INHALTSVERZEICHNIS Wichtige Informationen ......................5 Sicherheitshinweise......................5 Hinweise zur Lagerung und Reinigung ................5 Anmerkungen zum Netzteil ....................5 Lieferumfang ........................5 Erste Schritte ..........................6 Kabel anschließen ......................6 Auswählen der Sprache ..................... 6 Hintergrundbeleuchtung anpassen ..................6 Neues Spiel vorbereiten ....................6 Ein- und Ausschalten......................
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Kann man Spiele speichern? .................... 28 Kann ich Spiele auf mein Gerät hochladen? ..............28 Gibt es Firmware-Updates? ....................28 Kann ich zu einer älteren Firmware zurückkehren? ............29 Das Update- oder PGN-Tool erkennt die Schachcomputer-Einheit nicht ......29 8.7.1 Treiber Update ......................
Wichtige Informationen Bitte lesen Sie die folgenden Sicherheitshinweise und die Bedienungsanleitungen vor dem Gebrauch des Geräts vollständig durch und beachten Sie sie sorgfältig. Bitte bewahren Sie diese Bedienungsanleitung zusammen mit dem Gerät auf, damit Sie bei Bedarf darauf zurückgreifen können. Wenn Sie dieses Gerät später einem anderen Benutzer übergeben, geben Sie ihm bitte auch dieses Handbuch.
2 Erste Schritte Kabel anschließen Der Schachcomputer hat auf der Rückseite drei Eingänge, und zwar links, mittig und rechts. Nehmen Sie das mitgelieferte Netzteil und stecken Sie den kleinen Stecker am Ende des Kabels in die passende Buchse auf der Rückseite des Schachcomputers. Verbinden Sie das Netzteil mit einer Steckdose, woraufhin ein Signal ertönt.
Für eine Erläuterung des Uhren-Displays, siehe Abschnitt 4.2. Sie können das Spiel nun vorbereiten: 1. Stellen Sie die Schachfiguren auf die Startfelder. Anfänglich geht der Computer davon aus, dass Weiß von unten auf dem Spielbrett spielt, d.h. dass die weißen Steine in den beiden Reihen neben dem Bedienfeld beginnen.
EIN/AUS Schaltet das Gerät ein oder aus. Beginnt ein neues Spiel. BACKLIGHT Passt die Hintergrundbeleuchtung des Displays an. Züge zurücknehmen. Züge wieder vorspielen. Zur vorigen Anzeige wechseln. Bewegt den Cursor nach links. ï Zur nächsten Anzeige wechseln. Bewegt den Cursor nach rechts. ð...
Manchmal kann es notwendig sein, zweimal auf das gleiche Feld zu drücken: Zum Rochieren drücken Sie der Reihe nach d1 – g1 – g1 – f1 zwei Im nächsten Beispiel müssen Felder je zweimal gedrückt werden: Zum Rochieren drücken Sie der Reihe nach f1 –...
Züge zurücknehmen oder erneut spielen 3.5.1 Einen Zug zurück nehmen Wenn Sie den letzten gespielten Zug zurück nehmen möchten, drücken Sie die Taste Die roten LEDs auf dem Spielfeld zeigen Ihnen, wo Sie die Figur zurücksetzen müssen. Zudem wird unten im Display ein Hinweis angezeigt, z.B.: Der weiße Läufer muss von h4 nach g5 zurückgesetzt werden.
Wenn "Klassisch" angezeigt wird, können Sie eine normale Schachpartie beginnen. Drücken Sie GRÜN und stellen Sie alle 32 Figuren auf die gewohnten Startfelder. Folgendes ist ein Beispiel für einen Startbildschirm für "Chess960", auch als "Fischer Random Chess" bekannt (die Erklärung dieser Spielvariante finden Sie auf der MILLENNIUM-Website: http://www.computerchess.com/) Deutsch: Englisch: Mit dieser Aufstellung beginnt nun eine Partie mit der Nummer 450 aus der Liste der 960 möglichen...
Info-Anzeige: Zugfolge Das Display zeigt die letzten gespielten Züge an, zum Beispiel: Deutsch: Englisch: Drücken Sie die Tasten Pfeil nach oben ñ oder Pfeil nach unten ò, um direkt zwischen den Anzeigen „Große Uhr“ und „Spielstand“ zu wechseln. Züge, die zurückgenommen wurden (siehe Abschnitt 3.5.1), sind wie folgt gekennzeichnet: In diesem Beispiel wurde der 13.Zug für Weiß...
Info-Anzeige: ECO Daten (Eröffnungsnamen) Die oberen beiden Zeilen der LCD-Anzeige zeigen die Eröffnungs-Bezeichnung der aktuellen Partie an. Sie sehen den Namen zusammen mit dem ECO-Code, welcher dieser Variante in der „Encyclopedia of Chess Openings“ (ECO) zugewiesen wurde. Beispiel: Deutsch: Englisch: Hinweis: Die Eröffnungsnamen können nur in Englisch und Deutsch angezeigt werden.
Info-Anzeige: Kleine Uhr Diese Anzeige bietet verschiedene Angaben zu den einzelnen Bedenkzeiten. Auf Stufen wie "Turnier" oder "Benutzer" (siehe Abschnitt 5.4) könnten beispielsweise die ersten 4 Zeilen Folgendes anzeigen: Schwarz ist am Zug. Weiß verbrauchte für den letzten Zug 1 Minute 38 Sekunden, und insgesamt 27 Minuten 34 Sekunden für alle bisher gespielten Züge.
Menü: Tipp (Zugvorschlag) Wählen Sie "Tipp", wenn der Computer Ihnen einen Zug vorschlagen soll. Für ca. 2 Sekunden wird dieser Zug durch blinkende LEDs auf dem Schachbrett angezeigt und erscheint auch in der Notation unten links auf dem Bildschirm, z.B.: Deutsch: Englisch: Sie können nun entscheiden, ob Sie dem Hinweis folgen, oder einen anderen Zug spielen.
Wie bei den „Einfach“ Stufen wird auch bei den "Spaß" Stufen das "Permanent Brain" nicht verwendet. Siehe Abschnitt 5.11.9. Auf den "Spaß" Stufen ist der "Lehrer" (siehe 5.11.6) ebenfalls inaktiv, da „The King“ die Positionen nicht richtig einschätzen kann. 5.4.4 Blitz Stufen (0-8) Diese Stufen simulieren „Bullet-“...
Wenn Sie wiederholt ð oder ï drücken, bewegt sich der Cursor (das blinkende ▋) auf dem Bildschirm, um nacheinander 6 verschiedene Elemente zu besuchen: die fünf Parameter in den Zeilen 2-4 und die Level- Kategorie ("Benutzer") in der oberen Reihe. Bewegen Sie den Cursor zum linken Parameter in der zweiten Zeile.
Menü: Alter (nächstbester Zug) Wenn Sie diesen Menüpunkt auswählen, verwirft der Computer seinen letzten Zug und berechnet und spielt den nächstbesten. Das Display und die LEDs werden Sie dabei unterstützen, den alten Zug zurückzunehmen und den alternativen Zug auszuführen. Wenn Sie wünschen, kann dieser Vorgang mehrfach wiederholt werden, um den dritt- oder viertbesten Zug zu errechnen ...
Wenn Sie die Verbindung wie beschrieben korrekt hergestellt haben, wird die Stromversorgung vom § ChessLink zum King Performance weitergeleitet, dieser benötigt dann keine eigene Stromzufuhr. Nun wählen Sie CLink aus dem Bildschirm Menü. In der untersten Zeile erscheint das Symbol um den §...
5.11.4 Funkt: Lehrer Schalten Sie die Lehrer-Funktion ein (siehe 5.11.2), wenn Sie möchten, dass der Computer Sie auf Ihre Fehler hinweisen soll. Wenn der Lehrer eingeschaltet ist (a) und der Computer denkt, dass Sie einen schwachen Zug gemacht haben, zeigt das Display eine Warnung an. Beispiel: Deutsch: Englisch: Der Bildschirm zeigt die beabsichtigte Antwort des Computers auf Ihren Zug und seine Einschätzung der...
5.11.7 Funkt: Perm. Rechnen (Permanent Brain) Wenn das „Permanente Gehirn“ des Computers eingeschaltet ist, rechnet er auch weiter, wenn Sie am Zug sind (siehe Abschnitt 4.5). Ein Weg, um die Spielstärke des Computers zu verringern besteht darin, diese Funktion auszuschalten (auf X). Hinweis : In den Stufen „Spaß“...
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Deutsch: Englisch: In jeder Zeile sieht man auf der linken Seite der Prozentwert, der dieser Komponente der Seite des King Programms zugewiesen ist. Der Wert der gleichen Komponente für den Gegner ist auf der rechten Seite angegeben. In jedem Fall wäre der "normale" Wert 100%, aber man sieht, dass der „Aggressiv“ Stil der Sicherheit des gegnerischen Königs eine besonders hohe Bedeutung beimisst.
5.11.12 Funkt: Ton Folgende 4 Optionen sind für die Tonsignale möglich: 3 = Laut • 2 = Mittel • 1 = Leise • Aus = Stumm • 5.11.13 Funkt: Kontrast Ihnen stehen 10 verschiedene Einstellungen für den LCD Kontrast zur Verfügung. 5.11.14 Funkt: Sprache Ihnen stehen 7 verschiedene Menü-Sprachen zur Verfügung, siehe Abschnitt 2.2.
3. Festlegen ob z.B. Weiß das Recht hat, eine große Rochade auszuführen: Bringen Sie den Cursor in die Zeile • Nein Drücken Sie ï oder ð, um zwischen ‘a1’ ( ) und ‘--‘ ( ) zu wechseln. • Damit die Rochade aktiviert werden kann, müssen sich König und Turm nicht unbedingt auf ihren Ausgangs- feldern befinden.
6 USB Modus – Verbindung mit einem Computer Die Verbindung mit einem PC Wenn Sie die USB-Funktionen in Zukunft nutzen möchten, registrieren Sie sich bitte bei MILLENNIUM 2000 (siehe http://computerchess.com/ ), damit wir Sie über Änderungen oder Software-Updates die Ihr Gerät betreffen, laufend informieren können.
6.2.2 Spiel laden Sie können einfach ein Spiel in das PGN-Tool Fenster kopieren und dann auf "PGN senden" klicken. Dies lädt das Spiel in den Speicher von The King und ersetzt die Daten eines anderen Spiels. Der Bildschirm "Zugfolge" (siehe Abschnitt 4.3) zeigt die letzten Züge des Spiels, das Sie heruntergeladen haben. Sie können durch die Zugfolge wie in Abschnitt 3.5 beschrieben vor- oder zurückgehen.
Wenn das Spiel dann in der PGN-Datei gespeichert wird, zeigt das Drop-Down-Menü die Zeichenfolge als Identifikation für dieses Spiel an: Die Felder, die hier mit '???' und '()' bezeichnet sind, können mit Daten aus den Headern 'White', 'Black' und 'Result' gefüllt werden. Andere Standard-Header, die Daten für das Dropdown-Menü liefern können, sind "Site", "Date"...
Hinweis : Durch die Installation eines neuen Programms wird der Computer zurückgesetzt (siehe Abschnitt 2.6). Details zum letzten Spiel und den von Ihnen festgelegten Parametern (Spielstufe, Benutzerstil, Auswahl des Eröffnungsbuchs, usw.) werden nicht beibehalten und müssen neu eingegeben werden. 6.3.2 Ein neues Eröffnungsbuch installieren Öffnen Sie das Update-Tool, drücken Sie die Ein/Aus-Taste und klicken Sie auf „Connect“...
Kann ich zu einer älteren Firmware Version zurückkehren? Manche Kunden möchten die Möglichkeit haben, mit einer älteren Firmware-Version zu spielen. Wenn wir ein Update veröffentlichen, das die Engine ändert, speichern wir beide Versionen (alte und neu) auf unserem Server. Sie können dann The King auf die neue Version updaten. Oder wenn Sie die ältere Version zurückhaben möchten, können Sie diese im TKP Update-Tool auswählen und den Befehl „Send->...