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Kapitel 3: Allgemeine Hinweise - Asus VG32A-Serie Bedienungsanleitung

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Übertaktung:
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Übertaktung kann zu Bildschirmflimmern führen. Um solche Effekte zu
reduzieren, trennen Sie das DisplayPort Kabel und verwenden Sie das Monitor
OSD-Menü, um es erneut mit einem sichereren Max. Aktualisierungsrate zu
versuchen.
Variabler OD: Verbessert die Graustufen-Reaktionszeit der LCD-Fläche.
Der Anpassungsbereich liegt zwischen Stufe 0 und Stufe 5.
Diese Funktion ist nicht verfügbar, wenn ELMB / ELMB SYNC aktiviert ist.
Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate: Ermöglicht einer Adaptive-
Sync unterstützten* Grafikkarte die dynamische Anpassung der
Bildschirmaktualisierungsrate basierend auf typischen Inhaltsbildraten
für eine energiesparende, praktisch ruckelfreie Anzeigeaktualisierung mit
geringer Latenz.
ELMB/ELMB SYNC: ELMB kann nur aktiviert werden, wenn Adaptive-
Sync (DP)/Variable Refresh Rate auf Aus gestellt ist und die
Aktualisierungsrate 120Hz, 144Hz, 155Hz, 160Hz, 165Hz oder 170Hz
beträgt. ELMB SYNC ermöglicht es Ihnen, die Funktion einzuschalten,
wenn Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate auf Ein gestellt ist.
Diese Funktion verhindert Bildaussetzer, reduziert Geisterbilder und
Bewegungsunschärfe beim Spielen. Die Funktion umfasst eine 5-stufige
Klarheits- und Positionseinstellung.
Um ELMB/ELMB SYNC zu aktivieren, schalten Sie zuerst die Funktion
Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate aus.
GamePlus: Siehe "1.3.3 GamePlus Funktion" für weitere Einzelheiten.
GameVisual: Siehe "1.3.4 GameVisual-Funktion" für weitere
Einzelheiten.
3-2
EIN: Mit dieser Funktion können Sie die Aktualisierungsrate
einstellen.
Max Aktualisierungsrate: Ermöglicht Ihnen die Auswahl einer
maximalen Aktualisierungsrate von 170Hz (Nur für DisplayPort
Eingang). Drücken Sie nach der Auswahl auf die
um die Einstellung zu aktivieren.
Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate kann nur innerhalb
48Hz~144Hz für HDMI sowie 48Hz~170Hz für DisplayPort aktiviert
werden.
Für unterstützte GPUs, sowie Mindestanforderungen für PC-System und
Treiber kontaktieren Sie bitte die GPU Hersteller.
(

Kapitel 3: Allgemeine Hinweise

) Taste,

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