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Technics SX-KN1000 Bedienungsanleitung Seite 50

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KAPITEL II
|
Einstellung der Klange
Wahel des Percussion-Sets
Die KEYBOARD PERCUSSION-KIlange, die zum gewahlten Musikstil passen, und der in jeder MANUAL
PERCUSSION PAD-Taste vorhandene Klang der Perkussions-instrumente kann modifiziert und eingegeben
werden.
DRUM
KIT (settine: PAGE 4)
Wahlen Sie die Klange der KEYBOARD
PERCUSSION, die zum Musikstil passen. Je nach der Stilrichtung
verandert sich der Klang geringfiigig, selbst wenn der Name des Perkussions-Instruments der gleiche ist.
4:DRUM
KIT
STYLE
=
<
ROCK1
>
Wahlen Sie die gewiinschte Gattung mit den Tasten ©.
e Wahlen Sie von ROCK 1, ROCK 2, ELECTRIC, STANDARD und SYNTH.
e Die MANUAL PERCUSSION-Klange (PAD-Tasten) andern sich ebenfalls dementsprechend.
MANUAL
PAD INSTRUMENT
(settine: PAGE 5)
Den gewiinschten Perkussions-Klang kénnen Sie nun PAD 1, PAD 2 und PAD 3 von MANUAL
PERCUS-
SION zuordnen.
5:MANUAL
PAD
INSTRUMENT
#1<Snarei
>
#2<Tom.L
>
#3<BasDrmi>
@ oder ©, und fiir PAD 3 die Tasten ® oder ® zu verwenden.
e¢ Der TEMPO/PROGRAM-Regler kann ebenfalls zur Wahl des Perkussions-Klangs benutzt werden.
Wahlen Sie dazu zuerst PAD 1,.2 oder 3, indem die entsprechende Balancetaste einmal gedriickt wird;
danach drehen Sie den TEMPO/PROGRAM-Regler,
um den Perkussions-Klang fur den Bereich zu be-
stimmen.
REVERB-Einstellungen
Die Art und die Tiefe des Halls kann eingestellt werden. AuBerdem kénnen mit den vier USER REVERB-
Speicherpilatze die voreingestellten Hall-Werte abgedndert und gespeichert werden.
TOTAL
REVERB
(rev: Pace 1)
Sie kénnen die Art und die Tiefe des Halls einstellen.
1: TOTAL
REVERB
DEPTH
TOTAL.SW
TYPE
=<SYMPH.HALL>
<7>
<OFF>
eee
eee
1. Wahlen Sie die Hall-Art mit den Tasten @ oder @. Diese Art des Halls wird eingeschaltet, wenn die DIGI-
TAL REVERB-Taste eingeschaltet wird.
¢ Sie k6nnen von 12 Arten des Nachhalls wahlen: ROOM, HALL, STAGE, CATHEDRAL, SYMPH.HALL,
ECHO
1~3, USER 1~4 (siehe unten).
2. Stellen Sie die Tiefe des Hall-Effekts mit den Tasten © ein.
e Sie k6nnen einen Wert zwischen
1 und 8 wahlen. Je héher die Zahl, desto starker der Hall-Effekt.

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