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Opitec Brettspiel Gefahr am Nordpol Bedienungsanleitung Seite 5

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Spielanleitung
Spielbeginn:
Das Würfelspiel „Gefahr am Nordpol" ist ein Würfelspiel
für zwei Personen. Zunächst werden die verschiebbaren
Leisten mit den „Eisbergen" auf das Spielefeld gelegt (siehe
Abbildung 1). Anschließend erhält jeder Spieler drei Spielfi-
guren „Robbe" und eine Spielfigur „Eisbär", welche gemäß
Startaufstellung (siehe Abbildung 1) auf das Spielfeld ge-
stellt werden. Gewüfelt wird mit einem Würfel.
Spielregeln:
Der Spieler mit der höchsten gewürfelten Zahl beginnt.
Anschließend wird abwechseld gewürfelt.
Abbildung 1
Bei den Würfelzahlen 1 und 2 darf der Spieler entweder
mit einer „Robbe" oder dem Eisbären ziehen. Die Spielfi-
gur darf dabei um die gewürfelte Zahl nach vorne, hinten
oder seitlich bewegt werden. Bei einer 2 ist es zudem möglich die Spielfigur in zwei Richtungen zu bewegen (z.B. ein Feld nach vorne und anschließend ein
Feld nach rechts, die Spielfigur darf jedoch nicht wieder auf dem Ausgangsfeld laden). Die Spielfiguren dürfen nicht schräg bzw. diagonal bewegt werden.
Die Würfelzahlen 3 und 4 sind ohne Bedeutung. Der Spieler muss eine Runde aussetzen und der nächste Spieler darf mit dem Würfeln beginnen.
Bei den Würfelzahlen 5 und 6 darf eine der verschiebbaren Leisten um ein Feld nach links oder rechts verschoben werden. Insgesamt dürfen die Leisten nicht
ganz herausgeschoben werden und müssen mindestens mit einem Feld ins Spielfeld ragen.
Wird eine Leiste verschoben, so entsteht ein Graben, welcher nicht mit einer Spielfigur überwunden werden kann. Der „Eisberg" sowie der Graben sind
unüberwindbare Hindernisse und dürfen nicht mit einer Spielfigur übersprungen werden.
Der Eisbär darf die gegnersiche Robbe, aber auch den gegnerischen Eisbären schlagen, indem er auf das Feld der gegnerischen Spielfigur gezogen wird. Die
geschlagene Spielfigur wird vom Spielfeld genommen und darf nicht mehr benutzt werden.
Die Robben können gegnerische Spielfiguren nicht schlagen.
Auf jedem Feld darf immer nur eine Spielfigur stehen.
Ziel des Spiels:
Ziel des Spiels ist es, mit seinen Robben, möglichst schnell, auf die gegenüberliegende Seite des Spielfeldes zu gelangen. Wer als erster Spieler, mit einer
Robbe, auf einem Feld der letzten Leiste auf der anderen Seite des Spielfeldes angekommen ist, hat das Spiel gewonnen.
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