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Bedienungsanleitung
Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Jomox JaZBase 03

  • Seite 1 Bedienungsanleitung...
  • Seite 2 Tomsounds sowie einer mehrstimmigen Sample-Sektion mit klanglicher Ausrichtung auf akustische Percussion- und Hihatklänge. Die Bass Drum, Snare Drum, das Lo Tom und das Hi Tom der JaZBase 03 sind voll analoge Klangerzeuger d.h., diese Instrumente basieren nicht auf gesampelten Klängen. Es handelt sich vielmehr um jeweils einen echt analogen, monophonen Synthesizer für jeden dieser Sounds.
  • Seite 3: Bedienelemente

    3. Bedienelemente 3.1 Frontansicht Ein/Aus Master Edit Play/Midi LCD-Display Enter Cursor L/R Value Volume Phones Power Ein/Aus-Schalter - zum Ein- und Ausschalten des Gerätes. Master Master-Taste - zur Anwahl des Master-Modus Edit Edit-Taste - zur Anwahl des Edit-Modus Play/Midi Play/Midi-Tatste - zum Triggern von Intrumenten oder zur Anwahl des Midi-Menus Display 2x16 Zeichen Display mit Hintergrundbeleuchtung Enter...
  • Seite 4 Die Anschlüsse Rückansicht Mix/L Mix/R Einzelausgänge Midi Thru , Out , In 12 V AC 12 V AC in Anschluß für die Stromversorgung. MIDI IN,OUT und THRU Midi Anschlußbuchsen BD, SD, LoTom, HiTom, HH closed, HH open, Clap, Rim, Crash, Ride Einzelausgänge für jedes Insrument, mono, unsymetrisch.
  • Seite 5: Anschließen Des Gerätes

    Anschließen des Gerätes Schalten Sie die JaZBase03 und ein evtl.anzuschließendes Gerät grundsätzlich aus bevor Sie sie verkabeln. Stromversorgung und verbinden es mit der Stromversorgungsbuchse Stecken Sie das mitgelieferte Netzteil in die Steckdose 12V~ AC IN der JaZBase03. Sollten Sie aus irgendeinem Grund nicht das original Netzteil benutzen, so achten Sie darauf, ein Wechselspannungsnetzteil (AC/AC) mit 12 V ~ und mindestens 1,5A zu verwenden.
  • Seite 6: Midi - Verbindungen

    MIDI - Verbindungen MIDI-IN Über die MIDI-In Buchse kann die JaZBase03 von MIDI-fähigen Geräten, wie z.B. Masterkeyboards, Computern, Hardwaresequenzern usw. angesteuert werden. Verbinden Sie die MIDI-In Buchse der JaZBase03 mit der MIDI-Out Buchse des anzuschließenden Gerätes. Wir möchten darauf hinweisen, daß sämtliche empfangenen MIDI-Events von der JaZBase03 abgearbeitet werden müssen, auch wenn es den Anschein hat, es passiere nichts.
  • Seite 7: Betriebsmodi

    Betriebsmodi Master, Midi und Edit - Modus In den Kapiteln Master-Modus, Edit-Modus und Midi-Modus werden die Parameter dieser Modi ausführlich beschrieben. Die Überschrift jedes Parameters enthält dabei schon die wichtigsten Informationen zur Benutzung und ist folgendermaßen aufgebaut: Funktion < Abkürzung im Display > <...
  • Seite 8 Struktur - Übersicht =QcdUb=_TU =QcdUb=_TU 5TYd=_TU 5TYd=_TU @\Qi=YTY=_TU @\Qi=YTY=_TU je]1RX‰bU^VUbdYWUb;Ydc_TUb je]1RX‰bU^VUbdYWUb;Ydc_TUb je]5TYdYUbU^ je]5TYdYUbU^ @\Qi=_TU=QcdUb=U^Ž*@\Qi-?> @\Qi=_TU=QcdUb=U^Ž*@\Qi-?> TUbU^9^cdbe]U^dUc_gYUVŽbTYU TUbU^9^cdbe]U^dUc_gYUVŽbTYU e^T2UQbRUYdU^ e^T2UQbRUYdU^ @\Qi=YTY= @\Qi=YTY=_TU _TU-DbYWWUb -DbYWWUb V_\WU^TU^7be^TUY^cdU\\e^WU^* V_\WU^TU^7be^TUY^cdU\\e^WU^* TUb TUb9^cd 9^cdbe be]U^dU ]U^dU =YTY=_TU=QcdUb=U^Ž*@\Qi-?66 =YTY=_TU=QcdUb=U^Ž*@\Qi-?66 =YdTU^3ebc_bDQcdU^je]WUgŽ^cSXdU^=U^ŽRUgUWU^]YdTU]FQ\eUBUW\Ub WUgŽ^cSXdU^GUbdUY^cdU\\U^e^TŽRUbTYUWUWURU^U^VQ\\cR\Y^[U^TU5^dUbDQcdURUcdydYWU^ =U^Ž* =U^Ž* GUbd* GUbd* =U^Ž* =U^Ž* GUbd* GUbd* cYUXU...
  • Seite 9 5TYd=_TU`Ub;9D 5TYd=_TU`Ub;9D !! "$ EDIT-Mode .LFN 6QDUH KLJK 'UXP 'UXP +L+DW &OD3 &UDVK 5LGH "% "% "% "% "%% "% "% "% "% "% De^U De^U De^U De^U De^U De^U De^U De^U De^U <6!GQfU @YdSX C^Q``i 381ddQS[ 1ddQS[ 1ddQS[ 1ddQS[ 1ddQS[ <6!4UcdY^QdY_^ 38@UQ[d]U...
  • Seite 10 2Q^[ 2Q^[ 2Q^[ " 2Q^[B?= Speicher-Hierarchie ;Yd>_ "%% ;Yd>_ "%% ;Yd>_ "%% ;Yd>_ "%% j2;Yd>_ "#2Q^[ ! ^YSXdUTYdYUbRQb 9^cdb1bd*24C4<D8D883\`BY]3bcBYT<6? 24C4<D8D88 B?=FQbYQdY_^U^  )) ^YSXdUTYdYUbRQb ^YSXdUTYdYUbRQb FQbYQdY_^*8D ! " % & 'RYc"%% 9]1ec\YUVUbe^WcjecdQ^Te^T 1ecgQX\QecY^cWUcQ]d"%%FQbYQdY_^U^ RUYBUcUdcY^TUTYdYUbRQbU ;_`YU^f_^B?=;Ydce^T 2Ycje!'fUbcSXYUTU^U@QbQ]UdUb B?=FQbYQdY_^U^Y^2Q^[ 5Y^cdU\\e^WU^`b_9^cdbe]U^d Maste cYUXU5TYd=_TU Seite 10...
  • Seite 11: Der Master - Modus

    Der Master - Modus E^dYd\UT;YS[ ;Yd>_ 2Q^[ Im Master Modus können Sie Drum Kits anwählen, Kitnamen vergeben und verschiedene globale Parameter einstellen. Nach dem Einschalten des Gerätes ist automatisch der Master-Modus aktiv, die Master-Taste leuchtet. Leuchtet die Master-Taste nicht bzw. nicht mehr, drücken Sie die Master-Taste, um den Master-Modus zu aktivieren.
  • Seite 12 E^dYd\UT;YS[ Instrumentenart <Kick, Snar, LoTo..> @\Qi?66>Q]U7?. Bewegen Sie den Cursor einen Schritt nach rechts, um die Instru- mentenart anzuwählen. Ist die Play-Funktion (s.u. PlayON) aktiv, lassen sich hier die einzelnen Instrumente (=Instrumentenart) des ausgewählten Kits mit dem Value Regler anwählen und mit der Play/Midi Taste abspielen.
  • Seite 13 (Wollen Sie den Kitnamen nicht verändern, so gelangen Sie durch Druck auf die rechte Cursor-Taste zum nächsten Eintrag des Master Modus) Der Cursor befindet sich jetzt unter dem ersten Buchstaben des Kit- namens. Mit dem Value-Regler stellen Sie den gewünschten Buch- staben ein.
  • Seite 14 E^dYd\UT;YS[ 3_^db &%=U]@b?66 Contrast <Contr> <030-110> Bewegen Sie den Cursor zum Contrast-Parameter. Hier kann der Kontrast der LCD-Anzeige justiert werden. E^dYd\UT;YS[ 3_^db &%=U]@b?> Memory Protect <MemPr> <ON/OFF> Bewegen Sie den Cursor auf den Memory Protect Parameter : <ON> - Das gewählte Drum Kit ist schreibgeschützt. Änderungen am Kitnamen, dessen Intrumenten bzw. Intrumentennummern können nicht gespeichert werden.
  • Seite 15 E^dYd\UT;YS[ LFO Geschwindigkeit <BPM> <038-255> 2@=!" 9^Yd7?. Hier stellen Sie die Grundgeschwindigkeit der beiden LFOs (Modulatoren) ein. Die Angabe der LFO-Geschwindigkeit erfolgt in Beats Per Minute (BPM). Es auf diese Weise möglich, die pro Kit gespeicherten LFO-Geschwindigkeiten dem Tempo der aktuellen Komposition anzupassen (siehe auch „LFOs”...
  • Seite 16 E^dYd\UT;YS[ Drücken Sie die Enter-Taste, um das angezeigte Kit zu initialisieren. 1bUi_ecebU/>? Es folgt die Sicherheitsabfrage <Are you sure?NO>. Drücken Sie die Enter-Taste, um die Initialisierung abzubrechen. E^dYd\UT;YS[ Sind Sie sich sicher ,daß Sie das aktuelle Kit Initialisieren wollen, 1bUi_ecebU/I5C drehen Sie am Value-Regler, um die Antwort von <NO>...
  • Seite 17 E^dYd\UT;YS[ Kopieren von Kits <CpyTo> <000-255> 3`iD_2UYc`YU\ " Mit dieser Funktion können Sie Kits inklusive aller benutzten Instrumentenvariationen kopieren. Die Instrumentenvariationen des Ausgangs-Kits werden dann unter der Intrumentennummer gespeichert,die dem Ziel-Kit entspricht. Beipiel : Das Kit Nr. 001 mit dem Namen „Untitled” soll kopiert werden. Dieses Kit benutzt z.B. die Instrumentennummern Kick001, Snare002, LoTo010, HiTo100, HiHa003, Rims000, Clap000, Crsh000, Ride000 und die LFO-Einstellungen LFOs000.
  • Seite 18 E^dYd\UT;YS[ 3_]]Q^TQR_bdUT Drücken Sie die Enter-Taste, um den Kopiervorgang abzubrechen. Es erscheint dann die Meldung <Command aborted> im Display. E^dYd\UT;YS[ 1bUi_ecebU/I5C Sind Sie sich sicher, daß Sie das aktuelle Kit kopieren wollen, drehen Sie am Value-Regler, um die Antwort von <NO> nach <YES> umzuschalten.
  • Seite 19: Der Midi - Modus

    Der MIDI - Modus Im Midi-Modus können Sie die für den MIDI-Betrieb wichtigen Parameter bearbeiten. Drücken Sie die Play/Midi-Taste, um den Midi-Modus zu aktivieren. Die Play/Midi-Taste leuchtet. Der Cursor befindet sich unter dem ersten Parameter des MIDI-Modus. Sollte die Play/Midi-Taste nicht leuchten, überprüfen Sie bitte den Play-Parameter im Master-Modus.
  • Seite 20 BSf3X !Dh]3X Bulk Dump <Bdump> <GO> 2Te]`7?.2\_QT7?. Diese Funktion dient dazu, den gesamten Speicherinhalt der- JaZBase03 auf einem externen MIDI-Gerät zu speichern. Dieses Gerät kann z.B. ein Computer, Hardware-Sequencer, MIDI-File Player o.ä. sein. Der MIDI-Ausgang der JaZBase03 muß mit dem MIDI-Eingang des anderen Gerätes verbunden sein.
  • Seite 21 BSf3X !Dh]3X Bulk Load <Bload> <GO> 2Te]`7?.2\_QT7?. Bei Anwahl der Bulk Load-Funktion blinkt sofort die Enter-Taste. Um die Bulk Load-Funktion abzubrechen, drücken Sie eine der Cursor-Tasten. Sie können dann einfach den nächsten oder vorher- gehenden Midi-Parameter anwählen. Die Enter-Taste hört dann auf zu blinken. BSf3X !Dh]3X 2Te]`BTi2\_QT7?.
  • Seite 22 BSf3X !Dh]3X Snapshot Send <SnpSh> <ON/OFF> C^`CX?>Dh3db?66 Diese Funktion dient dazu, die Klangparameter-Daten des zuletzt angewählten Drum Kits als MIDI-Controller zu senden. Auf diese Weise ist es möglich, die Klangeinstellungen des Kits mit dem gerade komponierten Song im angeschlossenen MIDI-Sequencer abzuspeichern. <ON>...
  • Seite 23: Der Edit-Modus

    Der EDIT-Modus - allgemein: Editieren von Kits und Instrumenten (siehe auch Betriebsmodi / Übersicht Edit-Mode) Im Edit-Modus können Sie sich neue Drum-Kits aus bestehenden Variationen der verschiedenen Instrumente zusammenstellen bzw. jeden Instrumentenparameter einzeln editieren. Drücken Sie die Edit-Taste, um ins Edit-Menu zu gelangen. Die Edit-Taste leuchtet.
  • Seite 24 Hinweis: Wollen sie ein bestehendes Kit verändern, das Original aber nicht durch die editierte Version ersetzen, so müssen Sie dieses Kit vorher kopieren (Siehe Master-Modus /Kopieren von Kits). Der Kitname kann im Master-Modus editiert werden (Master -Modus / Name-Edit). Während des Editierens können natürlich die Instrumente per Keyboard weiter getriggert werden oder bereits programmierte Sequencen über die Instrumente der Airbase99 ablaufen.
  • Seite 25: Instrumentennummer - Variationen Einer Instrumenten-Art

    Instrumentennummer - Variationen einer Instrumenten-Art Unter den Instrumentennummern (000-255) lassen sich 256 Variationen pro Instrument (Kick, Snare, LoTom, HiTom usw.) E^dYd\UT;YS[ abrufen bzw. speichern. Drücken Sie die Cursor -> Taste, um die De^U"! @YdSX # dreistellige Instrumentennummer anzuwählen. Der Cursor befindet sich jetzt unter der Instrumentennummer. Drehen Sie nun am Value-Regler, um eine Instrumentennummer auszusuchen.
  • Seite 26 Editieren von Instrumenten - die Klangparameter Kick Drum Parameter E^dYd\UT;YS[ - Tune <Tune> <000-255> De^U"#(@YdSX # Dieser Parameter bestimmt die Intensität der Tonhöhenbeugung. Bei einem Synthesizer entspräche dieser Parameter der Modulations- intensität einer einfachen Hüllkurve (Attack=0, Decay fest eingestellt) auf die Tonhöhe (Oszillatorfrequenz). Ein hoher Wert sorgt hier für den 909-Typischen Magengruben-Effekt während ein sehr niedriger Wert für softe, 808-ähnliche Kick-Drums und Bass-Klänge geeignet ist.
  • Seite 27 E^dYd\UT;YS[ - Decay <Decay> <000-255> 4USQi!% 8Qb]_ Regelt die Ausklingzeit (Gesamtlänge) der Kick Drum. E^dYd\UT;YS[ - Harmonics <Harmo> <000-255> 4USQi!% 8Qb]_ Veränderung der Obertöne des VCO's. Die nahezu sinusförmige Wellenform des Kick-Drum-Oszillators kann hiermit kontinuierlich zu einer parabolischen Wellenform umgeformt werden. Dadurch ent- steht ein härterer, paukenartiger Klang, der sich klanglich durchaus von einer einfachen Verzerrung (Distortion) unterscheidet.
  • Seite 28 E^dYd\UT;YS[ - Noise <Noise> <000-255> @e\cU #">_YcU #" Veränderung des reinen Noise-Anteil des Attacks (siehe auch Attack- Parameter). Noise erzeugt in der Attack-Phase je nach Intensität einen Klatsch-artigen Sound. Beachten Sie die Einstellungen des „Attack-” und „EQ-” Parameter-Parameters. Bei einem hohen EQ-Wert ist der Noise-Anteil der Kick-Drum kaum oder gar nicht zu hören.
  • Seite 29 E^dYd\UT;YS[ - EQ <EQ> <000-255> 1ddQS!%%5A Glättet den Ausgang der Kick-Drum-Klangerzeugung mit einem flachen Filter. Ist hier der Wert 000 eingestellt, so ist das Filter ganz geöffnet. Hinweis: Änderungen des Noise-Parameters sind nur bei geöffnetem Filter gut zu hören. E^dYd\UT;YS[ - Level <Level>...
  • Seite 30 - Scale <Scale> <LIN/SEM> Dieser Parameter bestimmt, ob sich der Pitch-Parameter linear auf die E^dYd\UT;YS[ Tonhöhe auswirkt, oder die Änderung der Tonhöhe in Halbtonschritten erfolgen soll. CSQ\U<9>9^Yd7?. <LIN> - Bei Editierung des Pitch-Parameters erfolgt die Änderung der Tonhöhe linear in 256 Schritten (Pitch000-Pitch255). E^dYd\UT;YS[ CSQ\UC5=9^Yd7?.
  • Seite 31 Snare Drum Parameter: E^dYd\UTC^Qb - Tune <Tune> <000-255> De^U!$"C^Q``"% Hiermit wird die Grundtonhöhe der beiden Perkussion-Oszillatoren bestimmt. E^dYd\UTC^Qb - Snappy <Snapp> <000-255> De^U!$"C^Q``"% Snappy bildet den Geräuschanteil der Snare und ist faktisch ein gefiltertes Rauschen. E^dYd\UTC^Qb 4USQi""(4Ude^ - Decay <Decay> <000-255>...
  • Seite 32 E^dYd\UTC^Qb >_YDe % <UfU\"%% - Noise Tune <NoiTu> <000-255> Das Noise-Filter der Snare Drum kann hiermit durchgestimmt werden. Wird Noise Tune auf 0 gestellt, ist das Noise-Signal abgeschaltet. Dann arbeiten nur die beiden Oszillatoren, und man kann je nach Tuning diverse Perkussions-Instrumente erzeugen, die ähnlich wie ein Rim Shot,Cow Bell oder Tom Tom klingen können.
  • Seite 33: Initialiserung

    E^dYd\UTC^QbU -Initialiserung <Init> <ON/OFF> 9^Yd?66 Durch die Initialisierung werden die alle Klangparameter der Snare- Drum auf einen bestimmten Wert zurückgesetzt. Diese Werte entsprechen ungefähr dem Klang einer „normalen” 909 - Snare-Drum. <ON> - das Instrument wird sofort initialisiert, ist dann aber noch nicht gespeichert.
  • Seite 34 Lo Tom Parameter: E^dYd\UT<_D_ De^U!"'4USQi!"' - Tune <Tune> <000-255> Hier wird die Tonhöhe des Low Tom - Oszillators bestimmt. Die Grundtonhöhe ist niediger als die des Hi Toms. E^dYd\UT<_D_ De^U!"'4USQi!"' - Decay <Decay> <000-255> Decay bestimmt die Ausklingzeit des Toms. - Level <Level>...
  • Seite 35 E^dYd\UT<_D_ - Velocity <Veloc> <ON/OFF> <UfU\"%%FU\_S 66 Dieser Parameter legt fest, ob die Lautstärke des Lo Toms von der Anschlagstärke (MIDI-Velocity) abhängig ist oder nicht. <ON> - Die über dem MIDI-Eingang emfangenen MIDI-Velocity Daten beeinflussen die Lautstärke des Lo Toms. <OFF>...
  • Seite 36 Hi Tom Parameter E^dYd\UT8YD_ - Tune <Tune> <000-255> De^U!"'4USQi!"' Hier wird die Tonhöhe des Hi Tom Oszillators bestimmt. Die Grundtonhöhe ist höher als die des Hi Toms. E^dYd\UT8YD_ - Decay <Decay> <000-255> De^U!"'4USQi!"' Decay bestimmt die Ausklingzeit des Toms E^dYd\UT8YD_ - Level <Level>...
  • Seite 37 E^dYd\UT8YD_ - Velocity <Veloc> <ON/OFF> <UfU\"%%FU\_S 66 Dieser Parameter legt fest, ob die Lautstärke des Hi Toms von der Anschlagstärke (MIDI-Velocity) abhängig ist oder nicht. <ON> - Die über den MIDI-Eingang emfangenen MIDI-Velocity Daten beeinflussen die Lautstärke des Hi Toms <OFF>...
  • Seite 38 Percussion-Instrumente Die samplebasierten Hi Hats und Percussion Sets allgemein Während es sich bei Kick, Snare und Toms um komplett analoge Klangerzeuger handelt, sind die Instrumentenarten Hi Hats und die drei Percussion Sets samplebasiert. Für jede dieser Instrumentenarten stehen je vier verschiedene Samples zur Auswahl: Set 0 beinhaltet Samples eines akustischen Drumsets. Die Sets 2, 3 und 4 bestehen aus verschiedensten Percussionsounds unterschiedlichster Herkunft und lassen sich teilweise mit Worten nur unzureichend beschreiben.
  • Seite 39 Aufbau der Lautstärke-Hüllkurve für Closed Hi Hat-, Open Hi Hat-, Clap-,Rim Shot-, Crash- und Ride- Instrumente. Die Lautstärkehüllkurve der HiHat-Klangerzeugung: level Attack - Level time - - - - - Peak time - - - - - - - Decay - - Der Attack-Parameter bestimmt die Attack-Intensität innerhalb der Peak-Time.
  • Seite 40 Hi Hat Parameter E^dYd\UT8Y8Q - Tune <Tune> <000-255> De^U! 381dd bestimmt die "Tonhöhe" bzw. die Abspielgeschwindigkeit des HiHat- Samples in recht weiten Grenzen. Der eingestellte Wert gilt sowohl für das offene als auch das geschlossene HiHat! Ein Wert von 100 entspricht dabei der Originaltonhöhe des Samples.
  • Seite 41 E^dYd\UT8Y8Q - Closed HiHat Decay <CHDec> <000-255> 38@[D % 384US ! Decay bestimmt die Ausklingzeit der VCA-Hüllkurve. E^dYd\UT8Y8Q - Open HiHat Attack <OHAtt> <000-255> ?81dd !?8@[D &% Hiermit bestimmen Sie die Attack-Intensität der Open HiHat Hüll- kurve. Durch Erhöhen des Attack-Wertes lassen sich z.B. rückwärts abgespielte Samples langsam einblenden.
  • Seite 42 E^dYd\UT8Y8Q - HiHat Sample Select <SmpleSP> <0/1/2/3> ?84US!%!C]`\UC@ Als Klangquelle stehen vier HiHat-Samples zur Auswahl : 0 - HiHat-Sample, das dem Klang eines akustischen Hihatentspricht 1 - HiHat-Sample, das dem Klang eines analog erzeugten TR-808- HiHats entspricht. 2 - Sample eines kleinen in der Hand gehaltenen Becken 3 - Sample einer mit Holzstab angeschlagenen kleinen Blechplatte E^dYd\UT8Y8Q - Reverse Play...
  • Seite 43 E^dYd\UT8Y8Q - High Pass Filter Cutoff <CutHP> <000-255> 3ed8@!% 3ed<@" Bei einem Wert von 255 werden die tiefen Frequenzanteile beschnitten. Wird der Wert vermindert, so gewinnt der Klang an Bässen. Nur hochfrequente Klanganteile weren durchgelassen. (High Pass Filter = Hochpass Filter) E^dYd\UT8Y8Q - Low Pass Filter Cutoff <CutLP>...
  • Seite 44 E^dYd\UT8Y8Q - Level <Level> < 000-255> <UfU\"%%FU\_S 66 Bestimmt die Grundautstärke der HiHats innerhalb eines Kits. E^dYd\UT8Y8Q - Velocity <Veloc> <ON/OFF> FU\_S?669^Yd?66 Dieser Parameter legt fest, ob die Lautstärke der HiHats von der Anschlagstärke (MIDI-Velocity) abhängig ist oder nicht. ON - Die über dem MIDI-Eingang emfangenen MIDI-Velocity Daten beeinflussen die Lautstärke der HiHats OFF - Die HiHats erklingen immer mit der unter <Level>...
  • Seite 45 Die Parameter der Instrumente Clap, Rim, Crash und Ride Wie in der Beschreibung der HiHat-Sektion erwähnt, sind die Parameter der Instrumente Clap, Rim, Crash und Ride identisch. Der Aufbau der Lautstärkehüllkurve ist derselbe wie in der HiHat-Sektion. Die Parameter werden hier nur anhand der Clap-Sektion beschrieben ! E^dYd\UT3\Q` - Tune <Tune>...
  • Seite 46 E^dYd\UT3\Q` - Peak Time <PeakT> <000-255> @UQ[D % 4USQi!"( Hiermit bestimmen Sie, wie lange die Lautstärke-Hüllkurve geöffnet bleiben soll, bevor die Ausklingphase (Decay) beginnt. Bei einem sehr hohen Peaktime-Wert ist eine Veränderung des Attack-Wertes gut hör- bar. Eine Änderung des Decay-Wertes hat dagegen nur noch geringe Auswirkungen, da das Sample evtl.
  • Seite 47 Die Sets 2, 3 und 4 bestehen aus verschiedensten Percussionsounds unterschiedlichster Herkunft und lassen sich teilweise mit Worten nur unzureichend beschreiben. Die Bezeichnungen Clap, Rim, Crash und Ride entsprechen nur im Set0 ihren akustischen Vorbildern. In den anderen Sets werden der Einfachheit halber diese Bezeichnungen übernommen, auch wenn die Sounds nicht diesen Bezeichnungen entsprechen.
  • Seite 48 E^dYd\UT3\Q` - Velocity <Veloc> <ON/OFF> <UfU\"%%FU\_S?66 Dieser Parameter legt fest, ob die Lautstärke des Rimshots von der Anschlagstärke (MIDI-Velocity) abhängig ist oder nicht. ON - Die über den MIDI-Eingang emfangenen MIDI-Velocity Daten beeinflussen die Lautstärke des Rimshots. OFF - Das Instrument erklingt immer mit der unter <Level> eingestell- ten Lautstärke.
  • Seite 49 Die LFOs - Modulation von Klangparametern E^dYd\UT<6?c <!GQfCe`<!4Uc24d Die JaZBase03 verfügt über zwei digitale LFOs (Low Frequency Oscillator). Es handelt sich dabei um Modulatoren, die bei Synthesizern z.B. zur Erzeugung eines Vibratos (Modulation der Tonhöhe) oder für Wah-Wah ähnliche Effekte (durch Modulation des Filter Cutoffs) benutzt werden können.
  • Seite 50: Die Lfo - Parameter

    Die LFO - Parameter E^dYd\UT<6?c LFO 1 Wellenform <L1Wav> <Sup/Sdo/Tri/RCT> <!GQfCe`<!4Uc24d Dieser Parameter bestimmt die Wellenform des ersten LFOs. Folgende Wellenformen stehen zur Auswahl. Saw Up steigender Sägezahn Saw down fallender Sägezahn Triangle Dreieck Rectangular Rechteck E^dYd\UT<6?c LFO 1 Destination (Ziel) <L1Des>...
  • Seite 51 E^dYd\UT<6?c LFO 1 Intensität <Int> <000-255> <!9^d"" <!BQd !( Die LFO-Intensität bestimmt, wie stark der Zielparameter - moduliert wird. Bei einer Intensität von 000 ist der LFO ausgeschaltet. E^dYd\UT<6?c LFO 1 Frequenz (Rate) <Rat> <000-255> <!9^d"" <!BQd !( Hiermit lässt sich die relative Frequenz bzw. Geschwindigkeit des LFOs einstellen.
  • Seite 52 E^dYd\UT<6?c LFO 2 Wellenform <L2Wav> <Sup/Sdo/Tri/RCT> <"GQfCe`<"4Uc24d Dieser Parameter bestimmt die Wellenform des ersten LFOs. Folgende Wellenformen stehen zur Auswahl. Saw Up steigender Sägezahn Saw down fallender Sägezahn Triangle Dreieck Rectangular Rechteck E^dYd\UT<6?c LFO 2 Destination (Ziel) <L1Des> <BDt/ SDt/LTt/HTt> <"GQfCe`<"4Uc24d Hier geben Sie an, welcher Klangparameter durch LFO 1 moduliert- werden soll.
  • Seite 53 E^dYd\UT<6?c LFO 2 Frequenz (Rate) <Rat> <000-255> <!9^d"" <!BQd !( Hiermit stellen Sie die relative Frequenz bzw. Geschwindigkeit des LFOs ein. Anmerkung: Die absolute LFO-Frequenz ist auch vom BPM - Parameter im Master Modus abhängig. Stellen Sie den BPM - Wert im Master Modus auf das gleiche Tempo wie den Sequenzer, von dem die Airbase99 angesteuert wird.
  • Seite 54 Verlassen des Edit Menüs - Automatische Speicherabfrage E^dYd\UT;YS[ Cd_bUY^cdb/I5C Halten Sie die linke Cursor-Taste gedrückt. Durch die Wiederhol- funktion bei gedrückter Cursor-Taste wandert der Cursor schnell in Richtung Kit-Auswahl zurück. Wenn Sie Klangparameter eines Instruments verändert haben, erscheint im Display automatisch die Meldung "Store Instr? ".
  • Seite 55 E^dYd\UT;YS[ Speichervorgang abbrechen Cd_bUY^cdb/I5C Um den Speichervorgang abzubrechen, drehen Sie den Value-Regler nach links bis im Display "Store Instr? NO " angezeigt wird. E^dYd\UT;YS[ 3_]]Q^TQR_bdUT Drücken Sie auf die blinkende Enter-Taste, um den Speichervorgang abzubrechen und zu beenden. Der Abbruch des Speichervorganges wird mit der Meldung "Command Aborted"...
  • Seite 56: Midi-Implementation

    Midi Implementation Notenzuordnungen JaZBase03 getriggert werden. Die Instrumente der JaZBase03 können durch Midi-Notenbefehle Die Zuordnug der Instrumente zu den Midi Notennummern und zu den Notenwerten ist in folgender Tabelle dargestellt. Im Sequenzer können sie mit den General Midi Bezeichnungen benannt sein. Instrument GM Bezeichnung Notennummer...
  • Seite 57 Seite 57...
  • Seite 58 Seite 58...
  • Seite 59 Seite 59...
  • Seite 60: System Exclusive Daten

    Über System Exclusiv-Daten werden nur Hex-Dumps des gesamten Speicherinhalts verwaltet, da die Soundsteuerung generell über Controller abläuft. Die System Exclusiv Befehlszeile sieht folgendermaßen aus: $F0(SysEx Begin), $31(JoMoX-Herstellercode), $7F(Befehl Sys Ex Dump), $55(Header), $00(Header),XX(Data0),XX(Data1),..., $F7(End of SysEx) (Die Ziffern der SysEx-Sequenzen sind, wie immer, in Hexadezimal-Schreibweise dargestellt.) Reset aus.
  • Seite 61: Technische Daten

    11. Technische Daten Klangerzeugung Kick Drum, Snare Drum, Lo Tom Hi Tom vollständig analog mit digitaler Steuerung der Parameter Open / Closed Hi Hat - , Clap-, Rim Shot-, Crash-, Ride-Sektion digitales 8 Bit- Sample mit analoger Hüllkurve, Auswahl aus 16 Samples Anschlüsse Midi in/out/thru: 5pol.
  • Seite 62: Service, Updates, Tips Und Tricks

    Tips und Tricks, die auf gleichen Wegen auch von anderen Usern bei uns eingehen. Feedback Die JoMoX GmbH ist ein Hersteller für Musikinstrumente im Sinne kreativer Ausstattung. Kritik und konstruktive Anregungen werden gerne gesehen und selbstverständlich in Planung und Weiterentwicklung unserer Produkte einbezogen.
  • Seite 63 unserer Produkte auch anderen Benutzern, unseren Stützpunkt-Händlern und Vertrieben in der ganzen Welt oder interessierten Neukunden transparent zu machen. Wir wünschen viel Spaß und Erfolg bei der Arbeit mit unseren Geräten und bedanken uns für eingehendes Feedback an dieser Stelle im Voraus. Berlin im März 2003 Seite 63...

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