Du hörst folgende Geräusche:
„Ping Ping" (hohes Geräusch): Die richtige Nummer ist höher als die,
die du eingestellt hast.
„Bum Bum" (tiefes Geräusch): Die richtige Nummer ist tiefer als die,
die du eingestellt hast.
„Polizeisirene": So ein Pech! Die eingestellte Nummer ist falsch.
Leider bekommst du keinen Hinweis zur richtigen Nummer.
Nun ist der nächste Spieler an der Reihe und versucht, den Code zu knacken.
Pssst! Geheimtipp: Damit der Hinweis auch wirklich „geheim" bleibt, solltet ihr den Trichter
des Stethoskops fest an euer Ohr drücken.
Es ist die richtige Zahl
Yippiee! Der Safe springt auf und nach dem Zufallsprinzip fallen eine, zwei
oder drei Münzen heraus.
1. Goldmünzen: Du brauchst 4 Goldmünzen, um zu gewinnen.
2. Diamanten: Diamanten sind sehr selten! Du brauchst nur 2 davon,
um zu gewinnen.
3. Alarmglocke: Die Polizei wurde alarmiert!
Du musst alle eben gewonnenen Münzen zurück in den Schlitz
werfen. Die Münze mit der Alarmglocke wird aus dem Spiel genommen.
Nächste Runde
Der Spieler, dem es gelungen ist den Safe zu öffnen, verschließt ihn nun wieder
und beginnt eine neue Runde. Der Code zum Öffnen des Safes ist zufällig
und in jeder Runde anders.
Ende des Spiels
Es gewinnt der Spieler, der als Erster 4 Goldmünzen oder 2 Diamanten erbeutet hat.
Hinweis: Vergesst nicht, den Safe nach dem Spiel auszuschalten (Schalterposition O).
Spielvarianten
Erfahrene Agenten legen die Zahlenkarten nicht vor sich ab, sondern legen sie zurück
an ihren alten Platz in der Tischmitte. Jetzt ist ein gutes Erinnerungsvermögen
gefragt, denn alle Agenten müssen sich gut merken, welche Zahlen bereits ab-
gefragt wurden.
Experten spielen ganz ohne Karten. Der Spieler am Zug stellt eine Zahl ein
und prüft anschließend, ob seine Eingabe richtig war. Wenn nicht, dann verstellt
er das Zahlenrad wieder, sodass dem nächsten Spieler verborgen bleibt,
welche Zahleneingabe gemacht wurde.
1
2
3
3