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GOAL ZERO VENTURE JUMP Bedienungsanleitung Seite 36

Jump starter + powerbank
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  • DEUTSCH, seite 7
CONHEÇA O SEU EQUIPAMENTO
Quer seja uma bateria de automóvel ou um telemóvel descarregado, é bom saber que há
energia sempre à mão. O Goal Zero Venture Jump é o seu carregador portátil de emergência.
Perfeito para o porta-luvas e para kits de emergência. Arranque o seu carro ou carregue
o telemóvel e outros dispositivos USB. A capacidade da bateria do Venture Jump de 10,000
watts e 800A são de grande ajuda para si. A luz da lanterna de emergência permite que veja
facilmente sob o capô ou o modo SOS permite que seja visto facilmente.
Luzes do Indicador de bateria
1: 25% carga
2: 50% carga
3: 75% carga
4: 100% carga
Porta de Cabo Jumper
12V, 400A arranque
(800A máximo)
Porta de saída 1 USB-A
5V, até 2.1A (10.5W máx.), regulado
Porta de saída 2 USB-A
5V/2,1A, 9V/2A, 12V/1,5A (18W max), regulado
Botão de Energia da Bateria
Lanterna e indicador de nível de bateria
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Lanterna
Lanterna 44 lúmens
Porta de entrada USB-C
5-9 V, até 2A (18W máx.), regulado
CARREGAR ANTES DE USAR
O Venture Jump vem parcialmente carregado fora da caixa e precisa de ser totalmente
carregado antes de ser utilizado. Ligue o cabo de carga USB incluído à porta de entrada
USB-C e carregue a partir de qualquer porta alimentada, ligue um adaptador CA, carregador
de carro ou portátil.
Para verificar o estado de carga da bateria interna, prima o botão de alimentação da bateria,
as luzes LED indicam o estado de carga da bateria interna. Durante o carregamento, os LEDs
acendem e piscam um após o outro até estarem totalmente carregados. Isso é indicado
quando todos os 4 LEDs estão azuis.
NOTA: O tempo para carregar um Venture Jump será diferente com base no nível de descarga
e na fonte de energia usada, estima-se que esteja a 3 horas de vazio para cheio com uma
fonte de 18W.
Lanterna com iluminação LED:
1. Pressione e sustenha o botão indicador energia
durante mais de 3 segundos para ligar a lanterna.
2. Pressione de novo para ativar o modo pisca
3. Clique novamente para ativar o modo S.O.S.
4. Pressione de novo para desligar o modo pisca
NOTA: A lanterna não pode ser ligada ao carregar a bateria ou quando os LEDs indicam que
a bateria interna está fraca.
O QUE ESTÁ NA CAIXA
VENTURE JUMP
USB-A A USB-C
CABOS JUMPER
69
69

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