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  • DEUTSCH, seite 1
D
Die schrägen Vögel haben überall ihre Häufchen fallen lassen. Und auweia, jetzt hat auch noch
der Captain sein Glasauge verloren. Kreuz und quer kullert es über das Deck.
Wenn das mal nicht „ins Auge" geht! Jetzt aber ran an die Zange, Matrosen, helft dem Captain!
Behaltet bei all dem Durcheinander den Überblick und räumt die Häufchen aus dem Weg.
Inhalt
1 elektronisches Auge
1
1 Kombüse (bestehend aus 4 Steckteilen)
2
1 Schiffsdeck
3
4 Relingteile
4
1 achtseitiger Farbwürfel
5
6 Gewinnchips (+ 6 Ersatzchips)
6
12 Farbchips (+ 4 Ersatzchips)
7
12 Möwenhäufchen
8
1 Zange und 4 Rechtecke aus Moos-
9
gummi (zwei davon als Ersatz)
Vor dem ersten Spiel
• Nehmt das Material aus der Schachtel.
• Stellt die Kombüse zurück in die Schachtel!
• Löst die Pappteile aus den Stanztafeln.
• Das Schiffsdeck legt ihr über die Kombüse.
• Steckt die vier Relingteile über die offenen
Ecken des Schiffdecks.
• Die 12 Farbchips drückt ihr so von unten in
die 12 Möwenhäufchen, dass die Farbseite
sichtbar ist.
• Verteilt die Möwenhäufchen auf dem Deck.
Möwendreck an Deck!
4
1
5
6
9
• Den Farbwürfel legt ihr auf die Holz-
klappe in der Mitte des Schiffdecks.
• Die Zange beklebt ihr – wie
abgebildet – mit zwei der
beiliegenden Rechtecke
aus Moosgummi.
Legt die Zange griffbereit neben das Spiel,
das ihr in eure Mitte stellt.
• Die sechs Gewinnchips werden nur
für Spiel 3 gebraucht.
1
Das rasante Aktionsspiel
für 2 bis 4 Matrosen ab 4 Jahren
Ravensburger® Spiele Nr. 21 470 9
Autor: Helmut Punke
Redaktion: Stefanie Fimpel
Design: DE Ravensburger, Peter Becker
KniffDesign (Spielanleitung)
Foto: Becker Studios
Illustration: Gus Bats
3
2
7
8
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Inhaltszusammenfassung für Ravensburger Eye eye captain

  • Seite 1 Das rasante Aktionsspiel für 2 bis 4 Matrosen ab 4 Jahren Ravensburger® Spiele Nr. 21 470 9 Autor: Helmut Punke Redaktion: Stefanie Fimpel Design: DE Ravensburger, Peter Becker KniffDesign (Spielanleitung) Foto: Becker Studios Illustration: Gus Bats Möwendreck an Deck! Die schrägen Vögel haben überall ihre Häufchen fallen lassen. Und auweia, jetzt hat auch noch der Captain sein Glasauge verloren.
  • Seite 2: Ziel Des Spiels

    Vor dem Spiel sind von einem Erwachsenen in das Auge Batterien einzu legen. Es werden zwei 1,5 V Batterien vom Typ AAA/LR03 benötigt. Wir empfehlen, für dieses Produkt keine wiederaufladbaren Batterien zu verwenden. Öffnen Sie das Auge, indem Schrauben Sie das Batteriefach Legen Sie die Batterien Sie die beiden Kugelhälften in auf.
  • Seite 3 1. Der Würfel gibt vor, welche Farbe unter den Häufchen gesucht wird: Rot, Grün, Blau oder Gelb? 2. Mit der Zange nimmt der Spieler dasjenige Möwenhäufchen, von dem er glaubt, dass sich darunter die gesuchte Farbe befindet. 3. Jetzt sieht er unter dem Häufchen nach und teilt den Mitspielern laut mit, welche Farbe er sieht. Die Farben stimmen überein: Die Farben stimmen nicht überein: Der Spieler hat das Häufchen für die Mann-...
  • Seite 4 Sobald alle Häufchen vom Deck genommen sind, endet das Spiel. Schaltet das Auge aus. Der Matrose mit den meisten Häufchen gewinnt. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner. Spiel 3: Eye Eye Captain! Für Seebären ab 6 Jahren Spielziel Jeder Seebär sammelt für sich und achtet genau darauf, ob drei Häufchen der gleichen Farbe bereits gesammelt und damit aus dem Spiel sind.
  • Seite 5 Glaubt einer der mitspielenden Seebären (egal ob am Zug oder nicht), dass drei Häufchen der gleichen Farbe aus dem Spiel sind, ruft er „Eye Eye Captain!“. Er schaltet das Auge aus. Zur Kontrolle schauen nun alle unter die Häufchen, die jetzt noch auf dem Deck liegen.
  • Seite 6 Allgemeine Informationen zur Pflege und Benutzung des Auges Verwendung von Batterien Das Auge arbeitet mit zwei 1,5 V Batterien vom Typ AAA/LR03. Das Austauschen der Batterien muss von einem Erwachsenen durchgeführt werden. Eine Anleitung hierzu finden Sie zu Beginn dieser Anleitung unter dem Punkt „Vor dem ersten Spiel“.
  • Seite 7 Un jeu d’action à donner le roulis pour 2 à 4 matelots à partir de 4 ans Jeux Ravensburger® n° 21 470 9 Auteur : Helmut Punke Rédaction : Stefanie Fimpel Design : DE Ravensburger, Peter Becker, Kniff Design (notice)
  • Seite 8: Mise En Place

    Avant le début de la partie, un adulte doit mettre en place les piles dans l’œil. Il fonctionne avec 2 piles 1,5 V de type AAA/ LR03. Nous vous déconseillons d’utiliser des piles rechargeables pour ce jeu. Ouvrez l’œil en tournant Dévissez le couvercle Insérez les piles dans le sens les deux demi-sphères...
  • Seite 9 1. Le dé indique la couleur recherchée sous les crottes : rouge, vert, bleu ou jaune. 2. À l’aide de la pince, le joueur attrape une crotte sous laquelle il pense trouver la couleur recherchée. 3. Il regarde en dessous et annonce la couleur qu’il voit au reste de l’équipage.. La couleur est la bonne : Le joueur gagne La couleur n’est pas la bonne : Le joueur la crotte pour l’équipage et la place à...
  • Seite 10 Le jeu continue jusqu’à ce qu’il ne reste plus aucune crotte sur le pont. Le matelot qui a récolté le plus de crottes a gagné ! En cas d’égalité il y a plusieurs vainqueurs. Jeu 3 : Eye Eye Captain ! Pour les loups de mer à partir de 6 ans But du jeu Chaque loup de mer joue pour lui et doit surveiller si les 3 crottes d'une même couleur ont été...
  • Seite 11 Manche suivante : Dans les deux cas, les joueurs enchaînent immédiatement avec la manche suivante. L’œil et toutes les crottes de mouettes sont replacés sur le pont. Le joueur qui a crié « Eye Eye Captain » entame la nouvelle manche et prend la pince.
  • Seite 12 Informations générales sur l’entretien et l’utilisation de l’œil. Utilisation des piles L’œil fonctionne avec 2 piles 1,5 V de type AAA/LR03. Le remplacement des piles est à réaliser par un adulte. La mise en place est expliquée au début de cette notice, au chapitre « Avant la première partie ». Normes de sécurité...
  • Seite 13 Veloce gioco d‘azione per 2 – 4 marinai dai 4 anni in su Gioco Ravensburger® n° 21 470 9 Autore : Helmut Punke Redazione : Stefanie Fimpel Design : DE Ravensburger, Peter Becker, Kniff Design (notice) Foto: Becker Studios Illustrazioni: Gus Bats Cacca di gabbiano sul ponte! I gabbiani dispettosi hanno riempito la nave di cacche.
  • Seite 14 Prima di iniziare a giocare, chiedete a un adulto di inserire le batterie nell’occhio. Occorrono due pile da 1,5 V tipo AAA/LR03. Per questo prodotto si sconsiglia l’utilizzo di pile ricaricabili. 1. Aprite l’occhio facendo 2. Svitate il vano batterie. 3.
  • Seite 15 1. Il dado stabilisce il colore (nascosto sotto alla cacca) che dovete cercare: rosso, verde, blu o giallo? 2. Al tuo turno, devi raccogliere con la pinza la cacca di gabbiano sotto la quale tu pensi che si trovi il colore ricercato. 3.
  • Seite 16 La partita termina non appena raccolte tutte le cacche sul ponte. Spegnete l`occhio. Vince il mari- naio che ha raccolto il maggior numero di cacche. In caso di pareggio ci saranno più vincitori. Gioco 3: Eye Eye Captain! Per lupi di mare dai 6 anni in su Scopo del gioco Ogni lupo di mare deve raccogliere le cacche e osservare con attenzione l’andamento della partita: sono già...
  • Seite 17 Il round successivo: in entrambi i casi, i giocatori iniziano immediatamente il round successivo! Rimettete sul ponte l’occhio e le cacche dei gabbiani. Inizia il marinaio che ha gridato “Eye Eye Captain!” e che quindi deve prendere la pinza.
  • Seite 18 Informazioni generali sull’ utilizzo dell’occhio Inserimento delle pile L’occhio funziona con due batterie da 1,5 V tipo AAA/LR03. L’inserimento delle batterie deve essere eseguito da un adulto. Le istruzioni sono pubblicate all’inizio di questo regolamento, al punto: “Prima di giocare per la prima volta”. Avvertenze Istruzioni per la manutenzione •...
  • Seite 19 An action game for 2 to 4 players from 4 years and above Ravensburger® Game No. 21 470 9 Author : Helmut Punke Editor : Stefanie Fimpel Design : DE Ravensburger, Peter Becker, Kniff Design (instructions) Photo: Becker Studios Illustrations: Gus Bats...
  • Seite 20 Before starting the game, ask an adult to put the batteries in the eye. Requires two 1.5 V batteries type AAA/LR03. We advise against using rechargeable batteries for this product. 1. Turn the two halves of the eye 2. Remove the cover of the 3.
  • Seite 21 1. The dice indicates which colour you are trying to find underneath the seagull poo: red, green, blue or yellow 2. Use the tweezers to pick up the poo that you think is hiding that colour. 3. Take a look and let everyone know the colour that is shown. If the colours do not match: Put the pile of poo If the colours match: Great! Remove that pile of poo and keep it beside the box.
  • Seite 22 Once all piles of poo have been removed from the deck, switch the eye off. The sailor with the most piles of poo wins the game! In the event of a tie, there are several winners. Game 3: Eye Eye Captain! For sea dogs aged 6 years and above Aim of the game Correctly determine if 3 piles of same coloured seagull poo have been collected.
  • Seite 23 Set Up Place the railings over the 4 corners of the box and randomly distribute all 12 piles of seagull poo on the deck. Place the dice on the wooden flap, switch on the eye and have the 6 winning tokens ready at the side of the box.
  • Seite 24 Information about the use of the Captain’s Eye The eye operates on two batteries, type AAA/LR03. The batteries must be inserted and replaced by an adult. Please find the corresponding instruction under the point “The first time you play / Before starting the game”. Safety instructions Care Instructions •...
  • Seite 25 Het flitsende actiespel voor 2 tot 4 matrozen vanaf 4 jaar Ravensburger® spel nr. 21 470 9 Auteur: Helmut Punke Redactie: Stefanie Fimpel Design: DE Ravensburger, Peter Becker KniffDesign (spelregels) Foto: Becker Studios Illustratie: Gus Bats Meeuwenpoep aan dek! Die vreemde vogels hebben overal hun hoopjes laten vallen. En oei, nu heeft de kapitein ook nog zijn glazen oog verloren.
  • Seite 26 Voor het spel moeten door een volwassene batterijen in het oog worden gedaan. Er zijn twee 1,5 V batterijen van het type AAA/LR03 nodig. Wij raden aan om voor dit product geen oplaadbare batterijen te gebruiken. Open het oog, door de Schroef het batterijvak open.
  • Seite 27 2. Met de tang pakt de speler het meeuwenhoopje, waarvan hij denkt dat de gezochte kleur aan de onderkant zit. 3. Nu kijkt hij onder het hoopje en deelt de andere spelers hardop mee, welke kleur hij ziet. De kleuren komen overeen: De speler heeft het De kleuren komen niet overeen: hoopje voor het team gewonnen.
  • Seite 28 Spel 2: Ieder voor zich! Voor jonge matrozen vanaf 4 jaar Doel van het spel: Iedere matroos verzamelt meeuwenhoopjes voor zichzelf. Spelopbouw: Alle vier de hoeken van de doos worden gesloten met de reling-delen. Bekijk de kleuren van de meeuwenhoopjes aan de onderkant. Dan worden ze verdekt in het midden van het dek verdeeld.
  • Seite 29 Spelvoorbereiding: Alle vier de dooshoeken worden gesloten met de reling-delen. Alle twaalf meeuwenhoopjes wor- den over het midden van het dek verdeeld. Leg de dobbelsteen op het houten luik en schakel het oog in. Leg de 6 winstfiches klaar. De startspeler krijgt de tang. Spelverloop: De hoopjes worden opgepakt zoals in spel 1 beschreven.
  • Seite 30 Algemene informatie voor onderhoud en gebruik van het oog Gebruik van batterijen Het oog werkt op twee 1,5 V batterijen van het type AAA-LR03. Het verwisselen van de batterijen moet door een vol- wassene worden gedaan. Een handleiding hiervoor is te vinden aan het begin van de spelregels onder het punt “Voor het eerste spel”.
  • Seite 31 Un trepidante juego de acción para 2 – 4 marineros a partir de 4 años Juegos Ravensburger® n.º 21 470 9 Autor: Helmut Punke Redacción: Stefanie Fimpel Diseño: DE Ravensburger, Peter Becker KniffDesign (instrucciones) Foto: Becker Studios Ilustraciones: Gus Bats ¡Cacas de gaviota en la cubierta!
  • Seite 32 Antes de empezar a jugar, pedidle a un adulto que le ponga las pilas al ojo. Se necesitan dos pilas de 1,5 V de tipo AAA/LR03. Para este producto, recomendamos no utilizar pilas recargables. Abrir el ojo girando las dos Desatornillar el compartimento Introducir las pilas en el mitades del ojo en dirección...
  • Seite 33 1. El dado indica qué color tenéis que buscar bajo las cacas: ¿rojo, verde, azul o amarillo? 2. En tu turno, debes recoger con las pinzas la caca de gaviota bajo la que tú crees que se encuentra el color buscado. 3.
  • Seite 34 Gana el marinero que haya recogido el mayor número de cacas. En caso de empate, habrá varios ganadores. Juego 3: Eye Eye Captain! Para lobos de mar a partir de 6 años Objetivo del juego: Cada lobo de mar debe recoger cacas y observar atentamente el desarrollo de la partida: ¿ya se han recogido las tres cacas de un mismo color?
  • Seite 35 Si sois 3 o 4 jugadores, la ficha de victoria se la lleva el jugador que haya recogido el mayor número de cacas, excluyendo al lobo de mar que ha gritado «¡Eye Eye Captain!» y se ha equivocado. Si varios jugadores han recogido el mayor número de cacas, cada uno de ellos recibe una ficha de victoria.
  • Seite 36 Partes pequeñas. Peligro de atragantamiento. Conservar estas instrucciones. Kindly contributed by Asaf Gon, Valeriya Glozman and Ron Oliver. © 2019 Ravensburger Verlag GmbH · Postfach 2460 · D-88194 Ravensburg Distr. CH: Carlit+Ravensburger AG · Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos www.ravensburger.com...