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Zero 88 BETAPACK 3 Anwender-Informationen Seite 6

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BETAPACK 3 - Anwenderinformationen
Wählen Sie mit der MODE-Taste den Menüpunkt 'DMX
ADR' im Display an. Das Display zeigt C.AAA an. C zeigt
die Kanalnummer und AAA die jeweilige DMX-Adresse für
diesen Kanal. Mit den UP- & DOWN-Tasten kann die
gewünschte Kanalnummer (1-6) angewählt werden. Ein
'A' steht für die Anwahl aller sechs Kanäle (Block-Patch).
Drücken Sie nach der Auswahl die ENTER-Taste.
Mit den UP- & DOWN-Tasten kann nun die gewünschte
DMX-Adresse eingeben werden. Drücken Sie nach der
Auswahl die ENTER-Taste. Gehen Sie zurück im Menü
zur Eingabe weiterer DMX-Adressen.
DMX-Fehlerschaltung (DMX Fail):
In diesem Menü werden die vier unterschiedlichen DMX-
Fehlerschaltungen ausgewählt und aktiviert.
Wählen Sie mit der MODE-Taste den Menüpunkt 'DMX
Fail' im Display an. Mit den UP- & DOWN-Tasten kann die
gewünschte Schaltung aktiviert werden.
Folgende DMX-Fehlerschaltungen sind verfügbar:
DMX-Fehlerschaltungen
Halten der letzten
eingehenden DMX-Daten
Ausblenden in 0%
(Blackout)
Einblenden von
Speicherplatz 1-12
Einblenden von Sequenz
1-3
Liegen keine DMX-Daten an, so wird umgehend eine
zuvor ausgewählte Lichtstimmung/Sequenz ausgegeben,
wenn die Einstellung gewählt wurde.
Speicherplätze (Memory):
Die BETAPACK 3 Serie kann bis zu 12 statische
Speicherplätze aufzeichnen und einzeln wiedergeben. Die
Wiedergabe ist nur möglich wenn keine eingehenden
DMX-Daten anliegen.
1. Erstellen Sie eine Lichtstimmung direkt am Dimmer,
wie
im
Kapitel
beschrieben, oder verwenden Sie eingehende DMX-
Daten einer angeschlossenen Lichtsteuerkonsole.
2. Wählen Sie mit der MODE-Taste den Menüpunkt
'Memory' im Display an.
3. Mit den UP- & DOWN-Tasten kann der gewünschte
Speicherplatz (1-12) ausgewählt werden. Bestätigen
Sie die Speicherung mit der ENTER-Taste. Ein 'p'
neben der Speicherplatznummer im Display zeigt die
erfolgreiche Programmierung des Speicherplatzes an.
Werden die UP- & DOWN-Tasten zusammen für ca. 1
Sekunde gedrückt, so wird der aktuell angewählte
Speicherplatz gelöscht. Drücken beider Tasten (UP &
DOWN)
für
ca.
5
Sekunden
Speicherplätze im Dimmer.
Tel: +44 (0) 1633 838088 Fax: +44 (0) 1633 867880 e-Mail:
Display-Anzeige
Hold
F 00
F 01 - F 12
S 01 - S 03
'Manuelle
Kanalkontrolle'
löscht
sämtliche
Zero 88 Lighting Ltd.
Web:
73-683-00 Betapack3_Manual_German_Issue_1
Sequenzen (Sequence):
Die BETAPACK 3 Serie kann bis zu 3 Sequenzen mit max.
99 Schritten speichern. Ein Schritt ist immer ein Link zu
einer vorher programmierten Lichtstimmung (Memory). Die
Wiedergabe einer Sequenz ist nur möglich wenn keine
eingehenden DMX-Daten anliegen.
Jede Sequenz kann mit einer Überblendzeit (0-60
Sekunden) und einer Haltezeit (1-60 Sekunden) versehen
werden. Sequenzschritte können nur am Ende einer
Sequenz angefügt oder entfernt werden.
1. Erstellen Sie die entsprechenden Lichtstimmungen
wie zuvor beschrieben.
2. Wählen Sie mit der MODE-Taste den Menüpunkt
'Sequence' im Display an.
3. Verwenden Sie die UP- & DOWN-Tasten zur Anwahl
der gewünschten Sequenz. Drücken Sie die ENTER-
Taste. Die Anzahl der bereits programmierten Schritte
innerhalb
Sequenznummer im Display angezeigt, wenn die
bereits programmiert sind.
4. Das Display wechselt zur Anzeige der Schrittnummer,
gefolgt von dem Memory (statische Lichtstimmung),
welches in diesem Sequenzschritt abgespeichert ist.
Verwenden Sie die UP- & DOWN-Tasten zur Anwahl
der gewünschten Schrittnummer, einer möglichen
Überblendzeit 'F' oder einer Haltezeit 'd'. Drücken Sie
danach die ENTER-Taste.
5. Anwahl der Schrittnummer: Liegt kein DMX-Signal
an,
so
wird
ausgegeben. Verwenden Sie die UP- & DOWN-Tasten
zur Anwahl der statischen Lichtstimmung (Memory) für
diesen Sequenzschritt und drücken Sie die ENTER-
Taste.
Nur
angewählt werden. Befindet sich der angewählte
Schritt am Ende der Sequenz, so erhöht sich die
Schrittanzahl um +1. Weitere Schritte können wie
beschrieben angefügt werden. Ein Schritt kann nur
am Ende einer Sequenz angefügt werden, nicht in der
Mitte oder am Anfang einer Sequenz. Das Drücken
und Halten der UP- & DOWN-Tasten aktiviert den
Löschvorgang des letzten Schritts in der Sequenz.
6. Anwahl der Überblendzeit 'F' oder der Haltezeit 'd':
Liegt kein DMX-Signal an, so wird die angewählte
Sequenz live ausgegeben. Verwenden Sie die UP- &
DOWN-Tasten zum Ändern der Zeiten (Überblendzeit
'F' oder der Haltezeit 'd') und drücken Sie die ENTER-
Taste.
Nach Eingabe der entsprechenden Zeiten, oder um zurück
im Menü zu gehen (Punkt 3), drücken und halten Sie die
ENTER-Taste für 1 Sekunde.
Drücken und Halten der UP- & DOWN-Tasten für 1
Sekunde
im
Punkt
angewählten Sequenz. Drücken und Halten der UP- &
DOWN-Tasten für 5 Sekunden aktiviert das Löschen aller
Sequenzen.
www.vari-lite.com
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dieser
Sequenz
wird
das
angewählte
Memory
programmierte
Memories
3
aktiviert
das
Löschen
sales@zero88.de
nach
der
sofort
können
der

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