Herunterladen Diese Seite drucken

Learning Resources botley 2.0 Spielvorschläge Seite 5

Der programmierbare roboter

Werbung

Verfügbare Sprachen

Verfügbare Sprachen

Presentamos a Botley
el Robot codifi cador
¡Vamos a programar!
La programación, o codifi cación, es el lenguaje que utilizamos para
comunicarnos con los ordenadores. Cuando programes a Botley 2.0 usando
el Programador Remoto incluido, estarás llevando a cabo una forma básica de
«codifi cación». Crear series de instrucciones para dirigir a Botley 2.0 es una manera
estupenda para introducirte en el mundo de la codifi cación. ¿Por qué es tan importante
aprender el lenguaje de la codifi cación? Porque ayuda a enseñar y fomenta:
1. conceptos básicos de codifi cación,
2. conceptos avanzados de codifi cación como la lógica de la estructura
si/entonces,
3. pensamiento crítico,
4. conceptos espaciales,
5. lógica secuencial,
6. colaboración y trabajo en equipo.
Funcionamiento básico
Encendido: desliza este
interruptor para cambiar
entre los modos APAGADO,
CODIFICAR y Seguir LÍNEA
ENCENDIDO
ENCENDIDO
PARAR
8
ES
2.0,
®
El set incluye:
• 1 robot Botley 2.0
• 1 Programador Remoto
• 2 conjuntos de brazos derobot de quita y pon
• 40 tarjetas de codifi cación
Cómo usar el Programador Remoto
Podrás programar a Botley usando el Programador Remoto. Pulsa estos botones para
introducir instrucciones y, a continuación, pulsa TRANSMITIR.
HACIA DELANTE (H)
TRANSMITIR
Botley se mueve 1 paso
Pulsa para enviar tu código
hacia delante (unos 20 cm,
desde el Programador Remoto
dependiendo de la superfi cie).
a Botley.
GIRO A LA
IZQUIERDA DE 45
GRADOS (I45)
Botley girará a la
izquierda 45 grados.
BUCLE
Pulsa para repetir un paso
o una secuencia de pasos.
DETECCIÓN DE
OBJETOS
Pulsa para activar
la detección de objetos.
GIRO A LA
HACIA ATRÁS (A)
GIRO A LA DERECHA (D)
IZQUIERDA (I)
Botley se mueve
Botley girará a la derecha
1 paso hacia atrás.
90 grados.
Botley girará a la
izquierda 90 grados.
Insertar las pilas
Botley funciona con tres (3) pilas AAA. El Programador Remoto funciona con dos (2) pilas
AAA. Sigue las instrucciones para instalar las pilas que encontrarás en la página 11.
Nota: cuando las pilas estén casi agotadas, Botley emitirá pitidos repetidamente y su
funcionamiento será limitado. Inserta pilas nuevas para continuar usando a Botley.
Primeros pasos
En el modo CODIFICAR, cada botón de fl echa que pulses representa un paso de tu código.
Cuando transmitas el código, Botley ejecutará todos los pasos en orden. Las luces de la parte
superior de Botley se encenderán al principio de cada paso. Botley se detendrá y emitirá un
sonido cuando complete el código.
PARAR hace que Botley deje de moverse en cualquier momento al pulsar el botón central
situado en en la parte superior del robot.
BORRAR borra la última instrucción programada. Pulsa y mantén presionado este botón
para borrar TODOS los pasos. Ten en cuenta que el Programador Remoto retiene el código
incluso si Botley se apaga. Pulsa BORRAR para iniciar un nuevo programa.
Botley se quedará en modo en espera si no se usa durante 5 minutos. Pulsa el botón central
situado en la parte superior de Botley para despertarlo.
Empieza con un programa sencillo. Prueba lo siguiente:
1. Desliza el interruptor de ENCENDIDO situado en la parte inferior de Botley y colócalo
en modo CODIFICAR.
2. Coloca a Botley en el suelo (funciona mejor en superfi cies suaves y duras).
3. Pulsa la fl echa HACIA DELANTE del Programador Remoto.
4. Apunta hacia Botley con el Programador Remoto y pulsa el botón TRANSMITIR.
5. Botley se iluminará, emitirá un sonido para indicar que el programa se ha transmitido y
se moverá un paso hacia delante.
Nota: si oyes un sonido indicador de error después de pulsar el botón transmitir:
• Vuelve a pulsar TRANSMITIR. (No vuelvas a introducir el programa, se quedará en la
memoria del Programador Remoto hasta que lo borres.)
• Comprueba que el botón de ENCENDIDO de la parte inferior de Botley esté en la
posición CODIFICAR.
• Comprueba la iluminación del entorno. La luz brillante puede afectar a la manera en la
GIRO A LA DERECHA DE
que funciona el Programador Remoto.
45 GRADOS (D45)
• Apunta con el Programador Remoto directamente hacia Botley.
Botley girará hacia la derecha
• Acerca el Programador Remoto a Botley.
45 grados.
Ahora, prueba con un programa más largo. Prueba lo siguiente:
LUZ
Presiona para personalizar
1. Pulsa BORRAR y mantenlo presionado para borrar el programa antiguo.
el color de la luz que emite
2. Introduce la siguiente secuencia: HACIA DELANTE, HACIA DELANTE, DERECHA,
Botley. Cada vez que
DERECHA, HACIA DELANTE.
pulses el botón de la LUZ
seleccionarás un color
3. Pulsa TRANSMITIR y Botley ejecutará el programa.
distinto.
Consejos:
SONIDO
1. PARA a Botley en cualquier momento pulsando el botón central situado en la parte
Pulsa para alternar
superior del robot.
entre tres ajustes de
2. Puedes transmitir un programa desde una distancia máxima de 1.83 metros,
sonido: Alto, bajo y
dependiendo de la luz. Botley funciona mejor con luz ambiental normal. La luz
apagado.
demasiado brillante puede interferir con la transmisión.
3. Podrás agregar pasos a un programa. Una vez que Botley complete un programa,
podrás agregar más pasos introduciéndolos en el Programador Remoto. Cuando pulses
BORRAR
TRANSMITIR, Botley reiniciará el programa desde el principio, agregando los pasos
Pulsa una vez para borrar
adicionales al fi nal.
la última instrucción que
4. ¡Botley puede realizar secuencias de hasta 150 pasos! Si introduces una secuencia
hayas programado. Pulsa
programada que exceda los 150 pasos, oirás un sonido que indica que se ha alcanzado
y mantelo presionado
el límite de pasos.
para borrar todos los
pasos programados
anteriormente.
Bucles
Los programadores y codifi cadores profesionales intentan trabajar de la forma más efi ciente
posible. Una forma de hacerlo es usando BUCLES para repetir una secuencia de pasos.
Realizar una tarea en la menor cantidad posible de pasos es una forma estupenda de hacer
que el código sea más efi ciente. Cada vez que pulses el botón BUCLE, Botley repetirá esa
secuencia.
Prueba lo siguiente (en modo CODIFICAR):
1. Pulsa BORRAR para borrar el programa antiguo.
2. Pulsa BUCLE, DERECHA, DERECHA, DERECHA, DERECHA y BUCLE de nuevo (para
repetir los pasos).
3. Pulsa TRANSMITIR.
Botley realizará dos vueltas completas de 360 grados.
Ahora, agrega un bucle en medio de un programa. Prueba lo
siguiente:
1. Pulsa BORRAR para borrar el programa antiguo.
2. Introduce la siguiente secuencia: HACIA DELANTE, BUCLE, DERECHA, IZQUIERDA,
BUCLE, BUCLE, HACIA ATRÁS.
3. Pulsa TRANSMITIR y Botley ejecutará el programa.
Puedes usar BUCLE todas las veces que quieras, siempre que no superes el número máximo
de pasos (150).
Detección de objetos y Programación Si/Entonces
La programación si/entonces es una forma de enseñar a los robots cómo comportarse en
determinadas condiciones. Los robots se pueden programar para que usen sensores con
el fi n de interactuar con el mundo a su alrededor. Botley tiene un sensor de detección de
objetos (DO) que le puede ayudar a «ver» objetos que haya en su camino. Usar el sensor de
Botley es una forma estupenda de aprender acerca de la programación si/entonces.
Prueba lo siguiente (en modo CODIFICAR):
1. Coloca un cono (o un objeto similar) justo delante de Botley a unos 25 cm.
2. Pulsa BORRAR para borrar el programa antiguo.
3. Introduce la siguiente secuencia: HACIA DELANTE, HACIA DELANTE, HACIA DELANTE.
4. Pulsa el botón DETECCIÓN DE OBJETOS (DO). Oirás un sonido
y la luz roja del Programador Remoto se mantendrá encendida
para indicar que el sensor DO está encendido. (INSERTAR
IMAGEN)
5. A continuación, introduce una secuencia para que BOTLEY la
ejecute si «ve» un objeto en su camino: prueba con DERECHA,
HACIA DELANTE, IZQUIERDA.
6. Pulsa TRANSMITIR.
Botley ejecutará la secuencia. SI Botley «ve» un objeto en su camino, ENTONCES realizará la
secuencia alterna. Y luego terminará la secuencia original.
Nota: el sensor DO de Botley está entre sus ojos. Botley solo detecta objetos que estén
directamente delante de él y que tengan al menos 5 cm de altura y 4 cm de ancho. Si Botley
no «ve» un objeto que está delante de él, comprueba lo siguiente:
• ¿Está el botón de ENCENDIDO situado en la parte inferior de Botley en la posición
CODIFICAR?
• ¿Está encendido el sensor de DETECCIÓN DE OBJETOS (la luz roja del programador
deberá estar encendida)?
• ¿Es el objeto demasiado pequeño?
• ¿Está el objeto directamente delante de Botley?
• ¿Es la luz demasiado brillante? Botley funciona mejor con luz ambiental normal. El
rendimiento de Botley puede ser impredecible con luz solar muy brillante.
Nota: Botley no se moverá hacia delante si «ve» un objeto. Se quedará pitando hasta que
quites el objeto de su camino.
9

Werbung

loading

Diese Anleitung auch für:

Ler 2941