4 ANHANG
4.1 DMX-Fibel
Es gibt 512 Kanäle in einer DMX-512-Verbindung. Die Kanäle können auf beliebige Weise
zugewiesen werden. Ein Gerät, das DMX 512 empfangen kann, benötigt einen oder mehrere
aufeinanderfolgende Kanäle. Der Benutzer muss dem Gerät eine Startadresse zuweisen, die den
ersten in der Steuerung reservierten Kanal angibt. Es gibt viele verschiedene Typen von DMX-
steuerbaren Geräten und sie alle können in der Gesamtzahl der Kanäle variieren erforderlich. Die
Wahl einer Startadresse sollte im Voraus geplant werden. Die Kanäle sollten sich niemals
überschneiden. Wenn sie sich doch überschneiden, führt dies zu einem unregelmäßigen Betrieb der
Spiele, deren Die Startadresse ist falsch eingestellt. Sie können jedoch mehrere Vorrichtungen von
den gleichen Typ mit der gleichen Anfangsadresse, solange das beabsichtigte Ergebnis ist, dass einer
gemeinsamen Bewegung oder Operation. Mit anderen Worten, die Vorrichtungen werden zusammen
und alle reagieren genau gleich.
DMX-Geräte sind so konzipiert, dass sie Daten über eine serielle Daisy Chain empfangen. Ein Daisy
Chain bei der Kettenverbindung wird der DATA OUT einer Vorrichtung mit dem
DATA IN der nächsten Partie. Die Reihenfolge, in der die Spielpläne angeschlossen
werden, ist nicht wichtig und hat keinen Einfluss darauf, wie ein Controller mit den
einzelnen Geräten kommuniziert. Verwenden Sie eine Reihenfolge, die die einfachste
und direkteste Verkabelung vorsieht. Vorrichtungen anschließen Verwendung eines
abgeschirmten, verdrillten Zweileiterkabels mit dreipoligem XLR-Stecker auf Buchse
Konnektoren. Der Schirmanschluss ist Pin 1, während Pin 2 Data Negative (S-) ist und
Pin 3 ist Data positiv (S+).
4.2 Verbinden von Geräten
Belegung des XLR-Anschlusses:
DMX-AUSGANG
XLR-Einbaubuchse:
1- Masse
2 - Signal (-)
3 - Signal (+)
Vorsicht: Beim letzten Gerät muss das DMX-Kabel mit einem Terminator abgeschlossen werden.
Löten Sie einen 120-Ohm-Widerstand zwischen Signal (-) und Signal (+) in einen 3-poligen XLR-
Stecker und stecken Sie diesen in den DMX-Ausgang des letzten Geräts.
Im Controller-Modus muss der DMX-Ausgang am letzten Gerät in der Kette mit einem DMX-
Terminator verbunden werden. Dadurch wird verhindert, dass elektrische Störungen die DMX-
Steuersignale stören und verfälschen. Der DMX-Terminator ist
einfach ein XLR-Stecker mit einem 120-Ohm-Widerstand, der über
die Pins 2 und 3 angeschlossen wird und dann in die
Ausgangsbuchse des letzten Projektors in der Kette gesteckt wird.
Die Anschlüsse sind abgebildet.
DMX 512 CONTROLLER SERIES
DMX-EINGANG
XLR-Montage-Stecker:
1- Masse
2 - Signal (-)
3 - Signal (+)
BEDIENUNGSANLEITUNG 19/22