HINWEIS: Der Installateur kann eventuelle
aufgespeicherte Partien oder Spielzeiten auf
N u l l s t e l l e n , i n d e m e r d i e Ta s t e ( – ) 5
Sekunden lang drückt.
PROGRAMMIERUNG
D i e Ta s t e P R O G d r ü c k e n u m m i t d e r
P ro g r a m m i e r u n g z u b e g i n n e n u n d e r n e u t
b e t ä t i g e n u m d a r a u f f o l g e n d e S c h r i t t e
durchzuführen. Um zurückzukehren kann der
STARTknopf betätigt werden. Nach dem letzten
Schritt ist die Programmierung beendet. Auf
d e r l i n k e n S e i t e d e s D i s p l a y s b l i n k t d e r
Buchstaben des Programmierschritts.
U 0.10
U
0.10
Hängt von dem Wert der Landeswährung ab.
S i e e n t s p r i c h t d e r M i n d e s t e i n h e i t a l l e r
Beträgen: Alle darauffolgend eingegebenen
G e l d w e r t e ( M ü n z e n , P r e i s , B o n u s , u s w. )
werden das Mehr fache dieser Geldeinheit
sein. Durch die Tasten (+) und (–) kann eines
der folgenden Werte eingegeben werden: 0,05
0,10 0,20 0,25 0,50 1 2 2,50 5 10 20 25
50 100 200 250.
Beispiele:
für EURO 0,10,
USA 0,10,
JAPAN 10.
Um zum nächsten Schritt zu gelangen, PROG
drücken.
1
1 0.50
0.50
2
2 1.00
1.00
3
2.00
Alle Werte der Münzen können von Null bis
250-mal der Geldeinheitswer t eingegeben
werden (im ersten Schritt der Programmierung
b e s t ä t i g t ) i n d e m d i e Ta s t e n ( + ) u n d ( – )
gedrückt werden. Zur schnellen Eingabe die
Taste (+) oder (–) gedrückt halten.
a
1. 00
E s
k a n n
v o n
1
G e l d e i n h e i t s w e r t e i n g e g e b e n w e rd e n . Z u r
schnellen Eingabe die Taste (+) oder (–)
gedrückt halten.
0.00
In diesem Schritt wird beschlossen, wieviel
G e l d e i n g e w o r f e n w e rd e n s o l l , u m e i n e n
"Bonus" zu gewinnen. Der Bonuswert wird beim
darauffolgendem Schritt festgestellt.
Bei Nullstellung wird kein Bonus vergeben.
GELDEINHEIT
RUßLAND 1,
WERT MÜNZE 1
WERT MÜNZE 2
WERT MÜNZE 3
PREIS PRO PARTIE
b i s
2 5 0 - m a l
BONUS STUFE
0.50
Zum nächsten Schritt übergehen falls der
v o r h e r i g e S c h r i t t B O N U S S T U F E a u f N u l l
e i n g e s t e l l t w u r d e . W i r m ö c h t e n d a r a u f
aufmerksam machen, dass ein Bonus nur dann
vergeben wird, wenn die Münzen eine nach der
anderen eingeworfen werden (höchstens eine
Minute eine von der anderen).
15 : 00
15 : 00
Mit den Tasten (+) und (–) die gewünschte Zeit
i n Ü b e r e i n s t i m m u n g m i t d e m P a r t i e p r e i s
eingeben (bis zu 59 Min. und 45 Sek. mit
Auslösung alle 15 Sek.). Zur schnellen Ein-
gabe die Taste (+) oder (–) gedrückt halten.
Das Spiel auf Zeit kann ausgeschlossen
werden, wenn der Wert bei diesem Schritt
auf Null eingestellt wird.
e
e
Zum nächsten Schritt übergehen falls der
vorherige auf Null eingestellt wurde.
E
Bei
= 1
Start und schliesst sich erst bei Zeitablauf.
E
Bei
= 2
K u g e l k l a p p e ö f f n e n u n d g l e i c h d a n a c h
schliessen jedes mal wenn auf START gedrückt
wird.
f
f
E s g i b t z w e i v e r s c h i e d e n e m o t o r i s i e r t e
Mechanismen, die den Kugelauswurf steuern.
Einer, der den Öffnungs- und Schließzyklus
ohne Zwischenpause ausführt, der andere, der
vor dem Schließen einer Pause bedarf, um den
A u s w u r f d e r K u g e l n z u e r m ö g l i c h e n .
E n t s p r e c h e n d
Mechanismustyp einen der nachfolgenden
Werte mit den Tasten (+) und (–) eingeben:
Der Motor führt den Öffnungs- und
1
Schließzyklus ohne Pause aus.
Der Motor macht vor dem Schließen
2
eine Pause von 5 Sek.
L
L
11.0
11.0
Es handelt sich um den Mindestspannwert der
e x t e r n e n B a t t e r i e . W i r d d i e s e r W e r t
d e r
u n t e r s c h r i t t e n , e r s c h e i n t d i e b l i n k e n d e
B a t t .
Anzeige "
Batterie entweder geladen oder ausgetauscht
werden soll. Der Wert ist vom
Batterietyp abhängig. Wir empfehlen, durch
die Tasten (+) und (–) einen der folgenden
Werte einzustellen:
6 . 4
bei 12V Alkalibatterien
6 . 4
bei 12V Kohle-Zink Batterien
1 1 . 0
bei 12V Bleibatterien
7 . 6
bei 9,6V Nickelkadmiumbatterien
PROG drücken, um die Programmierung zu
beenden.
DEUTSCH
BONUS WERT
ZEIT FÜR EINE PARTIE
1
1
FUNKTIONSWEISE BEI
SPIELART AUF ZEIT.
öffnet sich die Kugelklappe beim
bis zum Zeitablauf wird sich die
1
1
STEUERUNGSART
MOTOR (1 oder 2)
d e m
m o t o r i s i e r t e n
SCHALTBEREICH DES
ANZEIGERS BEI
ERSCHÖPFTER BATTERIE
", um anzuzeigen, dass die
P C C 0 1 N \ I S T R - T E C \ D E U
angewandten