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Millennium 2000 The King Performance Benutzerhandbuch Seite 6

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Diese Anzeige lädt Sie zu einer Damen-Umwandlung ein. Wenn Sie möchten, können Sie durch
Drücken von ï oder ð aber auch eine andere Figur wählen. Sobald die gewünschte Figur angezeigt
wird, drücken Sie GRÜN und tauschen den Bauern gegen die gewählte Figur aus.
Rochade: Ziehen Sie zuerst den König, dann den Turm auf dieselbe Weise, indem Sie erst auf die
„von" und dann auf die „nach" Felder drücken.
Im normalen (d.h. "klassischen") Schach wird immer diese Methode für die Rochade empfohlen. Bei
„Chess960" ist manchmal eine alternative Vorgehensweise erforderlich. Bitte informieren Sie sich
hierüber im Experten-Handbuch auf der Millennium Webseite.
3.2
Der Computer-Zug
Der Computer kündigt seine Bewegung mit einem Piep-Ton an und die roten LEDs blinken, um abwechselnd
das Ausgangs- und Ziel-Feld anzuzeigen. Der Zug wird gleichzeitig auch durch eine Eingabeaufforderung in
der unteren Zeile des Bildschirms angezeigt, z.B.:
Dies zeigt, dass das Feld g8 geräumt und der schwarze Springer auf f6 gesetzt werden muss. Drücken Sie auf
die Felder, während Sie die Figur ziehen.
Wenn der Computer Schach gibt, wird sein Zug mit einem hohen dreifachen Summton begleitet, und gleich-
zeitig blinken die Feld-LEDs von Ihrem König sowie der Schachbietenden Figur.
3.3
Der Computer fordert Sie zu einer Eingabe auf
Der Computer fordert Sie möglicherweise auch auf, einen speziellen Zug auszuführen. Um im folgenden
Beispiel eine Rochade auszuführen, drücken Sie erst auf das Feld h8 und dann setzen Sie den Turm auf f8:
Um im nächsten Beispiel eine Unterverwandlung eines Bauern zu einem Turm durchzuführen, drücken Sie das
Feld b2, während Sie den Bauern entfernen, und drücken Sie dann den Turm auf b1.
Alternativ kann eine solche Eingabeaufforderung durch Drücken der Taste ROT abgebrochen werden.
Dadurch werden gleichzeitig die LEDs am Schachbrett ausgeschaltet. Sie können dann den Zug (oder eine
andere Operation) ausführen, ohne die Felder zu drücken.
3.4
Mögliche Fehler
Wenn Sie auf eine Figur drücken, Sie diese dann aber doch nicht ziehen möchten, drücken Sie erneut auf das
gleiche Feld (oder auf ROT). Die LEDs gehen aus und Sie können Ihren Zug neu starten.
Ein illegaler Zug wird durch ein dreifaches tiefes Summen abgelehnt. Führen Sie einfach einen legalen Zug auf
normale Weise durch.
Wenn versehentlich Figuren umgeworfen wurden und Sie nicht sicher sind, wo Sie diese hinstellen sollen,
können Sie die Funktion "
3.5
Symbole, die während des Spiels in der untersten Zeile angezeigt werden
: Drehende Sanduhr: Der Schachcomputer denkt über seinen Zug nach.
: Sie sind am Zug mit Weiß.
: Sie sind am Zug mit Schwarz.
Positionskontrolle
" verwenden - siehe Abschnitt 5.9.
6

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