OV ERZIC HT B OU WE LE MEN T EN
E S S E N T I A L S
VLO ER PL AAT
(4x)
Puzzel de 4 vloerplaten
in elkaar tot een groot
oppervlak. De gaten zijn
bedoeld om de
zeshoekige bouwblokjes
in te plaatsen.
R AIL
(18x)
Met de rails in 3 verschillen-
de lengtes kun je de
zeshoekige bouwblokjes
met elkaar verbinden.
KL EI N HOOGTE BLO K JE
Net als bij de grote hoogteblokjes
bouw je hiermee zuilen. 2 kleine
hoogteblokjes zijn net zo hoog als
1 groot hoogteblokje.
GR O OT H OOG TEB LO K JE
Met de hoogteblokjes kun je zuilen
bouwen waarop je doorzichtige
etages, bochten, wissels of andere
zeshoekige bouwblokjes kunt
plaatsen.
KOGE L
(6x)
De kogels suizen via de aange-
legde baan naar beneden. Ze
kunnen ook voor het magnetische
kanon en de splash worden
gebruikt.
BOEKJE MET BOUWSCHEMA'S & BOEKJE MET OPDRACHTEN
Het bijgaande boekje met bouwschema's bevat 9 banen in 3 moeilijkheids-
graden om na te bouwen. Meer informatie vind je op pagina 20 van deze
handleiding.
max.
1
2
max.
1
3
max.
1
3
(12x)
(40x)
B A S I C S
S TAR T
(1x)
De start heb je voor elke baan nodig.
Leg maximaal 3 kogels in de groene
opzetstuk. Om de kogels te starten,
druk je met een vinger op de groene
opzetstuk.
BO C H T
(21x)
Gebruik bochten om de kogels in
de gewenste richting te sturen.
BAS I S B LO K J E
Er zijn open en dichte basisblokjes.
Een basisblokje wordt altijd samen
met een groen inzetstuk gebruikt.
Plaats daarvoor het gewenste
inzetstuk (bijv. de vanger) in het
basisblokje.
F I N I S H
(1x)
Elke baan heeft een nish nodig,
waarin de kogels terechtkomen
nadat ze hun baan hebben afgelegd.
Om het groene nish-inzetstuk te
kunnen bereiken, moet je dit in een
basisblokje plaatsen.
F I N I S H L A DDE R
De nishladder geeft aan in welke
volgorde de kogels de nish hebben
bereikt. Daarvoor moet deze op het
uiteinde van het 3-in-1 blokje worden
aangebracht.
-18-
(4x)
(1x)
(1x)