Befestigung der Hippo-Köpfe: Befestigen Sie
einen Hippo-Kopf an seinem Körper, indem Sie
den Stift an einer Seite in die Öffnung schieben,
den Kopf drehen und dann die andere Seite
befestigen (siehe Abbildung 5).
Befestigung der Aufkleber: Lösen
Sie vorsichtig die Namensschild- und
Augenaufkleber vom Aufkleberblatt und kleben
Sie sie (wie in Abbildung 1 gezeigt) neben bzw.
auf die Hippos der jeweiligen Farbe.
Machen Sie die Hippos mampfklar! Um
ein Hippo zu aktivieren, drücken Sie dessen
Schwanz nach unten und ziehen seinen Hals
nach vorne und nach unten, um ihn von der
Lasche zu lösen (siehe Abbildung 6).
Dann drücken Sie mehrmals auf den Hippo-
Schwanz und vergewissern sich bitte, dass
sich der Hals leicht vor- und zurückbewegt.
Abbildung 6
SPIELEN!
1. Jedes Kind wählt einen Hippo aus und legt 5 Murmeln in den Murmelschacht, der sich
auf der linken Seite seines Hippos befindet (siehe Abbildung 1).
2. Der „gefräßigste" Spieler beginnt und drückt auf seinen Murmelstarter, um eine
Murmel in das Spiel zu befördern. Nun drücken alle Spieler gleichzeitig und so schnell
sie können auf den Schwanz ihres jeweiligen Hippos und versuchen, die Murmel zu
schnappen!
3. Wurde die Murmel von einem Hippo geschnappt? Super, dann geht es im Uhrzeigersinn
weiter und der nächste Spieler (d.h. der linke Nachbar) ist an der Reihe und darf
eine Murmel starten. Welcher Hippo ist nun am schnellsten? Sobald alle Murmeln
geschnappt wurden, zählen die Spieler die Murmeln in ihren Sammelfächern. Wer die
meisten Murmeln schnappen konnte, gewinnt!
Abbildung 5
Lasche
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