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Ravensburger Dragi Drache Bedienungsanleitung Seite 4

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Der jüngste Mitspieler beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Bevo
Bevor ihr das Spiel startet, schiebt den Schiebeschalter des Gebläses von Position 0 auf Position I.
Sobald ihr den Startknopf drückt, beginnt das Gebläse zu blasen.
Pusten:
Wenn du an der Reihe bist, legst du den Feuerball auf den Luft-
strom des Gebläses, sodass die Kugel über dem Kraterrand schwebt.
Nun versuchst du, den Feuerball vorsichtig in eines der Vulkan-
felder zu pusten, in welchem du eine Drachenfrucht deiner Farbe
liegen siehst. Bitte beachte: Du hast pro Zug nur einen Versuch.
Drachenfrüchte sammeln:
• Bleibt der Feuerball in einem Vulkanfeld liegen, in dem
sich ein Drachenfrucht-Chip deiner Farbe befi ndet, darfst du
diesen nehmen und auf deiner Drachen-Legetafel ablegen.
Der nächste Spieler ist an der Reihe.
• Bleibt der Feuerball aber in einem Vulkanfeld liegen, in dem
sich kein Drachenfrucht-Chip deiner Farbe befi ndet , gehst du in
diesem Zug leider leer aus. Der nächste Spieler ist an der Reihe.
Hindernisse:
Die Hindernisse stellen eine besondere Herausforderung dar!
Um die begehrten Drachenfrüchte in den unterteilten Vulkan-
feldern sammeln zu können, musst du den Feuerball jeweils
in einen Bereich vor oder hinter den Hindernissen pusten.
Liegt dort ein Drachenfrucht-Chip deiner Farbe, darfst du ihn
nehmen.
Es gewinnt, wer als Erster sechs Drachenfrüchte seiner Farbe
sammeln und auf seine Drachen-Legetafel ablegen kann.
Und los geht's!
Ende des Spiels
4
Tipp: Die Kugel liegt stabil auf dem
Luftzug. Daher kannst du das Spiel auf
dem Tisch beliebig nach rechts oder
links drehen, um dich in eine bessere
Puste-Position zu bringen. Du musst
also nicht um das Spiel herumlaufen.
Hinweis: Der Feuerball muss wirklich
in einem Vulkanfeld liegen bleiben.
Dies ist nicht der Fall, ...
• wenn der Feuerball über den Schach-
telrand hinaus gepustet wird.
• wenn der Feuerball zwar zunächst im
Vulkanfeld aufspringt, dann aber
über den Schachtelrand hinaushüpft.
Tipp: Sind euch die Hindernisse zu
schwierig, dann nehmt sie ganz
einfach aus dem Spielplan
nfach aus dem Spielplan
lplan
und legt sie beiseite.
d legt sie beisei
ie beiseite.
Hinweis: Nach 20 Minuten Dauer betrieb
schaltet sich das Gebläse automatisch ab.
Um es erneut zu aktivieren, drückt den
Startknopf.

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