Sobald Sie einen Lap-Impuls ausgelöst haben,
startet die Vorbereitungszeit. Mit einem
zweiten
Impuls
können
Sie
die
Zeit
unterbrechen und sie mittels Impuls löschen
[F1] auf den Ausgangswert zurücksetzen.
Beachten Sie bitte, dass Impuls löschen den
letzten empfangenen Impuls löscht: Falls Sie
also zuerst den Countdown gestoppt haben,
müssen Sie als erstes die zweite Zwischenzeit
und dann die erste löschen, um den Wert
erneut auf die anfänglichen 45s zu bringen.
Nach Eingang eines Startimpulses wird die
Vorbereitungszeit unterbrochen (der Wert
wird im Ausdruck angegeben), und die
Wettkampfzeit beginnt zu laufen. Sie können
lt. Abbildung die Strafpunkte durch Auswahl
des Bereichs Strafpunkte mit einer der drei
schnellen Optionen oder den Wert manuell
über Spezielle Strafpunkte [D] eingeben.
Darüber hinaus können Sie lt. Abbildung
Zeitkorrekturen durch Auswahl des Bereichs
Zeitkorrekturen mit einer der drei schnellen
Optionen vornehmen oder den Wert manuell
über Spezielle Zeitkorrekturen [D] eingeben.
Mit der Taste Impuls annullieren [F1] können
Sie
den
Startimpuls
annullieren.
Der
annullierte Impuls geht nicht verloren, Sie
können ihn auf der Seite Edit wiederherstellen.
Ein Impuls am Stop-Eingang hält die Zeit des
Paares an. In dieser Phase können Sie
sämtliche Vorgänge im Zusammenhang mit
den
Zeitkorrekturen
oder
Strafpunkten
ausführen. Sie haben ebenfalls bereits eine
Vorstellung über die Position des soeben im
Ziel eingelaufenen Paares in der Rangliste. Bei
einem Fehler können Sie den Stop-Impuls
annullieren, wonach die Zeit wieder zu laufen
beginnt. Durch Drücken auf Taste Bestätigen
[F4] wird die Ausgabe der Renndaten des
soeben im Ziel eingelaufenen Paares gestartet,
wonach
am
Bildschirm
das
nächste
startbereite Paar erscheint.
Rei Pro Bedienungsanleitung v.1.4.3
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