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Inhaltsverzeichnis

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Bedienungshandbuch
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Inhaltszusammenfassung für Korg Electribe MX

  • Seite 1 Bedienungshandbuch...
  • Seite 2: Vorsichtsmaßnahmen

    Gerät gelangt, können Beschädigung des Geräts, Feuer oder ein elek-trischer Schlag die Folge sein. Beachten Sie, daß keinerlei Fremdkörper in das Gerät gelangen. Sollte ein Fremdkörper in das Gerät gelangt sein, so trennen Sie es sofort vom Netz. Wenden Sie sich dann an Ihren KORG-Fachhändler.
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Inhalt 1. Einleitung ......7 Wiedergabetempo einstellen ....... 20 Tempo mit dem Rad einstellen ......... 20 Tempo präziser einstellen ........20 Leistungsmerkmale ......7 Tempo mit der Taste TAP einstellen ......21 BPM automatisch scannen ........21 Daten auf dem EMX-1 speichern ....... 8 Tempo bei Ändern von Patterns konstant halten Röhren ..............
  • Seite 4 Liste der Oszillatortypen ....34 Motion sequence ......58 Was ist eine Motion Sequence? ....... 58 Liste der Drum-PCM ........39 Effekte (FX1, FX2, FX3) ........... 58 Liste der Synth-PCM ........40 Drum-Parts (1–7B) ..........58 Synth-Parts (1–5) ........... 58 Accent-Parts ............
  • Seite 5 Songs bearbeiten ......70 Sound-Einstellungen und andere Daten senden ......82 Patterns einfügen ........70 Daten-Dumps senden/empfangen ....82 Patterns löschen ......... 70 Senden ..............82 Daten aus einem Song löschen ....70 Empfangen ............82 Wenn Sie versehentlich Songdaten gelöscht haben ... 71 Patterns wechseln ........
  • Seite 7: Einleitung

    1. Einleitung und Modulations-Sektionen glänzen mit einem stark verbesserten Regelbereich, einer stark erhöh- Vielen Dank, dass Sie sich für den ELECTRIBE MX ten Geschwindigkeit und Soundqualität. Zusätz- entschieden haben (den wir im weiteren Verlauf lich zu vier Filtertypen, die in der Lage sind, den einfach „EMX-1“...
  • Seite 8: Daten Auf Dem Emx-1 Speichern

    Signal mit den internen Fil- instandgesetzt werden können. tern und Effekten verarbeiten. Zwei Einzelausgänge Was ist Zusätzlich zu den Haupt-Stereoausgängen L/ VALVE FORCE ist eine von KORG entwickelte MONO und R können Sie beliebige Part-Kombi- Röhrenaudio-Technologie. Das VALVE- nation beiden unabhängigen FORCE-System verfügt über die Möglichkeit,...
  • Seite 9: Bauteile Und Ihre Funktionen

    2. Bauteile und ihre Funktionen 2. Bauteile und ihre Funktionen Oberseite 1. MASTER VOLUME 5. Common-Sektion (☞S.10) Dieser Drehregler steuert den Pegel der Signale, Mit den Reglern, die in der Common-Sektion die über die Line-Out-Buchsen und die Kopfhörer- zusammengefasst sind, können Sie zwischen den buchse ausgegeben wird.
  • Seite 10: Common-Sektion

    Common-Sektion 10 11 12 14 15 16 1. Taste AUDIO IN THRU 8. Matrixmenü Wenn Sie diese Taste wählen, wird das Signal von Im Matrixmenü sind die im jeweiligen Modus ver- der Audio-In-Buchse unverändert direkt auf den fügbaren Parameter aufgeführt. Wählen Sie den Line-Out- und Kopfhörerbuchsen ausgegeben.
  • Seite 11: Edit-Sektion

    2. Bauteile und ihre Funktionen 16. Tast SOLO, TRANSPOSE 2. PART COMMON Während der Wiedergabe können Sie einen Part auf Dies sind die gemeinsamen Parameter von Drum- Solo schalten, indem Sie diese Taste gedrückt hal- Parts und Synth-Parts. : unterstützt Motion ten und die Taste des jeweiligen Parts drücken (Sie Sequence.
  • Seite 12: Part-Select-Sektion

    3. MODULATION 5. SYNTH FILTER Hier befinden sich die Parameter wie LFO und EG, Diese Parameter modifizieren den tonalen Charak- die Veränderungen des Sounds über die Zeit er- ter des Synth-Parts. : unterstützt Motion zeugen. : unterstützt Motion Sequence. Sequence. SPEED : Stellt die Modulationsgeschwindigkeit CUTOFF...
  • Seite 13: Step-Tasten-Sektion

    2. Bauteile und ihre Funktionen Step-Tasten-Sektion 1. Taste SHIFT 4. [ ][ ] (Select-Tasten) Diese Taste wird in Verbindung mit anderen Ta- Mit diesen Tasten wird die aktuelle Position in der sten verwendet. Halten Sie diese Taste gedrückt, unteren (roten) Reihe der Select-LEDs eingestellt. und drücken Sie eine andere Taste, um so auf de- Diese LEDs zeigen zusammen mit anderen Tasten ren zweite Funktion zuzugreifen.
  • Seite 14: Arpeggiator-Sektion

    Arpeggiator-Sektion 1. Ribbon-Controller 2. Schieberegler Wenn Sie den Ribbon-Controller berühren, beginnt Beim Bewegen dieses Schiebereglers ändern sich der gewählte Part automatisch zu erklingen. Wenn die vom Arpeggiator gespielten Notenhöhen. Ist ein Synth-Part eingestellt ist, erklingen 1/16-No- ein Drum-Part gewählt, ist der Schieberegler ohne ten und die Gate-Time ändert sich in Abhängig- Funktion.
  • Seite 15: Rückseite

    2. Bauteile und ihre Funktionen Rückseite 1. ~AC 9V 5. Buchse AUDIO IN Schließen Sie das mitgelieferte AC/AC-Netzteil an An dieser Buchse kann eine externe Audioquelle dieser Buchse an. angeschlossen werden und als Oszillator verwen- det werden. Wenn der Synth-Oszillator auf AUDIO 2.
  • Seite 16: Elemente Und Funktionen Im Display16

    Elemente und Funktionen im Display 1. Parameter-Display 7. Ausgangswertanzeige In diesem Bereich werden Pattern-Namen, Song- Diese Anzeige leuchtet, wenn der Wert des aktu- namen und Parameternamen angezeigt. ell benutzten Drehreglers identisch mit dem im Pattern gespeicherten Wert ist (also dem Aus- 2.
  • Seite 17: Elementare

    3. Elementare BedienungVorbereitungen Anschlüsse Bevor Sie Anschlüsse herstellen, sollten Sie alle Geräte ausschalten. Unvorsichti- Vorgehensweise kann Lautsprechersystem beschädigen oder zu Funktionsstörungen führen. STEREO AUX RETURNS AUX SEND TAPE TAPE MAIN OUTS INPUT OUTPUT MICRO SERIES 1402-VLZ 14-CHANNEL MIC/LINE MIXER LEFT (1/MONO) RIGHT ALL BAL/UNBAL...
  • Seite 18: Demosong Wiedergeben

    Drehregler TUBE GAIN auf die S.03 Knob Twister / James Bernard Position „0“ gestellt ist. S.04 Smooth MX / James Sajeva S.05 Butterflyz / Chris Petti S.06 Jack! / Oliver Munyak Alle Patterns und alle Songs — © 2003 KORG Inc. All rights reserved.
  • Seite 19: Pattern-Modus

    4. Pattern-Modus Patterns wiedergeben Was ist ein Pattern? Part(☞S.22) Ein „Pattern“ ist ein kurzes Segment einer Einspielung, die aus Rhythmus-Patterns erzeugt von Drum-Parts (Drum-Sounds) und Phrase-Patterns (Melodielinien) erzeugt von Synth-Parts besteht. Mit dem EMX-1 können Sie 256 Patterns erzeugen und speichern. Jedes Pattern besteht aus 16 Parts.
  • Seite 20: Pattern Wählen

    Pattern wählen 1. Drücken Sie die Taste PATTERN (Taste leuchtet). 2. Drücken Sie die Cursor-Taste [ ], bis auf dem Display „(Pattern- Name )“ erscheint. 3. Wählen Sie mit dem Rad einen Pattern. Sie können mit dem unter insgesamt 256 Patterns wählen: A.01–A.64, B.01–B.64, C.01–C.64, D.01–D.64.
  • Seite 21: Tempo Mit Der Taste Tap Einstellen

    4. Pattern-Modus Tempo mit der Taste TAP einstellen Drücken Sie während der Wiedergabe eines Patterns die Taste TAP zweimal oder öfter in Viertelnotenabständen im gewünschten Tem- po. Der EMX-1 erkennt das Intervall, in dem Sie die Taste drücken, Zwei Mal oder öfter und das Tempo wird entsprechend eingestellt.
  • Seite 22: Sound Eines Parts Wiedergeben

    Sound eines Parts wiedergeben Was ist ein Part? Ein „Part“ ist die kleinste Einheit innerhalb eines Patterns. Jeder Part enthält einen Klang (Sound), einen Rhythmus- oder Phrasen-Pattern, Effekt-An-/Aus-Einstellungen und Motion-Sequence-Daten. Sie können bei jedem einzelnen Part den Klang bearbeiten, einen Rhythmus- oder Phrasen-Pattern speichern und Motion-Sequence- Daten speichern (☞S.29 „Sounds bearbeiten“).
  • Seite 23: Part Wählen

    4. Pattern-Modus Part wählen Mit den Part-Tasten können Sie den Part wählen, den Sie bearbeiten wollen. Drum-Part Wenn Sie eine Drum-Part-Taste drücken, erklingt der zugeordnete Sound, und dieser Part ist ausgewählt (die Part-Taste leuchtet). Die Step-Tasten leuchten zur Anzeige der Trigger-Positionen für die- sen Part innerhalb des Rhythmus-Patterns.
  • Seite 24: Part Auf Solo Schalten

    Part auf Solo schalten 1. Halten Sie die Taste SOLO gedrückt, und drücken Sie die Part-Ta- ste, die Sie auf Solo schalten wollen. Sie hören dann nur diesen Part. (Die Taste SOLO und die Part-Taste leuchten.) 2. Während die Taste SOLO leuchtet, können Sie eine andere Part-Ta- ste drücken, um diesen Part auf Solo zu schalten.
  • Seite 25: Phrasen Transponieren (Transpose)

    4. Pattern-Modus Phrasen transponieren (Transpose) TRANSPOSE ............... -24...24 Mit dieser Funktion können Sie die Tonhöhe der Synth-Parts 1~5 transponieren. 1. Wenn Sie die Taste TRANSPOSE gedrückt halten, wird auf dem Dis- play die aktuelle Transpositionseinstellung angezeigt. 2. Halten Sie die Taste TRANSPOSE gedrückt; mit dem Rad können Sie dann die Phrasen in Halbtonschritten transponieren.
  • Seite 26: Parts Mit Wirbeln Versehen

    Parts mit Wirbeln versehen Part wählen und den Roll-Effekt einschalten ROLL ..................Hiermit wird der Roll-Effekt (sehr kurz aufeinanderfolgende Schläge) für jeden Part einzeln ein- (Taste leuchtet) oder ausgeschaltet (Taste dunkel). Das Intervall zwischen den Schlägen des Rolls ist abhängig vom Tempo des Patterns, dem Roll-Typ und der Stärke des Swings (☞„Roll-Typ einstellen“).
  • Seite 27: Arpeggiator Verwenden

    4. Pattern-Modus Arpeggiator verwenden Mit dem Arpeggiator spielen Drum-Parts arpeggieren 1. Wählen Sie den Drum-Part, den Sie spielen wollen. 2. Wenn Sie den Ribbon-Controller berühren, beginnt automatisch die Wiedergabe des gewählten Parts. Das Timing der wiederholten No- ten hängt davon ab, an welcher Stelle Sie den Controller berühren. Die Wiederholungsgeschwindigkeit hängt vom gewählten Tempo Wenn ARP CONTROL (☞S.76) auf „Revers“...
  • Seite 28: Skala Des Arpeggiators Ändern

    Skala des Arpeggiators ändern ARPEGGIO-SCALE ......... Chroma...Oktave Sie können die Skala ändern, die beim Arpeggieren eines Synth-Parts verwendet wird. 1. Drücken Sie die Taste PATTERN (sie leuchtet). 2. Wählen Sie mit der Cursor-Taste [ ] „ArpScale“ im Parameter-Dis- play. 3. Wählen Sie mit dem Rad die gewünschte Skala. ARPEGGIO-SCALE-Liste No.
  • Seite 29: Sounds Bearbeiten

    4. Pattern-Modus Sounds bearbeiten Für jeden Drum-Part können Sie eine Drum-Sound-Wellenform oder ein Sample wählen. Für jeden Synth-Part können Sie ein Synth-Oszillatormodell wählen. Sie können den Sound jedes Parts mit den Reglern für Oszillator, Pegel und Pan sowie den Effekt- und Amp-EG-Tasten bearbeiten. Sounds können selbst dann bearbeitet werden, während der Pattern wiederge- geben wird.
  • Seite 30: Modulation

    PAN ................. L63...R63 Legt die Stereoposition (Panpot) des Sounds fest. Der Sound wird in der Mitte platziert, wenn der Drehregler in Mittelstellung steht. Drehen Sie den Drehregler nach links, bewegt sich der Sound in Rich- tung L, drehen Sie ihn nach rechts, bewegt er sich in Richtung R. LEVEL ................
  • Seite 31: Sound Von Synth-Parts Bearbeiten

    4. Pattern-Modus BPM SYNC ..............Ein, Aus Wenn Sie diese Funktion einschalten, erfolgt die Geschwindigkeit des Modulationseffekts synchron zum Tempo. Wenn dies leuchtet (ein), erfolgt die Modulation synchron zum Tempo. Sie können die Sounds der Drum-Parts 6A und 6B sowie 7A und 7B unabhängig voneinander bearbeiten, allerdings können diese Sounds nicht gleichzeitig wiedergegeben werden.
  • Seite 32: Part-Common-Parameter

    EG INT ..............-63...+63 Legt die Intensität und Richtung fest, in der der EG (Envelope Ge- nerator, Hüllkurvengenerator) die Cutoff-Frequenz ändert. Der EG startet in dem Augenblick, in dem der Trigger aktiviert wird (bzw. in dem Augenblick, in dem Sie die Step-Taste drücken). Wenn der Drehregler in der Mittelposition steht, wirkt die Hüllkurve nicht.
  • Seite 33: Modulation

    4. Pattern-Modus AMP EG ................. Schaltet die Arbeitsweise der Amp EG um. Die Einstellung ändert sich bei jedem Drücken der Taste. : Der Sound verklingt in der festgelegten „EG TIME“ bis zur Stille. Note on Note off : Der EG lässt den Sound nicht ausklingen. ROLL ................
  • Seite 34: Liste Der Oszillatortypen

    Liste der Tri: Dreieckswellen verfügt über einen ausge- prägteren Grundton und weniger Ober- töne als Sägezahn- oder Pulswellen. Sie Oszillatortypen eignet sich für weiche Bässe oder arpeg- gierte Sounds. Eine Änderung des Werts OSC EDIT1 ändert die Wellenform wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
  • Seite 35 4. Pattern-Modus DUAL OSC (Doppeloszillator) UNISON OSC (Unisono-Oszillator) Dieser Oszillatortyp verfügt über zwei Oszillatoren, die Grund- Dieser Oszillatortyp verfügt über sechs Oszillatoren, die Grund- wellenformen ausgeben können. Sie können wählen, in wel- wellenformen ausgeben. Mit diesem Typ können Sie durch Spielen cher Kombination die Wellenformen der zwei Oszillatoren einer einzigen Note extrem dicke Sounds erzeugen.
  • Seite 36 WAVE .......... Saw, Pulse, Tri, Sin RING MOD (Ringmodulator) Legt die Grundwellenform von Oszillator 2 fest. Dieser Oszillatortyp erzeugt neue Obertöne durch Summe bzw. OSC EDIT1: WaveForm .........0...127 Differenz zweier Oszillator-Wellenformen. Damit werden Modifiziert die Wellenform von Oszillator 2 stufenlos. Die metallische Klänge erzeugt.
  • Seite 37 4. Pattern-Modus (Wave-Shaping) COMB OSC (Kammoszillator) Die Funktion „Wave-Shaping“ erzeugt komplexe Wellenformen, Dieser Oszillatortyp enthält einen integrierten Kammfilter und indem sie zwei Oszillatoren mischt und dann das Ergebnis durch modifiziert eine Grundwellenform, indem sie durch den Kamm- einen Wave-Shaper schickt (nichtlineare). filter geführt wird, um den Klang zu ändern.
  • Seite 38 NOISE OSC (Rauschoszillator) PCM OSC+WS Der Rauschoszillator enthält einen integrierten Rauschgenerator (PCM-Oszillator + Wave-Shape) und -filter, mit dessen Hilfe Sie eine Vielzahl von Geräuschen Dieser Oszillatortyp versieht eine PCM-Wellenform mit einem erzeugen können. Da sich die Filter bis zur Selbstoszillation Wave-Shaping-Effekt.
  • Seite 39: Liste Der Drum-Pcm

    4. Pattern-Modus Liste der Drum-PCM No. Name Kategorie No. Name Kategorie No. Name Category BD-Dark Kick SD-Brk1 139 Bng-Slap BD-99 1 SD-Brk2 140 Bng-Lo1 BD-99 2 SD-Brk3 141 Bng-Lo2 BD-Syn1 SD-Brk4 142 Cng-Hi1 BD-Syn2 SD-D&B 143 Cng-Hi2 BD-Syn3 SD-Clap1 144 Cng-HiMt BD-Syn4 SD-Clap2 145 Cng-Lo1...
  • Seite 40: Liste Der Synth-Pcm

    Liste der Synth-PCM No. Name Kategorie No. Name Category Piano Keyboard CH-Piano Chord Set E.Piano (Maj,min,Maj7,min7) Clav CH-M1Pia Chord Set M1-Organ (Maj,min,Maj7,min7) Organ CH-EPian Chord Set Marimba Mallet (Maj,min,Maj7,min7) Vibe CH-Organ Chord Set Cymbell (Maj,min,Maj7,min7) Flute Woodwind CH-Strgs Chord Set AltoSax (Maj,min,Maj7,min7) M1-T.Sax...
  • Seite 41: Effekte

    4. Pattern-Modus Effekte Effekte einsetzen Der EMX-1 verfügt über drei separate Effektprozessoren. Für jeden Pattern können Sie bis zu drei beliebige Effekte der sechzehn Effekttypen einsetzen. Der Sound jedes Parts kann an jeden gewünschten Effektprozessor geleitet werden. Sie können außerdem auch die Verschaltung der drei Effekte ändern und auf diese Weise in einem Part mehr als einen Effekt verwenden.
  • Seite 42: Effekttypen

    FX CHAIN ................Legt fest, wie die Effekte miteinander verbunden sind. Bei jedem Drücken dieser Taste ändert sich die Verschaltung; Verbindungen, deren Anzeige leuchtet, sind aktiv. 1. Wählen Sie in der Edit-Sektion mit der Taste EDIT SELECT den Effektprozessor, den Sie bearbeiten wollen. 2.
  • Seite 43: Effektparameter

    4. Pattern-Modus Effektparameter SHORT DELAY (kurze Verzögerung) Dies ist ein Cross-Delay mit einer kurzen Verzögerungszeit. Sie verläuft nicht synchron mit dem BPM-Wert. FX EDIT1: Time ..........0...127 REVERB (Hall) Legt die Verzögerungszeit fest. Dieser Effekt simuliert die Schallreflektionen und den räum- Ein Drehen des Drehreglers nach rechts verlängt die lichen Charakter einer Halle.
  • Seite 44 GRAIN SHIFTER (Grain-Shifter) CHO/FLG (Chorus/Flanger) Dieser Effekt sampelt einen extrem kurzen Teil des Sounds in Chorus und Flanger sind Effekte, die die Tonhöhe eines leicht einem festgelegten Intervall und gibt dieses kurze Sample verzögerten Sounds modulieren und das Ergebnis zum ursprüng- wiederholt wieder.
  • Seite 45 4. Pattern-Modus RING MOD (Ringmodulator) DISTORTION (Verzerrung) Dieser Effekt dient zur Erzeugung von metallischen Klängen Dieser Effekt hebt den Pegel sehr stark an, um Verzerrung zu und Spezialeffekten. erzeugen, und sorgt so für ein reichere Obertonstruktur. FX EDIT1: OSCFreq........0...127 FX EDIT1: Gain ..........0...127 Legt die Modulationsfrequenz fest.
  • Seite 46 (Tiefpassfilter) Dies ist ein Tiefpassfilter mit Resonanz. FX EDIT1: Cutoff ..........0...127 Stellt die Cutoff-Frequenz (Grenzfrequenz) des Tiefpassfilters ein. Ein Drehen des Drehreglers nach rechts hebt die Cutoff-Frequenz an. FX EDIT2: Resonance ........0...127 Verstärkt den Bereich der Cutoff-Frequenz und verleiht dem Sound einen typischen Charakter.
  • Seite 47: Phrasen Aufnehmen

    4. Pattern-Modus Phrasen aufnehmen Sie können für jeden Part einen Synth- oder Rhythmus-Sound wählen und einen Phrase-Pattern dafür aufnehmen. Wenn Sie die vorhandenen Rhythmus- und Phrase-Daten der Parts vor der Erzeugung eines Patterns löschen wollen, finden Sie Informatio- nen dazu in „Sequenzdaten eines Parts löschen“ (☞S.56). Echtzeitaufnahme Mit dieser Funktion können Sie die Drum-Pads oder die Klaviatur- funktion zur Aufnahme neuer Rhythmen oder Phrasen verwenden,...
  • Seite 48: Während Der Wiedergabe Aufnehmen

    3. Wählen Sie einen der Synth-Parts 1 bis 5, und schalten Sie die Taste KEYBOARD ein (Taste leuchtet). 4. Aktivieren Sie mit der Taste REC den Aufnahmebereitschaftsmodus. Die Taste REC leuchtet, und die Taste PLAY/PAUSE blinkt. 5. Starten Sie den Pattern mit der Taste PLAY/PAUSE. Die Taste PLAY/ PAUSE leuchtet.
  • Seite 49: Phrase Für Einen Synth-Part Aufnehmen

    4. Pattern-Modus 4. Die Step-Tasten leuchten zur Anzeige des Rhythmus des gewählten Patterns. Mit den Step-Tasten können Sie den Rhythmus des Patterns ändern. Bei jedem Drücken einer Step-Taste wechselt sie zwischen Ein (Taste leuchtet) und Aus (Taste dunkel). Sie können diese Ände- rungen sogar während der Wiedergabe vornehmen.
  • Seite 50: Sequenzdaten Bearbeiten

    Sequenzdaten bearbeiten Im Folgenden wird erläutert, wie Sie Patterns, die Sie aufgenommen haben, oder Patterns, die im Speicher gesichert sind, bearbeiten können. Wenn Sie die Änderungen an einem Pattern erhalten wollen, müs- sen Sie es speichern, ehe Sie einen anderen Pattern wählen oder das Gerät ausschalten.
  • Seite 51: Notenpositionen Bearbeiten

    4. Pattern-Modus Notenpositionen bearbeiten 1. Drücken Sie eine der Tasten PATTERN oder PART EDIT (sie leuchtet). 2. Drücken Sie die Synth-Part-Taste, deren Part Sie bearbeiten wollen. (Die Taste leuchtet.) 3. Schalten Sie die Taste KEYBOARD aus (Taste dunkel). 4. Die Step-Tasten zeigen die Trigger-Positionen des gewählten Phra- se-Pattern an.
  • Seite 52: Länge Und Time-Signature Eines Patterns Festlegen

    Länge und Time-Signature eines Patterns festlegen Im Folgenden werden die Zusammenhänge zwischen Länge, Beat (Time-Signature) und Letzter Step erläutert. Beim EMX-1 wird die Gesamtzahl der Takte eines Patterns „Länge“ genannt. Die Anzahl der Steps (oder Beats) in einem dieser Takte ist als „Letzter Step“ festge- legt.
  • Seite 53: Letzten Step Einstellen

    4. Pattern-Modus 4. Wählen Sie den Beat mit dem Rad. 5. Wenn Sie den Pattern, den Sie bearbeitet haben, speichern wollen, drücken Sie die Taste WRITE/RENAME. (☞S.64 „Pattern speichern“) Letzten Step einstellen Sie können den „Letzten Step“ einstellen, wenn Sie einen Pattern kreieren wollen, der eine ungerade Taktart hat.
  • Seite 54: Daten Mehrfach Verschieben

    4. Die gewählte Part-Taste blinkt. Drücken Sie die Part- oder Motion- Bei einer Einstellung von 3 Die Daten jeden Steps werden drei Schritte in Richtung Sequence-Tasten, deren Daten Sie gleichzeitig verschieben wollen, Pattern-Ende verschoben. Beispiel: 2 5, 6 9, 10 13, 14 so dass diese Tasten blinken.
  • Seite 55: Tonhöhe Eines Synth-Phrase-Parts Transponieren

    4. Pattern-Modus Tonhöhe eines Synth-Phrase-Parts transponieren SHIFT NOTE ..........SHIFT, RANDOM Tonhöhen von Notendaten verschieben SHIFT................ -24...+24 Mit dieser Funktion können Sie die Tonhöhe von Notendaten in al- len Steps in den gewählten Synth-Part(s) verschieben (also transpo- nieren). 1. Wenn der EMX-1 spielt, stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP/CANCEL.
  • Seite 56: Nur Den Sound Eines Parts Kopieren

    1. Wenn der EMX-1 spielt, stoppen Sie die Wiedergabe mit der Taste STOP/CANCEL. 2. Wählen Sie mit einer Part-Taste den Ziel-Part aus, in den die Daten eingefügt werden sollen (Taste leuchtet). 3. Halten Sie die Taste SHIFT gedrückt, und drücken Sie Step-Taste 4 (Copy Part).
  • Seite 57: Trigger-Daten Während Der Aufnahme Oder Der Wiedergabe Löschen

    4. Pattern-Modus 3. Drücken Sie die Part-Taste, deren Daten Sie löschen wollen. Sie kön- nen mehrere Parts gleichzeitig wählen. Die gewählten Part-Tasten blinken. Sie können eine Part-Taste drücken, um ihren Sound zu hören. (Synth-Parts erklingen bei C4.) 4. Führen Sie den Löschvorgang durch nochmaliges Drücken der Step- Taste 7 aus.
  • Seite 58: Motion Sequence

    Motion sequence Was ist eine Motion Sequence? Der EMX-1 verfügt über eine Funktion namens „Motion Sequence“, mit der Sie Echtzeitänderungen von Drehreglern und Tasten auf- nehmen und wiedergeben können. (☞ „Motion Sequence aufneh- men“). Es gibt zwei Arten von Motion Sequence: eine Art für Effekte und eine Art für die Parts.
  • Seite 59: Motion Sequence Wiedergeben

    4. Pattern-Modus 7. Wenn der Pattern genau einen Durchlauf lang gespielt hat, seit Sie begonnen haben, den Drehregler zu drehen, erlischt die Taste REC automatisch, und der Pattern nimmt die Wiedergabe erneut auf, so dass Sie sich die aufgenommene Motion Sequence anhören können. Nach Aufnahme einer Motion Sequence können Sie sie bearbeiten, indem Sie die Taste STEP EDIT drücken und MOTION DEST.
  • Seite 60: Motion-Sequence-Daten Überprüfen

    Motion-Sequence-Daten überprüfen Im Folgenden wird erläutert, wie Sie überprüfen können, welche Art von Moti- on-Sequence-Daten aufgenommen wurden. Halten Sie die Shift-Taste gedrückt, und drücken Sie die Motion-Sequence-Taste der Part-Common-Sektion; die Step- Tasten leuchten zur Anzeige der aufgenommenen Motion-Sequence-Daten. Auf dem Display erscheinen „FreeMot“ und die Anzahl der Motion Sequences, die Sie noch aufnehmen können.
  • Seite 61: Motion Sequence Eines Parts Oder Effekts Löschen

    4. Pattern-Modus MOTION DEST MOTION VALUE *nur für Synth-Parts Fx1Ed1 (FX1 EDIT1) Disabl, 0...127 (abhängig vom FX TYPE) Fx1Ed2 (FX1 EDIT2) Disabl, 0...127 (abhängig vom FX TYPE) Fx2Ed1 (FX2 EDIT1) Disabl, 0...127 (abhängig vom FX TYPE) Fx2Ed2 (FX2 EDIT2) Disabl, 0...127 (abhängig vom FX TYPE) Fx3Ed1 (FX3 EDIT1) Disabl, 0...127 (abhängig vom FX TYPE) Fx3Ed2 (FX3 EDIT2)
  • Seite 62: Pattern Set

    Pattern Set Was ist Pattern-Set? Pattern-Set ist eine Funktion, mit der Sie Patterns auf eine der sech- zehn Step-Tasten legen und diese Patterns durch Drücken der ent- sprechenden Taste wählen können. Dies ist ein praktischer Weg, während des Spiels schnell und einfach zwischen Patterns umzu- schalten.
  • Seite 63: Verknüpfte Wiedergabe (Chain Play) Zusammen Mit Pattern-Set Verwenden

    4. Pattern-Modus Verknüpfte Wiedergabe (Chain Play) zusammen mit Pattern-Set verwenden Mit dieser Funktion können Sie Anfangs- und Ende-Pattern des Pattern-Sets festlegen und diese Patterns als Schleife spielen. Versetzen Sie die Pattern-Set-Funktion in den „Halte“-Status, und legen Sie durch Drücken zweier Step-Tasten einen An- fangs-Pattern und einen Ende-Pattern fest.
  • Seite 64: Pattern Speichern

    Pattern speichern Wenn Sie einen Pattern behalten wollen, den Sie bearbeitet oder kreiert haben, müssen Pattern kopieren Sie können mit dem Vorgang „Write“ einen Pattern Sie den unten erläuterten Vorgang „Write/Rename“ durchführen. Wenn Sie den auf eine andere Pattern-Nummer als das aktuell ge- Vorgang „Write/Rename“...
  • Seite 65: Song-Modus

    5. Song-Modus 5. Song-Modus Songs bestehen aus Patterns, die in einer bestimmten Wiedergabereihenfolge angeordnet sind. Sie können bis zu 64 Songs im EMX-1 erstellen und speichern. Zusätzlich zur Pattern-Wiedergabe können Sie mit der Funktion Event-Aufnah- me die folgenden Daten in einem Song speichern: Drum-Parts, Synth-Phrases, Arpeggiator-Daten, Drehreglerbewegungen, Solo-/Stummschaltungsvorgänge und Tempoänderungen.
  • Seite 66: Songs Wiedergeben

    Songs wiedergeben 1. Drücken Sie die Taste SONG. Die Taste SONG leuchtet. 2. Drücken Sie die Cursor-Taste [ ], bis auf dem Display „(Songname)“ angezeigt wird. 3. Wählen Sie mit dem Rad einen Song (S01-S64). 4. Geben Sie mit der Taste PLAY/PAUSE den Song wieder (Taste leuch- tet).
  • Seite 67: Wiedergabetempo Einstellen

    5. Song-Modus Wiedergabetempo einstellen TEMPO .............. 20.0...300.00 Tempo mit dem Rad einstellen Wählen Sie mit den Cursor-Tasten [ ]/[ ] im Display „Tempo“. Stellen Sie das Tempo mit dem Rad ein. Wenn Sie die Shift-Taste gedrückt halten und das Rad drehen, können Sie das Tempo auf eine Dezimalstelle nach dem Komma genau einstellen.
  • Seite 68: Songs Kreieren

    Songs kreieren Sie können Songs kreieren, indem Sie die Patterns in der gewünschten Reihen- folge arrangieren. Wenn Sie während der Bearbeitung eines Songs in einen anderen Song wechseln, gehen die bearbeiteten Daten verloren. Wenn Sie den bearbeiteten Song erhalten wollen, müssen Sie ihn speichern. (☞...
  • Seite 69: Pattern-Tonhöhe Des Patterns An Einer Bestimmten Position Transponieren

    5. Song-Modus Pattern-Tonhöhe des Patterns an einer bestimmten Position transponieren NOTE OFFSET ............-24...24 Mit dieser Funktion können Sie die Tonhöhe von Synth-Parts än- dern, die von einem Pattern an einer bestimmten Position des Songs wiedergegeben wird. Die Funktion „Note Offset“ ändert nur die Tonhöhe der Noten, die an einer bestimmten Position eines bestimmten Songs wiedergegeben wird;...
  • Seite 70: Songs Bearbeiten

    Songs bearbeiten Sie können einen Song bearbeiten, indem Sie Patterns einfügen oder löschen. Dreh- reglerbewegungen und das eigene Spiel können auch in einen Song integriert werden. Wenn Sie einen Song, den Sie bearbeitet haben, erhalten wollen, müssen Sie den Write-Vorgang ausführen. Wenn Sie ohne Speiche- rung auf einen anderen Song umschalten oder das Gerät ausschal- ten, wird der Song auf den Status vor der Bearbeitung zurückgesetzt.
  • Seite 71: Wenn Sie Versehentlich Songdaten Gelöscht Haben

    5. Song-Modus 3. Drücken Sie die Step-Taste 11 nochmals zum Löschen der Daten aus dem Song. Mit der Taste STOP/CANCEL können Sie den Vorgang ohne Ausführung abbrechen. Wenn Sie versehentlich Songdaten gelöscht haben Wählen Sie den Song nochmals mit dem Rad, ohne Ihre Änderun- gen zuvor zu speichern;...
  • Seite 72: Event-Aufnahme

    Event-Aufnahme Song-Event-Daten aufnehmen Im Song-Modus des EMX-1 können Sie zusätzlich zum Kreieren von Songs durch Arrangieren von Patterns außerdem auch dazu Ihr Echtzeitspiel mit Drum-Pad- Tasten, der Klaviaturfunktion und dem Arpeggiator sowie Drehreglerbewegungen aufnehmen. Die Aufnahme Ihres Spiels im Song-Modus wird Event-Aufnahme genannt. Bei der Event-Aufnahme können die folgenden sechs Datentypen (Event-Daten) aufgenommen werden.
  • Seite 73: Event-Daten Aus Einem Song Löschen

    5. Song-Modus Event-Daten aus einem Song löschen Sie können Event-Daten aus einem Song löschen, indem Sie die Ta- ste SHIFT gedrückt halten und dann die Taste RESET/ERASE für den Bereich gedrückt halten, den Sie löschen wollen. Alle Event- Daten in diesem Bereich werden aus dem Song gelöscht. Event-Daten eines Songs prüfen Wenn Sie die Taste SHIFT gedrückt halten und die Taste MOTION SEQ der Part-Common-Sektion drücken, leuchten die Step-Tasten...
  • Seite 74: Songs Speichern

    Songs speichern Wenn Sie kreierte Songdaten erhalten wollen, müssen Sie den hier erläuterten Write/ Rename-Vorgang durchführen. Wenn Sie einen kreierten Songs nicht behalten wollen, wechseln Sie einfach ohne zu speichern zu einem anderen Song. Beachten Sie, dass beim Speichern eines Songs derjenige Song, der zuvor das Speicherziel belegt hat, überschrieben wird.
  • Seite 75: Global-Modus

    6. Global-Modus O n ➝ 3 / 4 Sowohl während der Wiedergabe als 6. Global-Modus auch während der Aufnahme wird das Metronom über die Einzelausgänge 3/4 Global-Modus können Sie Parameter wie die Metronome- ausgegeben. (Das Metronom wird nicht instellungen, Gesamtstimmung, Speicherschutz usw. ein- über die Line-Out-Ausgänge L/R oder stellen.
  • Seite 76: Arpeggiator-Funktionen Vertauschen

    Arpeggiator-Funktionen SmartMedia™-Karten vertauschen verwenden Diese Einstellung vertauscht die Funktionen des Arpeggiator- Um interne Daten des EMX-1 zu speichern oder um Daten Schieberegler und des Ribbon-Controllers. in den EMX-1 zu laden, können Sie SmartMedia-Karten 1. Drücken Sie die Cursortaste [ ], bis auf dem Dis- verwenden.
  • Seite 77: Smartmedia-Karten Formatieren

    6. Global-Modus SmartMedia-Karten formatieren 5. Benennen Sie die Datei, die Sie speichern wollen. Im Parameter-Display wird „Rename“ angezeigt, und im Wert-Display erscheint der aktuelle Daten- Im Folgenden wird erläutert, wie eine SmartMedia- name. Bewegen Sie den Cursor mit den Cursor-Ta- Karte formatiert wird, so dass sie im EMX-1 sten [ ]/[ ] im Wert-Display nach links oder rechts, verwendet werden kann.
  • Seite 78: Einzelnen Pattern Von Einer Smartmedia-Karte Laden (Load Pattern)

    4. Im Wert-Display wird „Load“ angezeigt. Drücken 6. Wählen Sie die Datei (den Dateinamen, den Sie bei Sie Taste 13. „Save All“ angegeben haben), die den gewünsch- ten Pattern enthält. Im Wert-Display wird „LdFile“ und im Parameter-Display „(sechs Zeichen des Datei- namens)“...
  • Seite 79: Midi-Modus

    7. MIDI-Modus MIDI-Kanal für die Parts 7. MIDI-Modus einstellen In diesem Modus können Sie MIDI-Kanal, MIDI Clock und den Pitch-Bend-Umfang einstellen. MIDI ch ..........1...16 Wenn Sie die Einstellungen speichern wollen, die Hier können Sie die MIDI-Kanäle für die einzel- Sie im MIDI-Modus vorgenommen haben, müssen nen Synth-Parts und für die Drum-Parts einstellen.
  • Seite 80: Midi-Utility

    MIDI-Utility Drum-Notennummern zuweisen DRUM NOTE NO......C-1...G9 Hier können Sie MIDI-Filter-Einstellungen vornehmen, Drum-Notennummern und Control-Change-Nummer Sie können jedem Drum-Part eine MIDI-Noten- zuweisen sowie MIDI-Daten senden und empfangen. nummer (als Notennamen) zuweisen. Wenn Sie die- selbe Notennummer zwei oder mehr Parts zuweisen, erklingen diese Parts gleichzeitig, wenn die Steuerung MIDI-Filter-Einstellungen von einem externen MIDI-Gerät aus erfolgt.
  • Seite 81: Über Note-On/Note-Off

    7. MIDI-Modus 5. Im Parameter-Display wird „CCNumber“ und im Über Note-On/Note-Off Wert-Display „(eine Control-Change-Nummer)“ an- Wenn Sie eine Drum-Part-Taste drücken, wird eine gezeigt. Wählen Sie mit dem Drehregler die ge- Note-On-Nachricht für diejenige Notennummer, wünschte Control-Change-Nummer, und drücken die der Drum-Part-Tasten zugewiesen wurde, auf Sie Taste 12.
  • Seite 82: Sound-Einstellungen Und Andere Daten Senden

    2. Setzen Sie Ihr externes MIDI-Gerät und den EMX- Implementation des EMX-1. Wenden Sie wegen der 1 auf den gleichen MIDI-Kanal. Wenn Sie Daten an MIDI-Implementation an Ihren Korg-Vertrieb. einen MIDI-Date-Filer senden wollen, müssen Sie Betätigen Sie während der Ausführung eines Da- normalerweise den MIDI-Kanal nicht passend ein- ten-Dumps keine Tasten am EMX-1.
  • Seite 83: Patterns Wechseln

    7. MIDI-Modus Patterns wechseln Wiedergabe mit einem externen MIDI-Gerät synchronisieren Wenn Sie Patterns wechseln, sendet der EMX-1 eine Pro- gram-Change-Nachricht [Cn, pp] (und Bank Select [Bn, 00, mm] (Control Change #00), [Bn, 20, bb] (Control Change #32) Sie können das Tempo des EMX-1 mit dem Tempo eines (mm: oberes Byte der Banknummer, bb: unteres Byte der externen MIDI-Geräts synchronisieren, dass MIDI-Clock- Banknummer).
  • Seite 84: Midi-Geräte Als Master Verwenden Und Den Emx-1 Dazu Synchronisieren

    Wiedergabe synchron zu MIDI-Geräte als Master verwenden und den EMX-1 dazu synchronisieren anderen Electribe-Modellen 1. Verbinden Sie den Anschluss MIDI IN des EMX-1 mittels eines MIDI-Kabels mit dem Anschluss MIDI Sie haben noch größere Möglichkeiten, wenn der EMX-1 OUT Ihres externen MIDI-Geräts (z.B. Sequenzer synchron zu anderen Modellen aus der Electribe-Serie wie oder Synthesizer).
  • Seite 85: Über Die Zur Synchronisation Verwendeten Midi-Nachrichten

    7. MIDI-Modus Über die zur Synchronisation Synchronisation im Song- verwendeten MIDI- Modus Nachrichten Im Song-Modus sendet der EMX-1 auch Song-Select- und Song-Position-Pointer-Nachrichten. Die für die Synchronisation verwendeten MIDI-Nachrichten Song Select (Realtime-Nachrichten) sind Timing Clock [F8], Start [FA], Continue [FB] und Stop [FC]. Wenn Sie auf einen anderen Song umschalten, wird Nur ein Master (z.B.
  • Seite 86: Sounds Bearbeiten

    Wenn der EMX-1 einen Inquiry Message Request Mittels NRPN bearbeiten empfängt, antwortet er durch Senden einer Inquiry Message mit der Bedeutung ‘Ich bin ein Korg EMX- Eine NRPN-Nachricht (NRPN steht für Non-Registered 1 mit Systemversion ...’ Parameter Number, zu Deutsch nicht registrierte Parameter-...
  • Seite 87: Anhang

    8. Anhang Steuerung des EMX-1 via MIDI ist nicht 8. Anhang möglich! [ ] Ist das MIDI-Kabel richtig angeschlossen? Fehlersuche — Beim Spielen des EMX-1 von einem externen Gerät [ ] Ist der EMX-1 so eingestellt, dass er MIDI-Daten auf dem gleichen Kanal empfängt, auf dem das Es erscheint nichts im Display, wenn ich externe Gerät die Daten sendet? (☞S.79) den Netzschalter drücke!
  • Seite 88: Fehlermeldungen

    Fehlermeldungen FileName Beim Speichern auf der SmartMedia™-Karte war bereits ein Wenn eine Fehlermeldung angezeigt wird, können Sie sie gleichnamiger Ordner vorhanden. mit der Taste STOP/CANCEL löschen. ➝ Löschen Sie den Ordner entweder mit Ihren Com- puter von der SmartMedia™-Karte, oder ändern CardBrk Sie den Dateinamen auf dem EMX-1, und speichern Sie die Datei nochmals.
  • Seite 89: Technische Daten

    8. Anhang Technische Daten Werkseinstellungen wieder herstellen Die Pattern- und Song-Daten, mit denen der EMX-1 Anzahl der Parts: 16 Parts (5 Synth-Parts, 9 Drum-Parts, 1 Synth- werksseitig ausgeliefert wurde, werden „Preload-Daten“ Accent-Part, 1 Drum-Accent-Part) genannt. Sie können die Preload-Daten laden, um so den Speicherkapazität: 256 Patterns, 64 Songs EMX-1 auf die Werkseinstellungen zurückzusetzen.
  • Seite 90: List Der Pattern-Namen

    Effekt auf den Audioeingangssignal angewendet wird. No. Name Programmer Audio In Tempo: Length Name Programmer Audio In Tempo Length A01 Electro1 KORG B01 DnB12 James Bernard A02 PrgHous1 KORG B02 DnB13 James Bernard A03 HardHs1 Fernando Lopez B03 DnB14...
  • Seite 91 James Bernard D60 Init C61 AmbiHs5 James Bernard D61 Init C62 AmbiHs6 James Bernard D62 Init C63 Dub1 James Bernard D63 Init C64 ER-1 KORG D64 Init Alle Patterns und alle Songs — © 2003 KORG Inc. All rights reserved.
  • Seite 92: Knob/Sw - Midi List

    Knob/Sw - MIDI List PART MIDI CH(INITIAL) PARAMETER CC(INITIAL) NRPN MOTION SEQ SONG EVENT SYNTH1-5 1(GLOBAL)=CH1 OSC TYPE CC#70 2=CH2 WAVE NRPN 3=CH3 SYNTH TUNE NRPN 4=CH4 OSC EDIT1 CC#14 5=CH5 OSC EDIT2 CC#15 GLIDE CC#5 FILTER TYPE CC#83 FILTER CUTOFF CC#74 FILTER RESONANCE CC#71...
  • Seite 93: Index

    Index Echtzeitaufnahme .... 47 MASTER TUNE ....75 EDIT SELECT ....41 Metronom....... 75 EFFECT TYPE ....41 MIDI ch ......79 16Tri ......52 Effekte ......41 MIDI DUMP ....82 8Tri ........ 52 Effektparameter ....43 MIDI FILTER ..... 80 Effekttypen ......
  • Seite 94 REPEAT ......54 UNISON OSC ....35 RESONANCE ....32 REVERB ......43 RING MOD ..... 36, 45 VPM OSC....... 36 ROLL ....... 26, 30 WAVE ..... 29, 31 Saw ....... 34 WAVE FORM Schreibschutzetikett ..76 (Wellenform) ....34 Sequenzdaten bearbeiten ...
  • Seite 96: Blockdiagramm

    Blockdiagramm Synth Part 1 Output Bus = 3/4 to 3/4 Bus Mod Type, Dest, Speed, Depth, BPM Sync Modulation to FX1 Bus OSC Type, Wave, EG Time FX Select, to FX2 Bus OSC Edit1, Filter Type, EG Int Amp EG Type FX Send OSC Edit2, Cutoff,...
  • Seite 97: Midi-Implementationstabelle

    Mode 1: OMNI ON, POLY Mode 2: OMNI ON, MONO O : Yes × Mode 3: OMNI OFF, POLY Mode 4: OMNI OFF, MONO : No Weitere Informationen zur MIDI IMPLEMENTATION erhalten Sie bei Ihrem Händler oder dem Korg-Vertrieb Ihres Landes.
  • Seite 98 Garantie des Herstellers oder Importeurs hinfällig lassen werden. Bitte bewahren Sie diese Quittung als Kaufbeleg auf, da andernfalls das Produkt von der Garantie des Herstellers oder Importeurs ausgeschlossen werden kann. 15-12, Shimotakaido 1-chome, Suginami-ku, Tokyo, Japan Printed in China © 2003 KORG INC.

Diese Anleitung auch für:

Electribe emx-1

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