Herunterladen Diese Seite drucken

Werbung

ELEKTRONISCHES DARTSPIEL
4403002132_20110406_n3
88/
88/
100/
100/
120/
120/
120A/
120A/
Bedienungsanleitung für alle 88/100/120/120A modells.
EINFÜHRUNG
Diese Bedienungsanleitung ist gedruckt für alle 88 / 100 / 120 /
120A,120 / 120A hat 25 Spielserien, das 100 hat 20 Spielserien
und das 88 hat 16 Spielserien.
88 Spiele: 301 bis 1001, High Score, Count up, Random Shot,
Under, Over, Clock 1, 9 Lives, Best Ten, Cricket, Cut-Throat Cricket,
Halve It, Follow the Leader, Scram, Soccer und Free.
100 Spiele: 88 Spiele plus Count Down, Clock 2, Killer und
Billiards (9 Kugeln).
120/120A Spiele: 100 Spiele Clock 3, English Cricket, All 51 by 5,
Shanghai I, II & III und Snooker.
Spiele
88 100 120 120A
'01
·
·
·
·
1.
High score
·
·
·
·
2.
Count Up
·
·
·
·
3.
Random shoot
·
·
·
·
4.
Under
·
·
·
·
5.
Over
·
·
·
·
6.
Count Down
·
·
·
7.
Clock 1
·
·
·
·
8.
Clock 2
·
·
·
9.
Clock 3
·
·
10.
lives
·
·
·
·
11.
Best ten
·
·
·
·
12.
Cricket
·
·
·
·
13.
English Cricket
·
·
14.
Cut-Throat
·
·
·
·
15.
Halve it
·
·
·
·
16.
All 51 by 5
·
·
17.
Follow the Leader
·
·
18.
·
·
Shanghai
·
19.
·
Scram
20.
·
·
·
·
Killer
21.
·
·
·
Soccer
22.
·
·
·
·
Billiard 9 ball
23.
·
·
·
Snooker
24.
·
·
Free
25.
·
·
·
·
Adapter
·
·
6 darts
·
·
·
·
Q
UICK SET UP INSTRUCTIONS
1. 3 AA Batterien in das Batteriefach einlegen oder einen Adapter
in eine Steckdose stecken und dann den Stecker in die Buchse
auf der rechten Seite der Dartscheibe stecken.
2. Eine beliebige Taste drücken, um den Auto-Test-Durchlauf der
LCD zu stoppen.
3. Die Taste Game (Spiel) drücken, um eine gewünschte Spielserie
auszuwählen, dann Option drücken, um eine gewünschte
Spieloption auszuwählen.
4. Die Taste Change (Wechseln) drücken, um das Spiel und die
Optionseinstellung zu bestätigen, und zur nächsten
Einstellanzeige wechseln.
5. Die Taste Player (Spieler) drücken, um Double oder Triple IN
auszuwählen, die Taste Change drücken, um die IN Option zu
bestätigen; die Taste Player drücken, um Single, Double oder
Triple OUT auszuwählen, dann die Taste Change drücken, um
die OUT Optionen für die '01 Spiele zu bestätigen.
6. Die Taste Player drücken, um 1 bis 8 Spieler oder 2 Teams zu
wählen.
7. Die Taste Change drücken, um das Spiel zu starten.
8. Die Taste Change nach jeder Runde drücken, um die Spieler zu
wechseln.
9. Die Taste >RE-START 2 Sekunden lang drücken und halten,
um ein neues Spiel zu starten.
S
ICHERHEITSHINWEIS
1. Dieses elektronische Dartboard ist nur für Softtip-Darts mit
Plastikspitzen bestimmt, Darts mit Stahlspitzen können das
Dartboard beschädigen.
2. Das Dartspiel kann entweder durch Batterie- oder Adapterstrom
betrieben werden.
3. Konzentrieren Sie sich immer voll auf das Spiel und überzeugen
Sie sich vor jedem Wurf, daß niemand verletzt oder getroffen
werden kann.
4. Dieses Spiel beinhaltet Kleinteile (Spitzen u. a.), die von
Kindern unter 36 Monaten ferngehalten werden sollten.
5. Dieses Gerät kann entweder mit Batterien oder einem
Transformator verwendet werden; der optionale Trafo soll eine
Leistung von 9V DC/500mA haben.
6. Der Transformator ist kein Spielzeug.
7. Trennen Sie das Dartboard vom Transformator, bevor Sie es
reinigen.
G
ENAUE BESCHREIBUNG UND
TASTENBEDIENUNG
Segmentnummern
Triple
Double
20 Top Score
Ringe (X 2)
(60 Punkte)
Äußeres
Triple
Bull's-eye
Ringe
(25 Punkte)
(X 3)
Inneres
Einzelringe
(x1)
Bull's-eye
(50 Punkte)
Auffangbereich
(0 Punkte)
ERGEBNIS ANZEIGE
SPIEL/SPIELER
Change Taste
Taste
OPTION/HALTE
Adapterbuchse
Taste
Adapter (optionale)
Stecker
Schraube 2x
Därtkorper
Reservespitzen 14x
Plastikspitze Schaft
Flüget
A
Dart x 6 Sets
NBRINGUNG
1. Wählen Sie einen geeigneten Ort aus, welcher der
internationalen Norm in bezug auf Höhe und Entfernung, wie sie
in der Abbildung gezeigt ist, entspricht und stellen Sie sicher,
dass das Kabel vom Adapter lang genug ist, um die Dartscheibe
an eine Steckdose anzuschließen.
2. Bohren Sie das Loch für die obere Schraube in einer Höhe von
6¢ 3 7/8" (193cm) vom Boden; die untere Schraube befindet
sich 1' 3 3/4" (40cm) vertikal unterhalb der oberen Schraube.
3. Hängen Sie die Dartscheibe fest an den 2 Schrauben auf.
Ziehen Sie an der Dartscheibe, um sicher zu gehen, dass sie
gut befestigt ist, bevor Sie die Dartscheibe benutzen.
4. Die beiden Befestigungsschrauben sollten nicht länger als 8
mm in der Länge aus den Schraubenlöchern in der Wand
herausragen, um eine Beschädigung des inneren Kreises zu
vermeiden, und um die Dartscheibe gut zu befestigen.
Intenationaler Standard zur Montage
Befestigung/Position der Schrauden
Dart board
* Ungefahr 1/4"(6mm)
Mittelpunkt des
Bulls-eye
Befestigte
Schraube
Wand
Wurflinie
Elektrischer
237 cm(7'9
)
Anschluss
1/4"
T
ASTENBEDIENUNGEN
Die Dartscheibe hat 3 Tasten mit den folgenden unterschiedlichen
Funktionen:
Tasten
Spiel einstellen
Spiel spielen
CHANGE
Einstellung bestätigen.
Zum nächsten Spieler wechseln.
>RE-START
-
Ein neues Spiel starten
GAME/PLAYER
Spiel/Spieler-Optionen.
-
Score Review
-
Automatisches verschieben der
>Game Review
-
Spielerergebnisse.
>DELETE
-
Spielanzeige.
Löschen des Ergebnisses des
aktuellen Pfeils.
OPTION/HOLD
Double/Triple In/Out
Sperren/entsperren der Dartscheibe.
>SOUND
Ton ein/aus.
Ton ein/aus.
REMARK:
Without >: Die Taste drücken.
>Game REVIEW: Die Taste nach Ergebnisanzeige halten.
With >: 3 Sekunden lang drücken und halten.
LCD ANZEIGE:
Die LCD Anzeige ist in 3 Teile
unterteilt,jeder Teil enthält
unterschiedliche Bedeutungen für
unterschiedliche Spiele. Das
Zeichen "##" bedeutet eine Zahl
C
für Ergebnis, Leben oder Marken.
A.
1. ##: Ergebnis des aktuellen Spielers.
2. -##-: Zielzahl für den aktuellen Spieler.
3. L oder H ##: Ergebnis des Leitspielers für OVER & UNDER.
4. Pit# oder bAt#: Pitcher oder Batter ist an der Reihe.
5. P#F# oder t#F#: P4F1 bedeutet, Spieler 4 gewinnt das Spiel. "t"
für Team.
6. 2 bis 7 (für Snooker): Die Zielzahl ist eine aus den Zahlen 2, 3 4,
5, 6 oder 7.
7. 15-E, niCE, #bAS, HonE (für Baseball):
Die Zielzahl ist eine von 15 bis 20 und Bull's-eye; Nice,
Basenummer, Homerun.
B.
1. -##-: Die Zielzahl für den aktuellen Spieler.
2. ##H# (Ludo Spiel) Trifft der aktuelle Spieler ##, kann er Spieler #
schmeißen.
3. ##H (21 POINTS): Das höchste Ergebnis (unter 21 Punkten) in
der Runde.
4. r-#: Die Nummer(#) der Runde(r).
5. db oder bE(Soccer): Teilt dem Spieler mit, dass er den Double
Ring oder das Bull's-eye für Soccer treffen soll.
6. 1 bis 5 (Bingo): Die Zielzahl ist eine von 1, 2, 3, 4, oder 5.
7. ##: Das Teamergebnis für Baseball und Penny.
8. Ho # oder #H: Loch 1, 2...usw. 1, 2, 3...usw. Loch für Golf.
9. ##dt (für Free): Restliche Pfeile.
C.
1. ##: Ergebnis des nächsten Spielers.
2. -##: Zielzahl des nächsten Spielers.
3. #L: Leben (Marken) des aktuellen Spielers.
4. I, und #P: Anzeige der Läufer auf Bases, "
" für 1. Base, "
für 2. Base und "
" für 3. Base und die restlichen Spieler des
Batter Teams.
5. bE-#: Das verbleibende Bull's-eye, das vom Pitcher zu treffen ist
(English Cricket).
B+C:
1. SCORE CRICKET & CUT-THROAT
CRICKET:
Der "geschlossene" Status jeder Zahl
wird für den aktuellen Spieler in den
B 15 16 17 18 19 20
unteren Reihen angezeigt.
Die mittlere Marke leuchtet auf, um
anzuzeigen, dass der aktuelle Spieler
keinen Pfeil in der Zahl hat.
Die unteren 3 Marken zeigen den aktuellen geschlossenen
Status an.
Die obere linke Marke leuchtet auf, um anzuzeigen, dass
mindestens ein Spieler die Zahl geschlossen hat.
Die obere Marke leuchtet auf, um anzuzeigen, dass die Zahl von
allen anderen Spielern geschlossen wurde, und dass der aktuelle
Spieler keine Punkte aus dieser Zahl erhalten kann, nachdem er
die Zahl geschlossen hat.
2. NO SCORE CRICKET, SCRAM (7t),
PENNY:
: Eine Marke
: 2 Marken.
: 3 Marken.
3. SCRAM 21 Target:
B 15 16 17 18 19 20
8 9 10 11 12 13 14
1 2 3 4 5 6 7
S
PIELREGELN
EINIGE ALLGEMEINE DART REGELN
1. Eine Runde beinhaltet 3 Darts. Kein Pfeil der abprallt oder von
der Dartscheibe herunterfällt, darf noch einmal geworfen werden.
Der aktuelle Spieler muss die Darts von der Dartscheibe
entfernen.
A
2. Alle Spieler werfen der Reihe nach. Wird die Reihenfolge durch
Werfen auf das Zentrum (bull's eye) festgelegt, wirft der Spieler
zuerst, der dem Zentrum am nächsten gekommen ist.
3. Die Einzelwerte zählen die Flächennummer des getroffenen
B
Segmentes, die Double (oder Triple) Ringe zählen die doppelte
(oder dreifache) Segmentnummer, der äußere Bull zählt 25
Punkte und der innere Bull zählt 50 Punkte (double 25).
'01 SPIELE: 301, 501... bis 1001 (A01)
1. Jeder Spieler beginnt mit einer Anfangspunktzahl von 301,
501...901 oder 1001. Das Ziel des Spieles besteht darin, in jeder
Runde die Anfangspunktzahl zu verringern. Wenn ein Spieler
genau Null erreicht, ist das Spiel beendet.
2. Die Runde ist ein "BUST" (Anzeige buSt) [ein Reinfall], wenn ein
Spieler mit einem Pfeil ein höheres Ergebnis als die
Restpunktzahl erzielt, so dass ein Null Ergebnis nicht genau
erreicht werden kann. Die aktuelle Runde wird gestoppt und das
Ergebnis des Spielers wird auf sein Ergebnis der letzten Runde
zurückgesetzt.
3. Es gibt in jedem '01 Spiel eine Vielzahl von In/Out Optionen:
a). DOUBLE/TRIPLE IN
Der Spieler muss eine Zahl im Doppelring/Dreierring treffen
oder das innere Bull's-eye, um das Spiel zu beginnen.
b). DOUBLE/TRIPLE OUT
Der Spieler muss eine Zahl in dem Doppelring/Dreierring oder
das innere Bull treffen, um das Ergebnis auf genau Null zu
bringen und das Spiel zu beenden. Es kommt zu einer BUST
Runde, wenn das Ergebnis des Spielers um 1 Punkt unter
dem Optionsstatus von Double/Triple Out liegt.
HIGH SCORE: 6-15rd
1. Ziel dieses Spiels ist, das höchste Gesamtergebnis zu erzielen.
2. Zuerst ist eine Rundenzahl einzugeben. Die Dartscheibe
vergleicht das Ergebnis des Spielers in einer Schleife
automatisch, nachdem der letzte Spieler den 3. Pfeil in der
letzten festgelegten Runde wirft.
COUNT UP (C-Up):
100, 200 ... bis 900
"
1. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 0 Punkten und steigert sein
Ergebnis mit jedem getroffenen Pfeil.
2. Der erste Spieler, der das vorgewählte Ziel erreicht oder
übertrifft, gewinnt das Spiel.
B 15 16 17 18 19 20

Werbung

loading

Inhaltszusammenfassung für Echowell 100

  • Seite 1 1/4" die Zahl geschlossen hat. 1. Dieses elektronische Dartboard ist nur für Softtip-Darts mit Diese Bedienungsanleitung ist gedruckt für alle 88 / 100 / 120 / 2. NO SCORE CRICKET, SCRAM (7t), Plastikspitzen bestimmt, Darts mit Stahlspitzen können das 120A,120 / 120A hat 25 Spielserien, das 100 hat 20 Spielserien PENNY: Dartboard beschädigen.
  • Seite 2 1.Das Spiel wird wie Scram gespielt; Ausnahme: das Spiel korrekt in der Steckdose? Punkten (100 bis 900) und reduziert dieses Ergebnis mit jedem gesammelt hat. Die CHANGE Taste drücken, um zu einer verwendet die Cricketzahlen 15 bis 20 und das Bull's-eye, die Unregelmäßige...

Diese Anleitung auch für:

88120120a