Herunterladen Diese Seite drucken

Learning Resources botley 2.0 Spielvorschläge Seite 10

Der programmierbare roboter

Werbung

Verfügbare Sprachen

Verfügbare Sprachen

Botleys Lichtsensor
Botley hat einen eingebauten Lichtsensor! Im Dunkeln leuchten Botleys Augen auf! Betätige
die Taste LICHT, um Botleys gewünschte Lichtfarbe einzustellen. Die Farbe wechselt bei
jeder Betätigung der LICHT-Taste.
Programmierung nach Farbe!
Du kannst Botley so programmieren, dass er eine bunte Licht- und Musikshow zum
Besten gibt! Halte die LICHT-Taste auf der Fernbedienung gedrückt, bis Botley eine kurze
Melodie abspielt. Jetzt kannst du dir deine eigene Lichtshow programmieren. Gibt deine
Farbsequenz ein (jeder Tastendruck auf der Fernbedienung ergibt eine Farbe) und drücke auf
ÜBERTRAGEN. Botleys Augen leuchten je nach der programmierten Farbsequenz auf und
Botley tanzt zum Sound ab. Programmiere eine Lichtshow aus bis zu 150 Einzelschritten.
Halte die LÖSCHEN-Taste gedrückt, wenn du die Show beenden willst.
Botley sagt ...!
Botley LIEBT Spiele! Probiere es einmal mit dem Spiel „Botley sagt ...".
Halte auf deiner Fernbedienung die LÖSCHEN-Taste gedrückt. Gib nun den Code R, R, R,
R, R, R, R, V ein und drücke auf ÜBERTRAGEN. Botley spielt einen Ton ab und blinkt in einer
bestimmten Farbe (z. B. grün). Wiederhole den Ton, indem du auf der Fernbedienung die
richtige Farbtaste (im Beispielfall die grüne VORWÄRTS-Taste) und danach die ÜBERTRAGEN-
Taste drückst. Die Farbe von Botleys Augen dient dir als Hinweis. Wenn die Augen
beispielsweise rot aufleuchten, drückst du die RÜCKWÄRTS-Taste.
Botley spielt danach denselben Ton erneut ab und fügt einen weiteren hinzu. Wiederhole
auch diese Tonabfolge (und vergiss nicht, ÜBERTRAGEN zu betätigen!). So geht es weiter.
Wenn du 15 Töne richtig hintereinander wiederholt hast, gewinnst du das Spiel! Halte die
LÖSCHEN-Taste gedrückt, um das Spiel „Botley sagt" zu beenden.
Der schwarzen Linie folgen
Botley verfügt an seiner Unterseite über einen speziellen Sensor, mithilfe dessen er
einer schwarzen Linie folgen kann. Du kannst auch selbst einen Weg zeichnen, dem
Botley folgen soll. Verwende dazu ein weißes Blatt Papier und einen dicken Filzmarker in
Schwarz. Von Hand gemalte Linien müssen 4–10 mm dick und durchgängig schwarz sein
(es darf kein weißer Untergrund durchschimmern).Hinweis: Andere dunkle Muster oder
Farbveränderungen am Untergrund können seinen Sensor beeinflussen. Daher sollten sich in
der Nähe der schwarzen Linie keine anderen Farb- oder Oberflächenwechsel befinden. Lege
die Platten wie folgt aus:
Setze Botley
hierhin.
Sobald Botley das Ende der Linie erreicht hat, macht er kehrt und fährt zurück.
Probiere einmal Folgendes:
1. Schiebe den AN/AUS-Schalter auf Botleys Unterseite auf LINE (LINIE folgen).
2. Stelle Botley auf die schwarze Linie. Der Sensor
unter Botley muss direkt über der schwarzen
Linie sein.
3. Wenn Botley beginnen soll, der Linie zu folgen,
drückst du die mittlere Taste auf seinem „Kopf".
Falls Botley sich ständig hin- und herdreht,
schiebe ihn näher an die Linie heran – er sagt
„Aha", sobald er die Linie erkannt hat.
4. Um Botley zu stoppen, drücke nochmals die
mittlere Taste – oder hebe ihn einfach vom
Boden auf!
18
Abnehmbare Roboterarme
Botley ist mit abnehmbaren Roboterarmen ausgestattet, mit denen er verschiedene
Aufgaben ausführen kann. Setze den Aufsatz auf Botleys Gesicht und stecke die beiden
Roboterarme auf.
Jetzt kann Botley Gegenstände wie Bälle und Bauklötze (beides im Set enthalten) vor sich
herschieben. Baue verschiedene Labyrinthe auf und versuche, Botley so zu programmieren,
dass er einen Gegenstand von einem Ausgangs- zu einem Zielpunkt schiebt.
Hinweis: Hinweis: Mit den abnehmbaren Roboterarmen funktioniert die Objekterkennung
(OD) nur bedingt. Falls du die OD-Funktion nutzen möchtest, entferne bitte zuerst die
abnehmbaren Roboterarme.
Der Aufsatz enthält auch eine Schiebeabdeckung für Botleys Lichtsensor. Um Botleys Sensor
abzudecken, musst du den Schieber nur zurückschieben. Jetzt bleiben Botleys Augen
dauerhaft beleuchtet!!
Programmierkarten
Mithilfe der Programmierkarten kannst du jeden Schritt deines Codes übersichtlich
festhalten. Jede Karte enthält eine Richtung oder einen „Schritt", mit der/dem Botley
programmiert wird. Die Karten sind farblich auf die Tasten der Fernbedienung abgestimmt.
Um die einzelnen Schritte deines Programms festzuhalten, empfehlen wir dir, die
Programmierkarten in einer waagerechten Reihe auszulegen.
Geheimcodes!
Gib diese Abfolgen in der Fernbedienung ein, damit Botley geheime Tricks vollführt! Drücke
vor jeder neuen Eingabe LÖSCHEN.
Symbol
Name
PROGRAMMIEREN U.
Notizen
ÜBERTRAGEN
„Alles einsteigen!"
Z, Z, Z, V
Zum Anhalten LÖSCHEN
drücken
Hai-Angriff!
Z, Z, Z, R
Botleys
Z, Z, Z, L
Baustellenmannschaft
Polizei
Z, Z, Z, L45
Zum Anhalten LÖSCHEN
drücken
Dinosaurier
Z, Z, Z, R45
Geist
Z, Z, V, V
Schalte die Beleuchtung aus
und lass dich überraschen!
Bäh!
V, V, Z, Z
Lege vor Botley etwas ab.
Der alte Leuchtturm
R, Z, L, V
Zum Anhalten LÖSCHEN
drücken
Quak!
V, Z, Z, Z
Huch!
Z, L, V, R
Lege vor Botley etwas ab.
Grüß dich!
V, V, R, R, V
Juchuh!
V, V, V, V, V, V
Botley ist ein bisschen
R, R, R, R, L, L, L, L
schwindelig!
Weitere Tipps, Tricks und versteckte Funktionen findest du hier:
http://learningresources.com/Botley
Mit mehreren Botleys spielen!
Damit die Fernbedienung nicht durch andere Programmierbedienungen gestört wird,
kannst du deine Fernbedienung mit einem Botley verlinken und dann mehr als einen Botley
gleichzeitig (nämlich bis zu 4 Stück) verwenden:
• Halte die (grüne) VORWÄRTS-Taste gedrückt, bis du ein <Piep-Piep-Piep>-Geräusch
hörst.
• Gib jetzt eine 4-Tasten-Sequenz ein (zum Beispiel grün, grün, blau, blau).
• Drücke ÜBERTRAGEN.
• Eine „Fanfare" wird abgespielt. Jetzt hast du deine Fernbedienung mit diesem Botley
verlinkt, wodurch kein anderer Botley auf sie reagieren kann.
Hinweis: Wenn du mit mehreren Botleys gleichzeitig spielst, ist die Übertragungsreichweite
eingeschränkt. Halte die Fernbedienung in diesem Fall bitte etwas näher an Botley heran,
wenn du einen Code überträgst.
Fehlerdiagnose
Fernbedienung/Übertragung von Codes
Falls du nach Drücken der ÜBERTRAGEN-Taste ein negatives Signal hörst, versuche bitte
Folgendes:
• Überprüfe die Beleuchtung. Sehr helles Licht kann die Funktion der Fernbedienung
einschränken.
• Richte die Fernbedienung direkt auf Botley.
• Halte die Fernbedienung näher an Botley.
• Botley kann mit bis zu 150 Einzelschritten programmiert werden. Achte darauf, dass dein
Programmiercode 150 Schritte nicht überschreitet.
• Botley fährt nach 5 Minuten Inaktivität herunter. Um ihn wieder aufzuwecken, drücke die
mittlere Taste auf Botleys Kopf. (Vor dem Herunterfahren versucht Botley aber viermal,
deine Aufmerksamkeit zu erlangen.)
• Setzen Sie frische Batterien in der richtigen Ausrichtung in Botley sowie in die
Fernbedienung.
• Stelle sicher, dass die Übertragungslinse an der Fernbedienung bzw. die Empfangslinse
oben auf Botley nicht abgedeckt sind.
Botleys Bewegungen
Falls Botley sich nicht richtig bewegt, überprüfe bitte Folgendes:
• Sieh nach, ob Botleys Räder sich frei bewegen können und nicht blockiert sind.
• Botley kann sich auf verschiedenen Untergründen bewegen, funktioniert aber am besten
auf einer glatten, geraden Fläche wie einem Parkettboden oder auf flachen Fliesen.
• Verwende Botley nicht auf Sand oder Wasser.
• Setzen Sie frische Batterien in der richtigen Ausrichtung in Botley sowie in die
Fernbedienung.
Objekterkennung
Falls Botley keine Objekte erkennt oder bei dieser Funktion „rastlos umherirrt", probiere bitte
Folgendes:
• Entferne die abnehmbaren Roboterarme, bevor du die Objekterkennung verwendest.
• Falls Botley einen Gegenstand nicht „sieht", überprüfe dessen Größe und Form. Ein
Gegenstand sollte mindestens 5 mm hoch und 3,8 mm breit sein.
• Botley bewegt sich bei eingeschaltetem OD-Modus nicht vorwärts, wenn er einen
Gegenstand „sieht". Stattdessen bleibt er stehen und hupt, bis du den Gegenstand
aus dem Weg geräumt hast. Versuche, Botley so umzuprogrammieren, dass er den
Gegenstand umfahren muss.
Geheimcodes
• Es kann passieren, dass du durch Eingabe einer bestimmten Sequenz einen der
Geheimcodes auf der vorherigen Seite erwischt. In diesem Fall vollführt Botley nicht die
eingegebene Schrittfolge, sondern das entsprechende Kunststück.
• Bitte beachten: Beim Geheimcode „Geist" muss der Lichtsensor aktiviert sein. Schalte
dafür unbedingt die Zimmerbeleuchtung aus!
Wichtige Hinweise zu Batterien
Bei niedrigem Batteriestand piepst Botley wiederholt. Bitte neue Batterien einsetzen, damit
Botley wieder funktioniert.
Batterien einlegen bzw. austauschen
WARHINWEIS! Um ein Auslaufen der Batterien zu verhindern, halten Sie sich bitte genau an
nachfolgende Anweisungen.
Eine Nichtbeachtung dieser Anweisungen kann dazu führen, dass Batteriesäure ausläuft.
Dadurch kann Sachschaden entstehen und es besteht Verbrennungs- und Verletzungsgefahr.
Für dieses Gerät benötigt: 5 x 1,5 V AAA-Batterien und ein Kreuzschlitzschraubendreher
• Batterien sollten ausschließlich von Erwachsenen eingelegt bzw. ausgewechselt werden.
• Botley benötigt drei (3) AAA-Batterien. Die Fernbedienung benötigt zwei (2) AAA-
Batterien.
• Am Botley sowie an der Fernbedienung befindet sich das Batteriefach auf der
Geräteunterseite.
• Um die Batterien einzulegen, drehen Sie zuerst die Schraube mit einem
Kreuzschlitzschraubendreher heraus und entfernen dann den Deckel des Batteriefachs.
Legen Sie die Batterien wie im Batteriefach angezeigt ein.
• Geben Sie den Deckel wieder auf das Batteriefach und drehen Sie die Schraube fest.
Tipps zur Batteriepflege und Wartung
• Verwenden Sie drei (3) AAA-Batterien für Botley und zwei (2) AAA-Batterien für die
Fernbedienung.
• Die Batterien müssen unter Aufsicht eines Erwachsenen ordnungsgemäß eingesetzt
werden. Beachten Sie immer die Anweisungen des Spielgeräte- und Batterieherstellers.
• Nicht Alkaline-, herkömmliche (Zink-Kohle) und wiederaufladbare (Nickel-Cadmium)
Batterien zusammen verwenden.
• Nicht neue und alte Batterien zusammen verwenden.
• Beim Einsetzen der Batterien auf die richtige Ausrichtung der Pole achten. Der Positivpol
(+) und der Negativpol (-) müssen jeweils in der richtigen Richtung eingesetzt werden
(siehe Angaben im Batteriefach).
• Nicht versuchen, nichtaufladbare Batterien aufzuladen.
• Wiederaufladbare Batterien nur unter Aufsicht Erwachsener aufladen.
• Wiederaufladbare Batterien vor dem Aufladen aus dem Spielgerät entnehmen.
• Nur Batterien desselben oder eines geeigneten Typs verwenden.
• Anschlüsse nicht kurzschließen.
• Entfernen Sie schwache oder leere Batterien immer aus dem Produkt.
• Entfernen Sie die Batterien, falls das Produkt für längere Zeit weggeräumt wird.
• Bei Zimmertemperatur lagern.
• Zum Reinigen das Gerät außen mit einem trockenen Tuch abwischen.
• Bewahren Sie diese Anleitung bitte gut auf.
19

Werbung

loading

Diese Anleitung auch für:

Ler 2941