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Szenen Abrufen Bzw. Speichern - Theben SM 4 KNX Knx Handbuch

Schalt-/dimmaktor
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7.5.2

Szenen abrufen bzw. speichern:

Um eine Szene abzurufen bzw. zu speichern wird der entsprechende Code an das jeweilige
Szenenobjekt gesendet.
Abrufen
Szene
Hex.
1
$00
2
$01
3
$02
4
$03
5
$04
6
$05
7
$06
8
$07
9
$08
10
$09
11
$0A
12
$0B
13
$0C
14
$0D
15
$0E
16
$0F
17
$10
18
$11
19
$12
20
$13
21
$14
22
$15
23
$16
24
$17
25
$18
26
$19
27
$1A
28
$1B
29
$1C
30
$1D
31
$1E
32
$1F
33
$20
34
$21
35
$22
36
$23
37
$24
38
$25
39
$26
40
$27
41
$28
42
$29
43
$2A
44
$2B
45
$2C
46
$2D
47
$2E
48
$2F
49
$30
SM 4
Speichern
Dez.
Hex.
Dez.
0
$80
128
1
$81
129
2
$82
130
3
$83
131
4
$84
132
5
$85
133
6
$86
134
7
$87
135
8
$88
136
9
$89
137
10
$8A
138
11
$8B
139
12
$8C
140
13
$8D
141
14
$8E
142
15
$8F
143
16
$90
144
17
$91
145
18
$92
146
19
$93
147
20
$94
148
21
$95
149
22
$96
150
23
$97
151
24
$98
152
25
$99
153
26
$9A
154
27
$9B
155
28
$9C
156
29
$9D
157
30
$9E
158
31
$9F
159
32
$A0
160
33
$A1
161
34
$A2
162
35
$A3
163
36
$A4
164
37
$A5
165
38
$A6
166
39
$A7
167
40
$A8
168
41
$A9
169
42
$AA
170
43
$AB
171
44
$AC
172
45
$AD
173
46
$AE
174
47
$AF
175
48
$B0
176

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