oder eine Kombination aus beiden Methoden.
  • Seite 41 Wenn mehrere Betriebs-Modi für das ausgewählte Gerät verfügbar sind, werden diese auf den MFKs und im Monitor angezeigt. Wählen Sie den benötigten Modus (z.B. Mode 4) und die Konsole lädt das Geräte-Profil. Nun ist sie bereit zum Patchen. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 41...
  • Seite 42 Hinweis auf der nächsten Seite). Zum Löschen der Zuordnung, drücken Sie dieselbe MFK nochmals. Wenn Sie die Zuordnung der Geräte zu den entsprechenden MFKs abgeschlossen haben, drücken Sie die ENTER-Taste, um zu den Patch-Optionen zurückzukehren. Seite 42 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 43 • Delete – Löscht Geräte aus der Geräteliste. Drücken Sie [Edit Fixtures], um das Fenster zum Editieren von Geräten im Monitor anzuzeigen. Bitte beachten Sie, dass Sie einen Monitor benötigen, um Geräte zu editieren: Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 43...
  • Seite 44 Wählen Sie mit Yes (Ja) oder No (Nein) für die Option die Sie verwenden möchten. Bestätigen Sie die Eingabe mit ENTER. Sobald alle Änderungen gemacht wurden, klicken Sie auf [OK], um zum Patch-Fenster zurückzukehren. Seite 44 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 45 MFKs oder über das Popup-Fenster im Monitor und bestätigen Sie den Austausch. Patch Optionen Die Patch Optionen im Edit Fixtures Fenster bieten einen einfachen und klaren Weg, Geräte neu zu patchen oder umzupatchen, Duplikate hinzuzufügen, Geräte aus dem Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 45...
  • Seite 46 Patch zu entfernen oder die Lokation des Moving Lights im Pult zu verändern (z.B. von MFK auf Preset-Fader). Die 48 bzw. 96 Dimmerkanäle im Leap Frog 48 oder Leap Frog 96 sind in der Werkseinstellung (oder nach einem Reset) immer auf die DMX-Adressen 1-48 bzw. 1-96, auf Universe 1 gepatcht.
  • Seite 47 Cursor in die Spalte 'Duplicate 2' und wiederholen Sie die oben beschriebenen Schritte. Wenn Duplikate gepatcht werden, so werden im Edit Fixtures Fenster bei den entsprechenden Geräten zusätzliche Spalten angezeigt (eine Spalte pro Duplikat). Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 47...
  • Seite 48 Geräteteile in verschiedenen Linien angezeigt. Es gibt eine Spalte 'Part', um die Namen der einzelnen Teile anzuzeigen. Das Feld [Fixture Part] dient zur Anwahl der einzelnen Teile und welcher angezeigt wird (z.B. alle Teile, nur Farbwechsler, nur Scheinwerfer). Beispiel: Seite 48 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 49 Nachdem Sie den gewünschten Gerätetyp gewählt und falls gewünscht eine DMX- Startadresse eingegeben haben, können Sie festlegen, wie viele Geräte dieses Typs sich in der Tabelle befinden und zu welchem DMX-Eingangskanal diese zugeordnet werden sollen. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 49...
  • Seite 50 100% wird als Tastendruck verarbeitet. Werte unterhalb von 95% würden als Loslassen der Taste verarbeitet und die Konsole liest wieder die Faderwerte ein. Über DMX In eingehende Dimmerwerte werden als MFK Intensitätskanäle verarbeitet (nicht inkludiert im 2 Preset-Mode). Seite 50 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 51 Gerätenummern standardmäßig bei 1001, entsprechend der DMX-Adresse, die dem Gerät zugeordnet ist. Als Beispiel: Löschen von Geräten Klicken Sie [Delete]. Ein Bestätigung-Fenster wird angezeigt. Klicken Sie [OK], um die ausgewählten Geräte zu löschen. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 51...
  • Seite 52 • Gobo Wheel(s) (Gobo-Räder) – Eine automatische Palette für jedes Gobo auf jedem verfügbaren Gobo-Rad im Gerät • No Gobo (kein Gobo) – Diese Palette setzt alle Gobo-Werte auf ihre Ausgangswerte zurück • Shutter - Zwei automatische Paletten (Shutter offen und Shutter geschlossen) Seite 52 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 53 Drücken Sie die [Auto Menus] MFK-Taste oder klicken Sie auf [Auto Menus] im Setup- Fenster. Drücken Sie [Create Auto Macros]. Die Konsole generiert eine Reihe von gerätespezifischen Macros (z.B. Reset, Lamp on, Lamp off) - basierend auf den Möglichkeiten, die das entsprechende Gerät bietet. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 53...
  • Seite 54 Dieses ist die Standard Patchansicht und zeigt die DMX-Startadresse für jeden Dimmerkanal und jedes Gerät auf den einzelnen DMX Universen an. Nach einem Klick auf [Universe View] haben Sie die Möglichkeit, die Universe 1-2 oder 3-4 auszuwählen. Seite 54 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 55 Die Ausrichtung (Invert Pan, Invert Tilt und Swap Pan/Tilt) wird nur angezeigt, wenn die Standardeinstellungen verändert wurden. Die Patch-Adresse wird im Format Universum/Adresse im normalen Adress-Modus angezeigt oder erscheint als einfache Adresse im absoluten Adress-Modus. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 55...
  • Seite 56 Diese Patch-Ansicht zeigt den Dimmerkanal oder ein Gerätetyp, die Gerätenummer und Geräteparameter (z.B. Iris), die auf jede DMX-Adresse in den verschiedenen Universen gepatcht wurden. Nach einem Klick auf [Universe View] haben Sie die Möglichkeit, die Universe 1-2 oder 3-4 auszuwählen. Seite 56 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 57: Desk Setup

    Move on dark Einstellungen (Pan- und Tilt-Bewegung im Dunkeln) • Submaster Defaults (Grundeinstellungen der Submaster) – Legt die Standard Fade-Zeiten der Submaster fest, Aktionen für Flash-Tasten und konfiguriert den LTP- Triggerpunkt für Attribute Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 57...
  • Seite 58: Displays

    • Other LCD Brightness & Contrast – Helligkeit und Kontrast der übrigen LC-Displays • Monitor Calibration – Kalibrieren eines externen Touch-Screens. Wenn Sie einen externen Touch-Screen über die USB-Schnittstelle angeschlossen haben, klicken Sie auf [Calibrate] und folgen Sie den Anweisungen auf dem Monitor. Seite 58 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 59 Setup Folgende Touch-Screen-Treiber werden derzeit von der Leap Frog 48/96 unterstützt: o eGalax, eTurboTouch CT-410/510/700 o PanJit o 3M/Microtouch EX II o ITM o eTurboTouch (non-eGalax compatible) o Gunze AHL61 o DMC TSC-10/25 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 60: Peripheral

    Maus-Zeiger zeitweise vom Monitor entfernt. In allen anderen Fällen bleibt die Funktion der Maus oder des Trackballs unbeeinflusst. • Wheel Sensitivity – Beeinflusst die Empfindlichkeit der drei Encoderräder. 0% ist die geringste Empfindlichkeit während 100% die größte Empfindlichkeit bietet. Seite 60 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 61: Inputs (Eingänge)

    • Remote Switches – Jeder der sechs Remote-Schalter kann einzeln konfiguriert als GO oder GO to Memory konfiguriert werden Hinweis – SMPTE, MIDI, CAN und Remote Diese Eingangs-Funktionen sind verfügbar, wenn optional erhältliche Erweiterungskarte in der Leap Frog 48/96 eingesetzt wurde. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 61...
  • Seite 62: Outputs (Ausgänge)

    1 auf Ausgang 1 und Universe 2 auf Ausgang 2 gelegt. Wenn Sie beide Ausgänge auf dasselbe Universum legen, arbeitet die Konsole wie ein DMX-Splitter und dasselbe Signal liegt an beiden Ausgängen an. Konsolen neuerer Ausführung können mit 4 Universen als Standard bestückt sein. Seite 62 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 63: Behaviour (Verarbeitung Und Verhalten)

    Sie mit dem Fader den Wert nach oben oder unten angleichen. Bitte beachten Sie, wenn der Preset Mixing-Modus auf HTP steht, werden die Preset- Fader nicht im Programmer angezeigt. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 63...
  • Seite 64: Memory Defaults (Grundeinstellungen Für Memories)

    Werte, in Vorbereitung auf die Einblendung. • Move on Dark Delay/Fade – Die Delay- und Überblendzeiten sind auf die o.g. Funktion bezogen. Bitte beachten Sie, dass diese Zeiten sich auf die Ausführung einer vorhergehenden Überblendung beziehen. Seite 64 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 65: Submaster Defaults (Grundeinstellungen Für Submaster)

    • Intensity Fade Up – Einblendzeiten für Intensitäten • Intensity Fade Down – Ausblendzeiten für Intensitäten • Colour Fade – Überblendzeiten für Farben • Beamshape Fade – Überblendzeiten für Beamshapes • Position Fade – Überblendzeiten für Positionen Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 65...
  • Seite 66 Drücken Sie [Set Time]. Das Set Time-Fenster wird im Monitor angezeigt: Geben Sie die Zeit im Format 'Stunde:Minute:Sekunde' ein. Dabei gehen Sie wie in den folgenden Beispielen dargestellt vor: 7:30:0 7:30 Morgens 12:0:0 12:00 Mittags 16:45:0 16:45 Nachmittags 0:0:0 00:00 Mitternacht Seite 66 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 67: Files (Dateiverwaltung)

    Speichern von Shows Um eine Kopie der Show zu sichern, benötigen Sie zunächst ein Speichermedium. Die Leap Frog 48/96 benötigt normalerweise einen standard USB-Speicherstick. Andere Speichermedien können möglicherweise auch via USB mit der Konsole verwendet werden. Verbinden Sie das Speichermedium mit einer USB-Schnittstelle an der Konsole (jede USB-Schnittstelle ist dafür geeignet).
  • Seite 68 Das Laden einer Show löscht alle in der Konsole vorhandenen Showdaten. Stellen Sie sicher, dass die Daten der vorherigen Show gespeichert sind, bevor Sie eine neue Show in die Konsole laden. Show-Files einer Leap Frog 48 können auch in eine Leap Frog 96 und umgekehrt geladen werden. Seite 68...
  • Seite 69 Wählen Sie die gewünschte Datei aus und bestätigen Sie die Auswahl mit [OK]. Alle Gerätetypen, die sich in der gewählten UFT-Datei befinden, werden geladen und der Gerätebibliothek in der Konsole hinzugefügt. Eine Meldung zeigt an, wie viele Gerätetypen geladen wurden: Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 69...
  • Seite 70 File' wird angezeigt: Wählen Sie das gewünschte Quell-Laufwerk aus. Eine Liste von Dateien, die sich auf dem Quell-Laufwerk befinden, werden in dem Fenster angezeigt. Wählen Sie die gewünschte Gerätebibliothek und klicken Sie [OK]. Seite 70 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 71 • Slave 2 Bootloader & Firmware • Motherboard BIOS • NVR Location • Operating System Version (Betriebssystem) • Software Version • Serial Number (Seriennummer) • Fixture Library Version (Geräte-Bibliothek) • Current Show (Aktuelle Show) Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 71...
  • Seite 72: Clear Options (Lösch-Optionen)

    • Clear All – Löscht alle der oben angezeigten Teilbereiche aus der Show. Das Patch und die Setup-Optionen werden nicht gelöscht. • Reset Desk – Löscht wie beim Clear All alle Teilbereiche und auch das DMX-Patching. Alle Einstellungen werden wieder auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt. Seite 72 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 73: Network (Netzwerk-Optionen)

    DMX-Daten über Ethernet, Remote-Fernbedienung usw.). Drücken Sie [Network oder Ethernet Options] und wählen Sie die gewünschte Option aus. Eine Netzwerk-Verbindung zwischen der Leap Frog 48/96 und einem Gerät, welches den Artnet Standard unterstützt wird benötigt, um die Artnet-Einstellungen in der Konsole vornehmen zu können.
  • Seite 74 Konsole zu beobachten, oder die Geräte in der Visualisierung hervorzuheben, wenn sie in der Konsole angewählt wurden. Wenn sich Lightconverse und die Leap Frog Konsole selben Artnet-Verbindung befinden, startet bidirektionale Kommunikation automatisch. Seite 74 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 75: Preset Funktionen

    Preset Funktionen Preset Funktionen Die Leap Frog 48 Konsole hat 48 Preset-Fader, die mit zwei Preset-Ebenen (Two Preset) 24 Dimmerkanäle, oder im Wide-Mode, mit 48 Dimmerkanäle steuern. Die Leap Frog 96 Konsole hat 96 Preset-Fader, die mit zwei Preset-Ebenen (Two Preset) 48 Dimmerkanäle, oder im Wide-Mode, mit 96 Dimmerkanäle steuern.
  • Seite 76 Szene auf PRESET B ausgeblendet und die Szene auf PRESET A eingeblendet. In beiden o.g. benannten Fällen sind die Überblendungen nahtlos und die Geschwindigkeit der Überblendung ist abhängig von der Geschwindigkeit, in der die A+B MASTER bewegt werden. Seite 76 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 77 Das Drücken der CHANNEL FLASH Tasten schaltet den jeweiligen Kanal an und aus. Wenn ein Kanal eingeschaltet ist, leuchtet die LED in der CHANNEL FLASH Taste auf. Wenn ein Kanal ausgeschaltet ist, ist die LED in der CHANNEL FLASH aus. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 77...
  • Seite 78 Preset Funktionen Funktionen im Wide-Modus Im Wide-Modus können Sie zwischen zwei Szenen mit je 48 Kanälen (Leap Frog 48) oder 96 Kanälen (Leap Frog 96) überblenden oder diese kombinieren. Eine Szene wird eingestellt, indem die PRESET A und die PRESET B Fader verwendet werden.
  • Seite 79 Wenn die Zeit auf der Sonderseite SPECIAL 1 auf 0.0 gesetzt wird, ist die Überblendzeit von der Geschwindigkeit abhängig, in der der A MASTER und B MASTER bewegt werden. Wenn die Zeit nicht auf 0.0 gesetzt ist, ist Überblendzeit die interne Zeit. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 79...
  • Seite 80: Programmierung

    Cues, Chaser, Submaster oder Paletten usw). PGW - Program Window (Programmierfenster) Das Programmierfenster ist das Herzstück bei der Programmierung der Leap Frog 48/96 Konsole. Es wird empfohlen, das Programmierfenster im Monitor anzeigen zu lassen, wenn Memories, Submaster und Paletten programmiert werden.
  • Seite 81: Dimmer-Sektion

    Werte in absoluten DMX-Werten (0 - 255 oder 0 - 65535). Auswählen von Geräten Bevor Geräte mit der Konsole gesteuert werden können, müssen diese ausgewählt werden. Drücken Sie die FIXTURES Taste. Die MFK’s werden zu Geräteauswahltasten Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 81...
  • Seite 82 Kontrollrad verändert haben, prüfen Sie ob der GRAND MASTER auf 100% steht und die BLACKOUT Taste ausgeschaltet ist. Wenn die ausgewählten Moving Lights einen Shutter haben, prüfen Sie ob dieser offen ist. Seite 82 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 83: Taggen Von Funktionen

    Halten Sie die CLEAR Taste gedrückt und drücken Sie POSITION Halten Sie die CLEAR Taste gedrückt und drücken Sie EFFECTS Taggen von kompletten Geräten Halten Sie die CLEAR Taste gedrückt und drücken Sie die entsprechende Taste für die Geräteauswahl (MFK). Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 83...
  • Seite 84: Smart Tagging

    Stellen Sie sich vor, Sie haben zwei Cues, die nahezu identisch sind (Cue 1 und 2). Zwischen diesen beiden Cues wünschen Sie nun ein Blackout mit einem einzelen Spot in einem zusätzlichen Cue (z.B. Cue 1.5). Seite 84 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 85: Home

    Das Halten der TIME Taste und Drücken von HOME, lässt die Geräte in der intern eingestellten FADE TIME in ihre Home-Positionen zurückfahren. Die interne FADE TIME befindet sich auf der Sonderseite Special und kann auch dort verändert werden. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 85...
  • Seite 86: Highlight Funktion

    Taste gedrückt und drücken Sie HOME. Die Funktionen, die nichts mit der Bewegung zu tun haben (Intensität, Colour, Gobo usw.) werden auf ihre vorherigen Werte zurückgesetzt. Wenn ein anderes Gerät ausgewählt wurde, wird dieses Gerät nun hervorgehoben. Seite 86 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 87: Betriebsmodi Der Encoderräder

    Die Funktionswerte aller ausgewählten Geräte werden auf denselben absoluten Wert gesetzt. Beispiel: Geräte 1 bis 5 werden gewählt und wie folgt verändert: Gerätefunktion Gerät 1 Gerät 2 Gerät 3 Gerät 4 Gerät 5 Ursprungswert Neuer Wert Veränderung Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 87...
  • Seite 88 Gerätenummer. Der Wert des mittleren Gerätes wird beibehalten. Das Beispiel hier - der Fan-Middle-Modus (Gerät 3 bleibt unverändert): Gerätefunktion Gerät 1 Gerät 2 Gerät 3 Gerät 4 Gerät 5 Ursprungswert Neuer Wert Veränderung Seite 88 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 89 Tasten wechseln und zeigen die verfügbaren Betriebsmodi für die Encoderräder an. Wählen Sie den gewünschten Betriebmodus (z.B. Absolut) aus. Die MFK Tasten kehren wieder zur Auswahl der Attribut-Optionen zurück. Drücken Sie [OK], um den Vorgang abzuschließen. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 89...
  • Seite 90: Blind Mode

    • Retain and Leave - Lässt das Blind-Programmierfenster aktiv (natürlich ohne Auswirkungen auf den Ausgang), führt Sie aber zurück in den Live-Modus. Wenn Sie in den Blind-Modus zurückkehren, sind die Einstellungen weiterhin im Blind- Programmierfenster vorhanden Seite 90 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 91: Löschen Des Programmierfensters

    Programmierfenster gemacht haben, nachdem die LED das erste Mal geleuchtet hat. Ausgenommen ist die Auswahl der Geräte. Nach dem Drücken verlischt die LED. zweite Drücken CLEAR Taste löscht auch Geräteauswahl Programmierfenster. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 91...
  • Seite 92: Memories

    Speicherstapel (Playback x) oder einzeln über die Submaster wiedergegeben. Memory Arten Die Leap Frog 48/96 Konsole verwendet zwei Arten von Speicherplätzen im Speicherstapel – Szenen (Memories) und Lauflichter (Chases). Eine Szene enthält eine einzelne Gruppe von Dimmer- und/oder Gerätefunktionsdaten. Ein Chase enthält zwischen 2 und 99 Schritte (hierauf wird später noch eingegangen).
  • Seite 93 • Beamshape Action – Die Art der Überblendung der Beamshape-Kanäle zwischen den Schritten (Snap oder Fade). • Position Action – Die Art der Überblendung der Positions-Kanäle zwischen den Schritten (Snap oder Fade). Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 93...
  • Seite 94: Das Memories Fenster

    Delay-Zeit wird nur angezeigt, wenn sie nicht Null ist. Colour Fade – Die Colour-Fade- und Delayzeiten für den Speicherplatz (siehe Hinweis). Die Delay-Zeit wird nur angezeigt, wenn sie nicht Null ist. Seite 94 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 95 Cursor Feld Speicherplatznummer (No) im ausgewählten Speicherplatz zu bewegen. Wenn der Cursor sich nicht in einem der Fade-Felder befindet, drücken Sie die TIME- Taste, um den Cursor zum Fade-Up-Feld zu bewegen. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 95...
  • Seite 96: Memory Setup Fenster

    Wenn die Ansteuerung auf Auto gesetzt ist, wählen Sie die [Trigger Timecode]-Option und geben Sie die gewünschte Halte-Zeit ein. Als Beispiel: Wenn die Ansteuerung auf Real Time gesetzt ist, wählen Sie die [Trigger Timecode]- Option und geben Sie die gewünschte Real-Zeit ein. Seite 96 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 97 Selektieren Sie das [Next] Feld im Memory Setup Fenster. Wählen Sie nun die gewünschte Speicherplatz zu der gesprungen werden soll und bestätigen Sie mit der [OK] Taste. Es können nur tatsächlich programmierte Speicherplätze ausgewählt werden. Hinweis Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 97...
  • Seite 98 Wählen Sie die [Position Action]-Option und wählen Sie dann den gewünschten Übergang (Snap oder Fade). Wählen Sie die [Shots]-Option und geben Sie dann die Anzahl der gewünschten Wiederholungen ein (0 - 255). Seite 98 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 99: Programmieren Von Speicherplätzen

    Wenn das Memory-Fenster nicht ausgewählt (aktiv) ist und Sie drücken die RECORD- Taste, wird das „Record“-Popup-Fenster angezeigt. Wählen sie die [Memory]-Option, sofern noch nicht ausgewählt, geben Sie die gewünschte Speiherplatznummer in das angezeigte Feld ein und klicken Sie auf den [OK]-Button. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 99...
  • Seite 100 Sie bitte dem Abschnitt 'Memory Setup-Fenster'. Hinweis: Memories programmieren und Tracking Die Leap Frog 48/96 Konsole arbeitet hauptsächlich als Tracking-Konsole. Das bedeutet, wenn ein Dimmer oder eine Gerätefunktion in einem Memory programmiert ist, sich diese Einstellung in allen nachfolgenden Memories solange fortsetzt, bis sie mit umprogrammiert wird.
  • Seite 101: Fade- Und Delay-Zeiten

    Intensitäts-Delay-Down-Zeit. • Wenn die Zeiten einmal geteilt (d.h. unterschiedlich) sind, verändert das Rad allein die Delay-Up-Zeit. Das Gedrückthalten der SHIFT-Taste und das Bewegen des Rades verändert die Delay-Down-Zeit. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 101...
  • Seite 102 Zehntel-Sekunden oder Minuten, Sekunden und Zehntel-Sekunden wie nachfolgend beschrieben eingegeben werden: 0.5 ENTER 0.5 Sekunden 3 ENTER 3.0 Sekunden 7.5 ENTER 7.5 Sekunden 60 ENTER 1 Minute 1.30.0 ENTER 1 Minute 30 Sekunden Seite 102 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 103: Editieren Von Speicherplätzen

    Encoder-Rädern ein. Drücken Sie die UPDATE-Taste. Das Update-Optionen-Fenster wird auf dem Monitor dargestellt. Setzen Sie die Update-Optionen wie gewünscht und klicken Sie dann auf den [OK]- Button, um die Aktion abzuschließen. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 103...
  • Seite 104 Sie die Werte der Geräte-Funktionen wie gewünscht mit den MFKs und den Encoder- Rädern ein. Drücken Sie die RECORD-Taste, um die Daten in den neuen Chase-Schritt aufzuzeichnen. Alle Original-Schritte des Chases nach dem eingefügten Schritt werden entsprechend neu durchnummeriert. Seite 104 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 105: Einfügen Von Speicherplätzen

    Alle Original-Schritte des Chases nach dem gelöschten Schritt werden entsprechend neu durchnummeriert. Einfügen von Speicherplätzen Die Leap Frog 48/96 Konsole unterstützt die Möglichkeit, bis zu 99 Speicherplätze zwischen zwei ganzzahligen Speicherplätzen einzufügen. Diese Speicherplätze werden mittels Dezimalschreibweise verknüpft. Als Beispiel: Die Speicherplätze, die zwischen die Memories 3 und 4 eingefügt werden können, wären 3.01,...
  • Seite 106 • Zwischen der letzten eingefügten Nummer und der nächsten vollen Nummer (z.B. 7.99 und 8) Wenn einer der oben genannten Aktionen versucht wird, erscheint eine Fehlermeldung auf der Haupt-LCD-Anzeige und auf dem Monitor. Seite 106 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 107: Übertragen Von Speicherplätzen

    Memories Übertragen von Speicherplätzen Die Leap Frog 48/96 Konsole unterstützt die Möglichkeit, einen programmierten Speicherplatz auf einen Submaster zu übertragen. Drücken Sie die MEMORIES-Taste, um das Memories-Fenster auf der Haupt-LCD- Anzeige und auf dem Monitor anzuzeigen. Wählen Sie den programmierten Speicherplatz aus, welcher übertragen werden soll.
  • Seite 108: Kopieren Von Memories

    Memories Kopieren von Memories Die Leap Frog 48/96 Konsole unterstützt die Möglichkeit, einen kompletten Speicherplatz (Szene oder Chase) von einem Ort des Speicherstapels zu einem anderen zu kopieren. Drücken Sie die MEMORIES-Taste, um das Memories-Fenster auf der Haupt-LCD- Anzeige und auf dem Monitor anzuzeigen.
  • Seite 109: Benennen Von Speicherplätzen

    Wählen Sie einen programmierten Speicherplatz aus, welchen Sie löschen möchten. Drücken Sie die DELETE-Taste. Das „Delete“-Fenster wird auf dem Monitor angezeigt: Klicken Sie auf den [OK]-Button. Ein Bestätigungsfenster wird angezeigt. Sie können das Löschen bestätigen oder abbrechen. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 109...
  • Seite 110: Abspielen Von Speicherplätzen

    Sie sicher, dass der Blackout nicht aktiv ist. Setzen Sie den OVERRIDE-Regler auf die mittlere Position. Wählen Sie den ersten programmierten Speicherplatz und drücken Sie die GO-Taste. Der Speicherplatz wird nun mit der mit den gegebenen Fade- und Delayzeiten eingeblendet. Seite 110 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 111 Die GO-Taste auf der Front-Seite wiederholt sich nicht automatisch. Nach dem Starten des letzten programmierten Speicherplatzes im Speicherstapel, wird der nächste Speicherplatz automatisch auf den ersten programmierten Speicherplatz des Speicherstapels gesetzt. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 111...
  • Seite 112 STEP-Taste zum manuellen fortschreiten durch die Chases benutzt. Wenn der aktuelle Speicherplatz ein Chaser mit einem Beat-getriggerten Chase ist, wird das zweimalige Drücken der STEP-Taste zum Festlegen der Geschwindigkeit (Beat) des Chases benutzt. Seite 112 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 113: Submaster

    Submaster Submaster Einleitung Die Leap Frog 48 Konsole hat 20 Seiten mit je 10 Submastern. Die Leap Frog 96 Konsole hat 20 Seiten mit je 30 Submastern. Submaster können mit direkt mit einer Szene oder einem Chaser programmiert werden. Submaster können programmiert werden, indem ein Szenen- oder Chase-Speicherplatz übertragen wird.
  • Seite 114: Submaster Fenster

    Zur Wahrung der Übersichtlichkeit auf dem Monitor wird entweder der Colour-Fade oder der Beamshape-Fade oder der Positions-Fade im Submaster-Fenster angezeigt. Benutzen Sie die COLOUR, BEAMSHAPE oder POSITION-Tasten auf der Frontseite, um die dargestellte Fade-Zeit auszuwählen. Seite 114 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 115: Submaster Setup Fenster

    Wählen Sie die [LTP Trigger Level]-Option aus und geben Sie dann den gewünschten Wert ein, indem Sie die MFKs oder eine externe Tastatur verwenden. Der LTP-Trigger- Level ist der Punkt, an dem der Fade für die LTP-Funktionen (Moving-Light-Attribute) startet. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 115...
  • Seite 116 Wählen Sie die [Position Action] Option und stellen Sie die gewünschte Aktion ein (Snap oder Fade) Wählen Sie die [Shots]-Option aus und geben Sie die Anzahl der gewünschten Shots ein (0-255) Seite 116 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 117: Programmieren Der Submaster

    Wenn das Submaster-Fenster nicht angewählt (aktiv) ist und Sie drücken die RECORD- Taste, wird ein Aufzeichnungsfenster angezeigt. Wählen Sie die [Submaster]-Option, sofern sie nicht bereits angewählt ist, geben Sie die gewünschte Submaster-Nummer im angezeigten Feld ein und klicken Sie auf den [OK]-Button. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 117...
  • Seite 118 Um den Chase abzuspielen und die Modifiers wie gewünscht einzustellen, sehen Sie im Kapitel “Submaster Setup Fenster” nach. Übertragen von Memories auf Submaster Die Leap Frog 48/96 Konsole bietet die Möglichkeit, einen programmierten Speicherplatz auf einen Submaster zu übertragen. – Siehe auch Kapitel „Memories“ für weitere Details. Seite 118...
  • Seite 119: Editieren Von Submastern

    Stellen Sie die Werte der Gerätefunktionen mit den MFKs und den Kontrollrädern ein. Drücken Sie die UPDATE-Taste. Das Update-Optionsfenster wird auf dem Monitor angezeigt. Wählen Sie die Update-Optionen wie gewünscht und klicken Sie die [OK]-Taste, um das Editieren zu beenden. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 119...
  • Seite 120 Original-Schritte im Chase nach dem eingefügten Schritt werden entsprechend neu nummeriert. Löschen eines Chase-Schrittes Drücken Sie die SUBMASTER-Taste, um das Submaster-Fenster aufzurufen. Wählen Sie den Submaster mit dem direkt programmierten Chase zum editieren. Bewegen Sie den Seite 120 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 121 Submaster aus und drücken Sie die LOAD-Taste. Das Fenster mit den Load-Optionen wird auf dem Monitor angezeigt: Klicken Sie auf den [OK]-Button, um den Chase-Schritt in den Programmer zu laden. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 121...
  • Seite 122: Kopieren Eines Submaster

    Details, wie Sie einen Chase-Speicherplatz editieren, finden Sie im Kapitel Memories. Kopieren eines Submaster Die Leap Frog 48/96-Konsolen bieten die Möglichkeit, Submaster von einem Ort zu einem anderen zu kopieren. Drücken Sie die SUBMASTER-Taste, um das Submaster-Fenster auf der Haupt-LCD- Anzeige und auf dem Monitor anzuzeigen.
  • Seite 123: Benennen Von Submastern

    Drücken sie die DELETE-Taste. Das Lösch-Fenster wird auf dem Monitor angezeigt: Klicken Sie auf den [OK]-Button. Ein Bestätigungsfenster wird angezeigt. Sie können nun das Löschen bestätigen oder die Aktion abbrechen. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 123...
  • Seite 124: Abspielen Von Submastern

    Ausgangsposition zurückgebracht wird oder die Flash-Taste nicht losgelassen wird. Wenn Daten von einem Submaster ausgegeben werden, die nicht von der aktuellen Seite kommen, blinkt die LED in der dazugehörigen SUBMASTER FLASH-Taste. Seite 124 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 125 Dimmer- und Helligkeitskanäle der Geräte entsprechend der Submaster Fade-Down-Zeit herunter. Wenn die Szene auf dem Submaster programmierte Gerätedaten enthält, werden die programmierten Colour-, Beamshape- und Positions-Kanäle wieder freigegeben, wenn der Submaster-Fader wieder auf null zurückgezogen wird. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 125...
  • Seite 126 Submaster-Sektion auf der Frontseite, um manuell durch den Chase zu steppen. • Wenn der Drive Modifier für den Chaser 'Beat' ist, wird die STEP-Taste in der Submaster-Sektion Frontseite dazu benutzt, Beat (die Geschwindigkeit) des Chases einzustellen. Seite 126 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 127: Flash-Funktionen Der Submaster

    Fader ist unterhalb des LTP Trigger Levels) Beim Loslassen der SUBMASTER FLASH-Taste: • Die Dimmer und Helligkeitswerte der Geräte gehen zurück auf null (oder auf den entsprechenden Wert des Submaster-Faders, wenn dieser über null steht) Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 127...
  • Seite 128 Wert des Submaster-Faders, wenn dieser über null steht) • Die Colour-, Beamshape- und Positionskanäle werden wieder freigegeben. Das Drücken der SUBMASTER-FLASH-Taste wählt gegebenenfalls einfach den Submaster aus. Der Ausgang wird nicht beeinflusst. Seite 128 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 129: Gruppen

    Gruppen Gruppen Einleitung Die Leap Frog 48/96 Konsolen bieten bis zu 400 benutzerdefinierbare Gruppen. Gruppen werden hauptsächlich dazu verwendet, um ausgewählte Geräte und programmierte Daten in Memories, Submaster und Paletten zu speichern. Automatische Gruppen – Im Setup befindet sich die Option [Auto Menus], um eine Reihe von automatische Gruppen auf Basis der Gerätetypen in der Tabelle zu erzeugen.
  • Seite 130: Erstellen Einer Gruppe

    Wählen Sie eine programmierte Gruppe aus, die Sie benennen möchten. Drücken Sie NAME. Das Titel-Fenster wird im Monitor angezeigt: Benutzen Sie die MFK Tasten oder eine externe Tastatur, um den gewünschten Gruppennamen einzugeben. Klicken Sie [OK], um die Aktion abzuschließen. Seite 130 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 131: Kopieren Einer Gruppe

    Wählen Sie eine programmierte Gruppe, die Sie löschen möchten. Das Lösch- Fenster wird im Monitor angezeigt: Klicken Sie [OK]. Ein Bestätigungsfenster wird angezeigt. Sie können nun das Löschen bestätigen oder die Aktion abbrechen. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 131...
  • Seite 132: Paletten

    Paletten Paletten Einleitung Die Leap Frog 48/96 Konsole enthält vier Sätze mit je 200 Paletten. Die Paletten werden unter den Überschriften Colour, Beamshape, Position und Effects gespeichert. Dieses Kapitel befasst sich mit den Colour-, Beamshape- und Positions-Paletten. Das folgende Kapitel befasst sich mit den Effekten.
  • Seite 133: Aufzeichnen Einer Palette

    Drücken Sie die UPDATE-Taste. Das Fenster mit den Update-Optionen wird auf dem Monitor angezeigt. Stellen Sie die Update-Optionen wie gewünscht ein und klicken Sie auf den [OK]-Button, um das Editieren zu abzuschließen. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 133...
  • Seite 134: Benennen Einer Palette

    Wenn das Ziel unprogrammiert ist, wird die Quell-Palette in die Ziel-Palette kopiert. Wenn die Ziel-Palette bereits programmiert ist, erscheint eine Warnmeldung. Dann haben Sie die Möglichkeit auszuwählen, ob Sie die Palette überschreiben oder das Kopieren abbrechen möchten. Seite 134 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 135: Ausgeben Einer Palette

    Palette aus, die Sie löschen möchten. Drücken Sie die DELETE-Taste. Das Lösch-Fenster wird auf dem Monitor angezeigt: Klicken Sie auf den [OK]-Button. Ein Bestätigungsfenster wird angezeigt. Sie können nun das Löschen bestätigen oder die Aktion abbrechen. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 135...
  • Seite 136: Effekte

    Effekte Effekte Einleitung Die Leap Frog 48/96 Konsole enthält einen leistungsstarken Effektgenerator mit einer Reihe von Standard-Effekten. Durch Einstellen der Größe [Size , der Geschwindigkeit [Speed] und der Versatzwerte [Offset] können eine Vielzahl von Bewegungen und anderen Effekten schnell und einfach generiert werden.
  • Seite 137: Automatische Effekte

    0 – 100 Rotation 0 – 359 Bei der Anwendung auf eines der Standard-Effekte [Intensity, Colour, Iris oder Focus], wird der Grundwert des Parameters automatisch auf 50% gesetzt, um ein einwandfreies Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 137...
  • Seite 138: Effekt-Parameter Auf Den Kontrollrädern

    Drücken Sie die PAGE UP oder PAGE DOWN-Tasten, um die gewünschte Seite auszuwählen. Drücken und halten Sie die entsprechende Effekt-MFK für zwei Sekunden. Die LED in der Effekt-MFK leuchtet, wenn der Effekt aufgezeichnet wurde. Seite 138 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 139: Editieren Eines Effekts

    Sie benennen möchten. Drücken Sie die NAME-Taste. Das Namens-Fenster wird auf dem Monitor angezeigt: Benutzen Sie die MFKs oder eine externe Tastatur, um den gewünschten Effektnamen einzugeben. Klicken Sie dann auf den [OK]-Button, um die Aktion abzuschließen. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 139...
  • Seite 140: Kopieren Eines Effekts

    Gerät 7 (ebenfalls ein MAC 250) wird auch die Effektpalette 5 angewählt. Obwohl keine Werte für das Gerät 7 in der Effektpalette 5 programmiert wurden, wird die Palette korrekt ausgegeben, da sie sich auf den gleichen Gerätetypen (hier MAC 250) bezieht. Seite 140 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 141: Löschen Eines Effekts

    Sie löschen möchten. Drücken Sie die DELETE-Taste. Das Lösch-Fenster wird auf dem Monitor angezeigt: Klicken Sie auf den [OK]-Button. Ein Bestätigungsfenster wird angezeigt. Sie können nun das Löschen bestätigen oder die Aktion abbrechen. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 141...
  • Seite 142: Macros

    Macros Macros Einleitung Die Leap Frog 48/96 Konsole bietet bis zu 200 frei programmierbare Macros. Automatische Macros – Wenn Sie den Punkt [Create Auto Macros] im Setup [Auto Menus] wählen, generiert die Konsole eine Reihe von Gerätebezogenen Macros (Reset, Lampe an, Lampe aus), sofern diese in der Gerätebibliothek hinterlegt sind.
  • Seite 143: Aufzeichnen Eines Macros

    Sie benennen möchten. Drücken Sie die NAME-Taste. Das Namens-Fenster wird auf dem Monitor angezeigt: Benutzen Sie die MFKs oder eine externe Tastatur, um den gewünschten Macronamen einzugeben. Klicken Sie dann auf den [OK]-Button, um die Aktion abzuschließen. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 143...
  • Seite 144: Kopieren Eines Macros

    Hinweis – Abspielen von Geräte-Macros Um eines der automatischen Geräte-Macros (Reset, Lampe aus oder Lampe an) abzuspielen, wählen Sie zunächst die Geräte aus, bevor Sie die Macros wie oben beschrieben abspielen. Seite 144 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 145: Löschen Eines Macros

    Sie löschen möchten. Drücken Sie die DELETE-Taste. Das Lösch-Fenster wird auf dem Monitor angezeigt: Klicken Sie auf den [OK]-Button. Ein Bestätigungsfenster wird angezeigt. Sie können nun das Löschen bestätigen oder die Aktion abbrechen. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 145...
  • Seite 146: Weitere Funktionen

    Weitere Funktionen Weitere Funktionen Monitor Fenster Die Leap Frog 48/96 Konsole erlaubt Ihnen, verschiedene Fenster gleichzeitig auf dem Monitor darzustellen und diese wie benötigt auszuwählen, zu vergrößern oder zu schliessen. Ein Fenster kann auf dem Monitor in voller, halber oder ¼- Bildschirmgröße angezeigt werden.
  • Seite 147: Bildschirm-Navigationstasten

    SHIFT + SELECT – Springt durch die Fenster auf dem Monitor in umgekehrter Reihenfolge. VIEW – zur Zeit ohne Funktion VIEW SHIFT + VIEW – zur Zeit ohne Funktion Beispiel von verschiedenen Fenstern, die auf dem Monitor angezeigt werden: Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 147...
  • Seite 148: Ausgangs-Fenster

    Details (DMX) – Wenn diese Option angewählt ist, werden die Geräte-Funktionen mit ihren Namen angezeigt (z.B. Red, Gobo 1), sofern diese in den Gerätedaten hinterlegt sind. Wenn die Namen nicht hinterlegt sind, werden die Werte in DMX-Werten angezeigt (0-255 oder 0-65535). Seite 148 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 149: Dmx Ausgabe-Fenster

    Das DMX Ausgabe-Fenster zeigt die Ausgabe auf allen 512 Kanälen eines der vier DMX- Universen an. Mit Hilfe der Soft-Tasten können Sie auswählen, welches Universum angezeigt wird. Um das DMX Ausgabe-Fenster auf dem Monitor anzuzeigen, klicken Sie auf den [DMX Window]-Button im Ausgabefenster. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 149...
  • Seite 150: Zuordnung Einer Externen Tastatur

    CTRL + F1 … CTRL + F6 Remote Switch 1 … Remote Switch 6 Artnet Die Leap Frog 48/96-Konsole bietet die Möglichkeit, ihre DMX-Daten über Ethernet mit dem Artnet-Standard auszugeben. Artnet ist ein von Artistic Licence entwickeltes Protokoll, um mehrere DMX-Universen über eine Standard-Ethernet-Verbindung zu übertragen.
  • Seite 151: Software Updates

    Wenn Sie eine Frage zu der Arbeit mit der Konsole haben, einen Fehler melden möchten oder einen Vorschlag für eine noch nicht integrierte Funktion in der Leap Frog 48/96 oder einer anderen Konsole der Frog-Serie haben, besuchen Sie das Zero 88 Produkt-Support- Forum und machen Sie eine Eintragung.
  • Seite 152: Glossar

    Die Konsole bietet eine Reihe von Standard-Effekten (Intensity, Colour, Beamshape oder Position/Bewegung). Ethernet Ein Computer-Netzwerk-System, mit dem EDV-Geräte untereinander kommunizieren. Bei der Leap Frog 48/96-Konsole wird der Ethernet- Anschluss zur Ausgabe von DMX-Daten via Artnet und zur Seite 152 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 153 Kanal. Load Die LOAD-Taste wird verwendet, um ein Memory, Submaster oder eine Palette in den Programmer zu laden. Latest Takes Precedence (der zuletzt veränderte Wert bestimmt den ausgegebenen Wert) Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 153...
  • Seite 154 Shift Die SHIFT-Taste auf der Frontseite wird in Verbindung mit einer Reihe von anderen Tasten verwendet, um eine große Anzahl von Zusatz-Funktionen steuern. Z.B. das Öffnen von Fenstern auf dem Monitor. Seite 154 Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3...
  • Seite 155 Leap Frog 48/96-Konsole unterstützen XGA. Wheel LCD Die LCD-Anzeige oberhalb der Kontrollräder, die anzeigt, welche Gerätefunktionen oder anderen Daten jedes Rad derzeit steuert. Zero 88 Der Hersteller der Leap Frog 48/96 Konsole. Leap Frog 48/96 Benutzerhandbuch – Issue 3 Seite 155...
  • Seite 156: Technische Daten

    Technische Daten Stromversorgung Die Konsole verfügt über ein separates Netzteil mit einer 4pol XLR-Steckverbindung. Auf der Rückseite der Konsole befindet sich ein Hauptschalter für die Stromversorgung. Spannungsbereich: 90 - 253VAC Frequenzbereich: 47 - 63Hz Anschluss-Stecker: CEE22, über Kaltgerätekabel Stromaufnahme: < 100W Schnittstelle Pin-Nummer Belegung...
  • Seite 157: Smpte (Optionale Erweiterung)

    SMPTE (optionale Erweiterung) 3pol XLR Ein- und Ausgang, Ausgang 0dBm, Eingang 0dBm +/- 10dBm, 47 kOhm Eingangsimpedanz, maximal 50V RMS Schnittstelle Pin-Nummer Belegung Abschirmung, Masse Ausgang Eingang MIDI (optionale Erweiterung) 2 x 5 pol DIN Steckverbinder für MIDI-In und MIDI-Thru Schnittstelle Pin-Nummer MIDI-Eingang...
  • Seite 158: Can Port (Optionale Erweiterung)

    CAN Port (optionale Erweiterung) Die Konsole verfügt über einen optionalen CAN-Port und unterstützt das iCAN und ChiliNet-Protokoll. Ethernet Die Konsole verfügt über einen RJ45 Ethernet-Anschluss und unterstützt den Artnet- Standard. USB-Schnittstellen Die Konsole verfügt über vier externe USB-Schnittstellen (eine auf der Front-Seite und drei auf der Rückseite.
  • Seite 159: Externes Speichermedium

    Externes Speichermedium Die bevorzugte Methode, Daten der Leap Frog 48/96 zu speichern, ist der USB- Speicherstick (bekannt auch als Flash-Speicher oder Massenspeicher). Diese können über eine der USB-Schnittstellen angeschlossen werden. Monitor-Ausgang Die Konsole verfügt als Standard über einen Anschluss für einen externen Monitor (XGA).
  • Seite 160: Pultbeleuchtung (Optionale Erweiterung)

    Pultbeleuchtung (optionale Erweiterung) 3pol XLR Buchse, 12V, maximal 5W Schnittstelle Pin-Nummer Belegung Nicht belegt +12V DMX-Eingang 5pol XLR, nicht isoliert, mit Sicherung (Daten auf den Kanälen 1-512) Schnittstelle Pin-Nummer Belegung Abschirmung (0V) DMX Daten - (1-) DMX Daten + (1+) Nicht belegt Nicht belegt...
  • Seite 161: Dmx-Ausgang

    DMX-Ausgang Vier DMX-Universe auf zwei 5pol XLR, isoliert, mit Sicherung und Daten- Ausgangsanzeige. Daten auf den Kanälen 1-512. Schnittstelle Pin-Nummer Belegung Abschirmung (0V) DMX Daten - (1-) DMX Daten + (1+) Nicht belegt Nicht belegt Fernbedienungs-Schalter (optionale Erweiterung) Ein 8pol DIN Steckverbinder bietet die Möglichkeit zum Anschluss von sechs Schalt- Eingängen.
  • Seite 162 Zero 88 Tel.: +44 1633 838088 Weitere Informationen, News Usk House und Updates finden Sie im Fax: +44 1633 867880 Llantarnam Park Web unter: e-mail: sales@zero88.com Cwmbran www.zero88.com Web: www.zero88.com NP44 3HD, UK...

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