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4403002511_DE_20110420_n2
ELEKTRONISCHES DARTSPIEL
GEBRAUCHSANWEISUNG
712(c) / 716(c)
412 / 416
***
SICHERHEITSBESTIMMUNGEN
1. Dieses elektronische Dartboard ist nur für Softtip-Darts mit Plastikspitzen bestimmt, Darts mit
Stahlspitzen können das Dartboard beschädigen.
2. Darts ist ein Spiel für Erwachsene. Es beinhaltet funktionelle scharfe Teile und Ecken. Kinder
sollten nur unter der Aufsicht von Erwachsenen spielen.
3. Konzentrieren Sie sich immer voll auf das Spiel und überzeugen Sie sich vor jedem Wurf, daß
niemand verletzt oder getroffen werden kann.
4. Dieses Gerät beinhaltet Kleinteile, die nicht für Kinder unter 36 Monaten geignet sind.
5. Dieses Gerät darf nur mit dem mitgelieferten Adapter betrieben werden.
6. Der mitgelieferte Adapter ist kein Spielzeug.
7. Vor dem Reinigen lösen Sie bitte den Adapter von dem Gerät.
***Bewahren Sie die gesamte Gebrauchsanleitung sorgfältig auf, denn sie ist nicht nur eine genaue
Information über das Dart-Spiel sondern auch ein Nachweis für die Produkt-Garantie.
KURZ-EINFÜHRUNG
***
***
1. Stecken Sie den Adapter in eine Netzsteckdose und das andere Ende (Rundstecker) des Kabels
in die Öffnung am rechten unteren Dartboardrand.
2. Die optischen Anzeigen beginnen automatisch durchzulaufen, dieser Autotest wird durch
Drücken einer beliebigen Taste gestoppt.
3. Drücken Sie die "GAME"-Taste um eine der möglichen Spielarten auszuwählen und drücken
Sie die "OPTION"-Taste um eine Spielvariante auszuwählen.
4. Dürcken Sie die Taste "CHANGE "um das ausgewählte Spiel und die Spielveriante zu bestätigen
und um zur nächsten Einstellungsanzeige zu wechseln.
5. Drücken Sie die "PLAYER"-Taste um die Anzahl der Spieler (1-16 Spieler) oder 2
Mannschaften (Teams) festzulegen und drücken Sie die Taste DOUBLE um die
Einstellung Double in/out für 01-Spiele auszuwählen.
6. Drücken Sie die "CHANGE"-Taste um das Spiel zu beginnen.
7. Drücken Sie die "CHANGE"-Taste, um nach jeder Runde zum neues Spielzeug zu wechseln.
8. Drücken und halten Sie die "RE-START"-Taste zwei Sekunden lang um ein neues Spiel zu beginnen.
*** EINLEITUNG ***
Vielen Dank, daß Sie sich für das elektronische Dartspiel 716(c) / 712(c) entschieden haben.
Lesen Sie diese Gebrauchsanweisung sorgfältig durch und machen Sie sich mit dem Dartspiel
vertraut, bevor Sie mit dem Spiel beginnen.
Diese Gebrauchsanweisung gilt sowohl für 712(c)/412 als auch für 716(c)/416. Das 716(c)/416
wurde für 1 bis 16 Spieler und 31 Spielarten entworfen, während das 712(c)/412 es 1 bis 12
Spielern erlaubt 16 Spielarten zu spielen. Alle Beschreibungen für die Spiele 21 Punkte, Schiebe
den Pfennig, Double Down 41, Rot gegen Grün, und Englisches Cricket gelten nicht für das
712(c)/412, außerdem gilt für das 712(c)/412 12 Spieler wenn in den Spielregeln 16 Spieler
angesprochen werden.
Die 31 Spielarten sind: 301 bis 1001, Cricket mit Zusatzpunktezählung, do (Mensch Ärgere Dich
Nicht), Killer, Killer Team, Verschwinden, Darüber, Darunter, Count- up, Höchste Punktzahl,
Rund um die Uhr, Zufallsgenerator, Schanghai I, II und III, Halbieren, Folge dem Anführer, Frei,
Alle 51 durch 5, Bingo, 21 Punkte, Penny, DD41, Die besten Zehn, Rot gegen Grün, 9 Leben,
Englisches Cricket, Soccer, Billiard 9 Kugeln, Snooker, Baseball, Golf und Tennis.
Wie in der Tabelle gezeigt, verfügt das 716(c)/712(c)/416/412 im Vergleich zu anderen Softdart-
Heimversionen nicht nur über die meisten Spielarten (zum Teil zum Patent angemeldet), sondern
es wurden auch tolle und spannende Spiele wie Ludo (Patentiert), Killer Teams, Darunter,
Darüber, Verschwinden (21 Ziele), Tennis, Billiard 9 Kugeln, Snooker, Baseball, Bingo u. v. a.
abgewandelt um sie auf einem Dartboard spielbar zu machen. Unser wichtigstes Ziel für diese
Spielarten war es, nicht nur die Geschicklichkeit des Werfers herauszufordern. Dennoch sind fast
alle der "Spaß-Spiele" auch geeignet, die Geschicklichkeit des Werfers zu verbessern. Trotzdem
haben wir diese Spiele abgewandelt, um den Spaß-Grad zu erhöhen, damit der Werfer Spaß am
Darts werfen findet.
Ursprünglich ist Ludo (Mensch Ärgere Dich nicht) ein Würfelspiel, daß in germanischen
Ländern sehr beliebt ist. Wir haben die wesentlichen Bestandteile des Ludo-Würfelspiels
aufgegriffen und daraus ein für ein Dartboard geeignetes Spiel geschaffen. Dieses neue Ludo-
Dartspiel bringt sehr viel Spaß und ist spannender als das bekannte Cricket mit Punktezählung.
Cricket mit Punktezählung ist in hohe Maße ein Wettspiel und zielt im wesentlichen darauf ab,
Geschicklichkeit und Strategie der Spieler zu vergleichen. Das Ziel von Ludo ist Spaß und
Spannung und erfordert keine große Geschicklichkeit. Jeder kann leicht mitspielen, und selbst für
Anfänger ist dieses Spiel ein tolles Familien-Dartspiel.
Großer patentierter "DIAMANT TM"-Fangring für Fehlwürfe.
17 Toneffekte und Option Ton ein/aus.
Taste "DELETE", die es den Spielern ermöglicht, Ergebnisse von fehlgeworfenen oder
abgeprallten Darts wieder zu löschen.
Ästhetisches Design und langlebige Bauweise. Ein ausgezeichnetes Dartspiel, dekorativ für ihr Heim.
Die Anzeigetafel ist logisch aufgebaut und leicht zu bedienen.
Automatisches und manuelles An- und Ausschalten möglich.
"STUCK"- Anzeige ermöglich es den Spielern, schnell und einfach, hängengebliebene Segmente
des Dartboards wieder zu richten.
Einschließlich AC/DC-Adapter, 12 Softtip-Darts und Ersatzspitzen.
Dieses Spiel verursacht keine schmerzhaften Schäden.
Dieses Spiel hält jeder Störung stand, auch wenn diese durch ungewollte oder unbedachte
Handlungen hervorgerufen worden sind.
PFEILE UND SPITZEN
***
1. Die Plastikspitzen können leicht abbrechen und schwere Darts sind nicht leicht aus dem Dartboard zu
entfernen. Darts mit Plastikspitzen und einem Gewicht von 12 bis 16 Gramm sind am geeignetsten für
das elektronische Dartspiel. Pfeile die mehr als 19 Gramm wiegen, sollten nicht benutzt werden.
2. Falls Plastikspitzen abgebrochen wurden und in den Zielscheiben-Segmenten steckenbleiben,
versuchen Sie niemals diese abgebrochenen Pfeilspitzen in das Innere des Dartboards zu drücken.
Dadurch könnten die Pfeilspitzen, die in das Innere des Dartboards gelangt sind einen ordentlichen
Gebrauch und genaue Anzeigen verhindern, außerdem könnten Zielscheiben-Segmente und Sensoren-
Kreisläufe durch das Hereindrücken der Pfeilspitzen sehr leicht beschädigt werden. Bitte lesen Sie die
HINWEISE ZUR FEHLERQUELLEN-BEHEBUNG. Lösen Sie die Schrauben an der Rückwand-
Abdeckung des Boards mit einem Schraubenzieher und nehmen Sie die Rückwand ab, halten Sie die
abgebrochene Spitze mit einer Zange fest, und drücken Sie die Spitze aus dem Inneren des
Zielscheiben-Segments heraus.
BESCHREIBUNG
***
1.
2.
4.
3.
4.
1.
5.
6.
1.Taste Double/Option (Spielvariante)
7.
2. Taste PLAYER CHANGE
3. Taste GAME / PLAYER (Spielart / Spieler)
8.
4. Adapteranschlu
***
1.
Segment Punkteanzeige
Doppelring (getroffene Zahl X 2)
2.
Höchstpunktzahl Dreifach-20 (60 Punkte)
3.
Dreifachring (getroffene Zahl X 3)
4.
Plastikspitze
5.
Äu erer Bull (25 Punkte)
Innerer Bull (50 Punkte)
6.
Fangring (0 Punkte)
7.
Einfachring
8.
Schrauben (2X)
***
MONTAGEANLEITUNG
1. Wählen Sie einen geeigneten Ort, der die Montage des Boards nach internationalen Standards in
Höhe und Wurfabstand, zuläßt und versichern Sie sich, daß die Länge des Adapterkabels vom
Dartboard bis zur Steckdose reicht.
2. Befestigen Sie die obere Schraube in 193 cm Höhe vom Fußboden, die untere Schraube sollte genau
senkrecht 40 cm unter der oberen montiert werden.
3. Hängen Sie das Dartboard vorsichtig an beiden Schrauben auf, rütteln Sie ein wenig daran, um zu
testen, ob das Dartboard sicher hängt, erst dann sollte mit dem Spiel begonnen werden.
4. Die zwei befestigten Schrauben sollten zwischen Schraube und Wand nicht mehr als 8 mm Abstand
haben um zwar eine Beschädigung im Inneren des Gerätes zu vermeiden, aber das Dartboard sicher
zu befestigen.
MONTAGE
***
***
Internationaler
Standard zur Montage
Dartboard
*
Ungefahr 1/4"(6mm)
Mittelpunkt des Bullauge
Wand
Wurfinie
7 9
(237cm)
1/4
***
AUSWAHL DER SPIELE UND VARIANTEN
EINSCHALTEN DES BOARDS
1. Stecken Sie den Adapter in eine Netzsteckdose und das andere Ende (Rundstecker) des Kabels
in die Öffnung am rechten unteren Dartboardrand.
2. Die optischen Anzeigen beginnen automatisch durchzulaufen und eine Start-Melodie ertönt nach
dem Einschalten.
3. Durch Drücken einer beliebigen Taste wird der Autotest gestoppt und die Anzeigetafel wechselt
in den Einstellungs-Modus über.
4. Dieses Dartboard verfügt über keine Taste mit der sich das Board manuell ausschalten läßt,
jedoch schaltet es sich nach 5 Minuten Spielpause automatisch aus, um Strom zu sparen. Der
Strom kann später durch Drücken einer beliebigen Taste wieder eingeschaltet werden.
5. Der Adapter sollte aus der Steckdose gezogen werden, wenn das Spiel längere Zeit nicht
benutzt wird.
AUSWAHL DER SPIELART
1. Drücken Sie die GAME-Taste, um eine der möglichen Spielarten auszuwählen. Drücken Sie die
OPTION-Taste, um eine Spielvariante auszuwählen.
2. Die Abfolge in der Auswahl der Spielart ist umkehrbar. Drücken und halten Sie die GAME-Taste
gedrückt bis ein "Bi-Bi"-Signal ertönt, lassen Sie dann die Taste los. Die Abfolge der Spielarten
erscheint daraufhin in umgekehrter Reihenfolge im Fenster.
3. Die Spiele 21 Punkte, Schiebe den Pfennig, Double Down 41, Rot gegen Grün und Englisches Cricket
sind auf der Version 712(c) nicht verfügbar.
4. Drücken Sie anschließend die CHANGE-Taste um die ausgewählte Spielart und Spielvariante zu
bestätigen und um in den nächsten Einstellungsmodus zu gelangen.
***
Anzeige Spielvariante
Anzeige Spielart
GAME
CRICKET
1/5/9/13
DELETE
CRICKET
2/6/10/14
PLAYER
B
15 6 1 1
7
P1-4
P9-12
8 1
9 1 2
0
GAME
REVIEW
P5-8
P13-16
OPTION
CRICKET
3/7/11/15
HOLD
SOUND
CRICKET
4/8/12/16
DOUBLE
Taste CHANGE (Wechsel)
GAME
CRICKET
1/5/9/13
DELETE
CRICKET
2/6/10/14
PLAYER
GAME
B
15 6 1 1
7
P1-4
P9-12
8 1
9 1 2
0
REVIEW
P5-8
P13-16
OPTION
HOLD
CRICKET
3/7/11/15
SOUND
CRICKET
4/8/12/16
DOUBLE
Anzeige Anzahl der Spieler
Anzeige Doppel-/Einfach Bull
Beginn des Spiels
***
3.
1.
AUSWAHL DOUBLE IN/DOUBLE OUT (NUR FÜR 01-SPIELE) UND AUSWAHL
ANZAHL DER SPIELER
1. Drücken Sie die GAME-Taste, um die Anzahl der Spieler auszuwählen (4-PL, 1-PL, 2-PL oder 3-PL),
2.
drücken Sie bitte die DOUBLE-Taste, um Open In/Open Out (d-), Double In/Open Out (di-), Double
In/Double Out (dio) oder Open In/Double Out (d-o) auszuwählen. Drücken Sie die OPTION-Taste,
um-In (Open In oder dIn (Double In) auszuwählen. Diese Voreinstellung ist nur für 01-Spiele
möglich. Bitte beachten Sie auch die Spielregeln für 01-Spiele.
2. Dieses Dartboard ist normalerweise für 1 bis 16 Spieler geeignet, jedoch sind einige Spieler für 2 bis
16 Spieler oder für zwei Spieler/Mannschaften ausgelegt. Sie können jedoch alle Spieler in zwei
Mannschaften zusammenfassen um gemäß der Spielregeln Spiele mit zwei Spielern/Mannschaften
3.
2.
4.
durchzuführen. a). Spiele für 2-16 Spieler: Cricket, Darunter, Darüber, Killer, Ludo, Folge dem
Anführer, Verschwinden, 9 Leben, Fußball, Billiard 9 Kugeln, Snooker. b). Spiele für 2
Spieler/Mannschaften, Englisches Cricket, Tennis, Baseball, Rot gegen Grün, Killer Team.
3. Die Abfolge in der Auswahl der Spielart ist umkehrbar. Drücken und halten Sie die GAME-Taste
gedrückt bis ein "Bi-Bi"-Signal ertönt, lassen Sie dann die Taste los. Die Abfolge der Spielarten
erscheint daraufhin in umgekehrter Reihenfolge im Fenster.
4. Drücken Sie dann die CHANGE-Taste, um die Voreinstellungen zu beenden und mit dem Spiel zu
beginnen.
Adapter
Stecker
Abfolge im Uhrzeigersinn
Dartk
ö
rper
Schaft
Flügle
Dart x 12
Reservespitzen
***
Abfolge gegen den Uhrzeigersinn
SPIELART
01-SPIELE
(. 01)
301, 501, 601, 701, 801, 901 und 1001(a01)
CRICKET
(Cric)
Score Cricket, Cut Throat Cricket (Halsbrecher-Cricket)
und No Score Cricket (Cricket ohne Punktezählung)
LUDO
(Ludo)
300, 400, 500, 600, 700, 800, und 900
KILLER
(KiLL)
3LF, 4 LF, 5 LF, 6 LF, 7 LF
DbL: Doppel Ring, 3LF
KILLER TEAM
(KiLt)
3LF, 4 LF, 5 LF, 6 LF, 7 LF
SCRAM
(ScrA)
7t, 21t (Zielzahlen)
Befestigung/Position
OVER
(OuEr)
Ldr (Anführer), Con (Fortsetzen)
der Schrauben
UNDER
(Undr)
Ldr (Anführer),Con (Fortsetzen)
AROUND THE CLOCK
(Cloc)
---, -2-, -3-
COUNT UP
(C-uP)
100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
HIGH SCORE
(HiGh)
6rd, 7rd, 8rd, 9rd, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r
RANDOM SHOOT
(Shot)
6rd, 7rd, 8rd, 9rd, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r
SHANGHAI
(SHAn)
I, II, III
HALVE IT
(HALF)
12r (Runden), rAn (Zufallsgenerator)
FOLLOW THE LEADER
(FoLo)
Ldr (Anführer), Con (Fortsetzen)
ALLE 51 DURCH 5
(AL 5)
31, 41, 51, 61, 71, 81, 91
Befestigte Schraube
BINGO
(bnGo)
6rd, 7rd, 8rd, 9rd, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r
21 PUNKTE
(21Pt)
3rd, 4rd, 5rd, 6rd, 7rd, 8rd, 9rd
SCHIEBE DEN PFENNIG (PEnn)
---
DOUBLE DOWN 41
(dd41)
12r (Runden), rAn (Zufallsgenerator)
Steckdose
DIE BESTEN ZEHN
(bStn)
---, -2-, -3-, -E-
ROT GEGEN GRÜN
( r-G)
---, -2-, -3-
9 LEBEN
(9 LF)
3LF, 4 LF, 5 LF, 6 LF, 7 LF, 8LF, 9LF
TENNIS
(tEni)
2-G, 3-G, 4-G, 5-G, 1-t, 3-t, 5-t
ENGLISCHES CRICKET (EnGc)
---
FUßBALL
(Socr)
6rd, 7rd, 8rd, 9rd, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r
GOLF
(GoLF)
9H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H
***
BILLIARD 9 KUGELN
(9bAL)
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
SNOOKER
(SnoK)
---
EIN SPIEL SPIELEN
***
ANZEIGE DER AUFADDIERTEN ERGEBNISSE UND ANZAHL DER DARTS
1. Nachdem die CHANGE-Taste gedrückt wurde, um mit dem Spiel zu beginnen oder um zum
nächsten Spieler zu wechseln zeigt das Dartboard für den gegenwärtigen und drei andere Spieler
zwei Sekunden lang "PL-#" und "rd#", anschließend die "aufaddierte Punktzahl" (Cumulative
Score) in der Anzeige jedes einzelnen Spielers an, um mitzuteilen, in welcher Runde sich die
Spieler befinden und welcher Spieler zur Zeit an der Reihe ist.
2. Drei blinkende Punkte erscheinen in der Anzeige des gegenwärtigen Spielers, um darauf
hinzuweisen, wieviele verbleibende Würfe dieser Spieler in dieser Runde noch hat. Nach jedem
getroffenen Wurf erlischt ein Punkt.
3. Die blinkenden Punkte weisen außerdem darauf hin, daß sich das Dartboard im START-Zustand
befindet (d.H. bereit Trefferpunkte zu zählen). Das Dartboard befindet sich im HOLD-Zustand, wenn
die Punkte nicht blinken (d.h. das Trefferpunkte "eingefroren" und nicht weiter addiert werden).
4. Das aufaddierte Ergebnis blinkt zwischen dem vorangegangenen und dem neuen aufaddierten
Ergebnis hin und her und zeigt, wenn Darts geworfen werden, das gegenwärtige aufaddierte
Gesamtergebnis an.
5. Für Spiele mit anderen Anfangspunkteständen beachten Sie bitte die jeweilige Beschreibung im
Abschnitt Spielregeln.
ENTFERNEN DER DARTS und SPIELERWECHSEL
Anzeige Spielart
Anzeige Spielvariante
1. Jeder Spieler darf in einer Runde 3 Darts werfen, selbst wenn die Darts die Trefferzone nur
teilweise berühren. Nachdem der gegenwärtige Spieler 3 Darts geworfen hat, muß er die Pfeile
vom Dartboard entfernen.
2. Drücken Sie die CHANGE-Taste, um zum nächsten Spieler zu wechseln.
CHANGE
3. Die Pfeile sind leichter aus den Löchern des Dartboards zu entfernen, wenn die Pfeile an den
RE-START
Spitzen festgehalten und gleichzeitig leicht im Uhrzeigersinn drehend herausgezogen werden.
Taste CHANGE (Wechsel)
ERGEBNISÜBERBLICK
CHANGE
1. Das Dartboard wurde für 1 bis 16 Spieler geschaffen, jedoch können nur vier Ergebnisse
RE-START
gleichzeitig angezeigt werden. Wir haben es jedoch ermöglich, auch die Ergebnisse der anderen
Spieler einzusehen, wenn mehr als vier Spieler miteinander spielen.
Anzeige Anzahl der Spieler
Anzeige Doppel-/Einfach Bull
2. Drücken Sie gleichzeitig die Tasten GAME und OPTION, um die Ergebnisse der anderen Spieler
anzeigen zu lassen.
Beginn des Spiels
3. Das Fenster von Spieler 3 zeigt o, oo, ooo oder oooo an, was darauf hinweist, welche Seite
angezeigt wird. Jede Seite zeigt die Ergebnisse von vier Spieler, die Anzahl der Punkte weist wie
folgt auf die Spielerseite hin: 1-4 PL, 5-8, 9-12, 13-16. Die Ergebnisse jedes Spielers, seine
Leben oder Zumach-Anzeige werden angezeigt bzw. blinken in der Anzeige jedes Spielers.
4. Durch jedes Drücken dieser zwei Tasten wird der Reihe nach die nächste Seite mit Ergebnissen
von vier Spielern angezeigt.
5. Nachdem die Ergebnisse eingesehen wurden drücken Sie die Taste CHANGE um mit dem Spiel
fortzufahren.
DAS SPIEL BEENDEN
1. Das Spiel wird in der oben beschriebenen Weise solange fortgesetzt, bis schließlich ein Spieler
gewinnt.
2. Das Anzeigendisplay des Gewinners zeigt abwechselnd das Symbol "F-1", "#rd" und die
Gesamtpunktzahl des Siegers, um darzustellen in welcher Runde dieser Spieler das Spiel
gewonnen hat und die Gewinnermelodie ertönt.
3. Drücken Sie die CHANGE-Taste, damit die übrigen Spieler ihr Spiel fortsetzen können, außer bei
Spielen bei denen die Rundenzahl voreingestellt wurde.
4. Einige Spiele, bei denen die Anzahl der Spielrunden ausgewählt wird, wie High Score,
Zufallsgenerator, Schanghai, Halbieren, Bingo, 21 Punkte, DD41, Fußball etc. enden dann, wenn
der letzte Spieler in der letzten der festgelegten Runde seinen dritten Dart geworfen hat, so daß
alle Spieler gleichzeitig das Spiel beenden. Das Dartboard zeigt automatisch die Plazierungen in
diesem Wettspiel entsprechend der erreichten Ergebnisse mit F-1, F-2, .... F-16 an.
5. Das Dartboard kann die Ergebnisse aller Mitspieler nicht automatisch vergleichen, wenn der
letzte Spieler in der letzten Runden einen oder mehrere Darts danebengeworfen hat. Also muß die
Taste PLAYER CHANGE gedrückt werden, um das Spiel zu beenden und die Ergebnisse zu
vergleichen.
6. Nachdem alle Mitspieler das Spiel beendet haben drücken Sie die PLAYER CHANGE-Taste um
in den Einstellungsmodus zu gelangen und eine neue Spielart und Spielvarianten auszuwählen.
AUTOMATISCHE HALT-POSITION
1. In den folgenden Situationen geht die Anzeige automatisch in die HALT-Position über und friert
den gegenwärtigen Punktestand ein:
a). Wenn in einer Runde alle drei Pfeile geworfen wurden
b). wenn der gerade spielende Mitspieler das Spiel beendet
c). im Spielart-Einstellungsmodus
d). im Status "STUCK" (="Hängenbleiben")
VARIANTE
SPIELER
2. Solange der HOLD-Status besteht, finden keinerlei Änderungen statt, auch wenn ein geworfener
1 - 16
Dart trifft.
2 - 16
MANUELLES ANHALTEN
2 - 16
1.Das Dartboard verbleibt solange im START-Zustand, bis alle 3 Darts den Treffer-
bzwPunktebereich des Boards getroffen haben. Um den Sensor des Dartboards "einzufrieren"
2 - 16
bevor alle 3 Darts geworfen wurden, muß der Spieler die HOLD Taste drücken. Diese Funktion
ist dazugedacht, daß wenn Darts während des Spiels aus der Trefferzone entfernt werden, nicht
4
durch irrtümliche Berührung des Boards zusätzliche unerwünschte Punktezählung stattfindet.
2 - 16
2. Nachdem die Taste HOLD gedrückt wurde, hören die Punkte, die die noch verbleibenden Würfe
2 - 16
anzeigen, auf zu blinken, um darzustellen, daß das Board manuell angehalten wurde.
3. Drücken Sie die HOLD-Taste ein zweites Mal um das Board wieder "aufzutauen" oder drücken
2 - 16
Sie die CHANGE-Taste um zum nächsten Spieler zu wechseln.
1 - 16
1 - 16
LÖSCHEN VON ABGEPRALLTEN ODER UNGÜLTIGEN TREFFERN
1 - 16
1. Um das Ergebnis eines abgeprallten oder ungültigen Wurfes wieder zu löschen, drücken Sie und
1 - 16
halten Sie die II>DELETE-Taste für 2 Sekunden gedrückt. Dadurch wird diese Punktezahl
1 - 16
wieder aus dem aufaddierten Ergebnis gelöscht. Das Symbol "II>" bedeutet, daß Sie diese Taste
1 - 16
drücken und 2 Sekunden gedrückt halten müssen, um diese Funktion auszuführen.
2 - 16
2. Ein abgeprallter oder ungültiger Treffer muß gelöscht werden, bevor der nächste Pfeil geworfen
oder die CHANGE-Taste gedrückt wird, sonst besteht keine Möglichkeit mehr, dieses ungültige
1 - 16
Ergebnis noch zu löschen.
1 - 16
1 - 16
HÄNGENBLEIBEN (STUCK)
1 - 16
1. Sollte einmal ein Segment hängenbleiben, ertönt ein Warnton. Außerdem erscheint in den
1 - 16
Fenstern der Spieler 1 und 2 "Stuc", sowie die Position des hängenden Segments. Beispiel:
1 - 16
"Stuc" und "=-18" erscheinen in den Anzeigen der Spieler 1 und 2, was bedeutet, daß der
2
Dreifach-Ring im Segment 18 hängengeblieben ist.
2. Sobald der/die Darts vom hängenden Segment entfernt wurden, geht die Anzeige automatisch in
2 - 16
die Startposition zurück und ist wieder bereit, Punkte zu zählen.
2
2
NEUBEGINN EINES SPIELS
2 - 16
1. Drücken Sie und halten Sie die "II>RESTART"-Taste solange gedrückt, bis die gesamte
1 - 16
Anzeigetafel den Einstellungsmodus anzeigt und ein "Bi-Bi"-Ton ertönt, lassen Sie dann die
2 - 16
Taste los.
2 - 16
2 . D a s l a u f e n d e S p i e l w u r d e s o m i t g e s t o p p t u n d d i e A n z e i g e t a f e l w e c h s e l t i n d e n
Voreinstellungsmodus.
TON EIN- ODER AUSSCHALTEN
***
1. Während des Spielverlaufs kann der Ton ein- oder ausgeschaltet werden.
2. Um den Ton auszuschalten halten Sie die Taste SOUND gedrückt bis ein "Bi-Bi"-Ton ertönt und
lassen Sie dann die Taste los.
3. Um den Ton wiedereinzuschalten halten Sie die Taste SOUND zwei Sekunden lang gedrückt und
lassen Sie dann die Taste los. Wenn die Taste losgelassen wurde ertönt ein "Bi"-Ton.
EINIGE GRUNDSÄTZLICHE DARTREGELN
1. Eine Runde sollte aus drei Dartwürfen pro Spieler bestehen. Jeder abgeprallte oder außerhalb der
Punktezone treffende Dart darf nicht erneut geworfen werden.
2. Alle Mitspieler werfen der Reihe nach. Um die Reihenfolge zu bestimmen, wirft man so dicht wie
möglich an/in den Bull. Derjenige Spieler, der das Bullauge am dichtesten getroffen hat, fängt an.
3. Die Einzelsegmente zählen die einfache Trefferzahl, die dem jeweiligen Segment zugeschrieben
ist, die Doppel- oder Dreifach-Ringe zähle die doppelte bzw. dreifache Zahl des Einzelsegments.
Der äußere Bull zählt 25 Punkte, das Bullauge 50 Punkte (Doppel-25).
SPIELREGELN
***
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Inhaltszusammenfassung für Echowell 412

  • Seite 1 2. Ein abgeprallter oder ungültiger Treffer muß gelöscht werden, bevor der nächste Pfeil geworfen wurde für 1 bis 16 Spieler und 31 Spielarten entworfen, während das 712(c)/412 es 1 bis 12 oder die CHANGE-Taste gedrückt wird, sonst besteht keine Möglichkeit mehr, dieses ungültige...
  • Seite 2 OVER: LDR (LEADER) ALL 51 BY 5: 31, 41 … BIS 91 ’01 SPIELE: 301, 501… bis 1001 (A01) ENGLISH CRICKET: (---, 2 PLAYERS OPTION ) 1. Das Ziel dieses Spiels besteht darin, dass Spieler der Reihe nach 3 Pfeile werfen, wobei das Ergebnis 1.