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Automaten Hoffmann Dolce Vita Aufbauanleitung Seite 7

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Spielregeln: 8 BALL
Gegenstand des Spiels:
8 Ball ist ein einfaches Spiel, das von Spielern aller Leistungsstufen gespielt wird. Es ist ein sogenanntes Schuss-Spiel, d.h. die Spieler
müssen ihren beabsichtigten Schuss im Voraus ankündigen,
damit es zählt. Bei 8 Ball spielt ein Spieler auf die „vollen" Kugeln (Zahlen 1 bis 7), während der Gegner auf die „halben" Kugeln spielt
(Zahlen 9 bis 15). Der Spieler, der seine Kugeln zuerst versenkt hat, darf anschließend auf die Schwarze 8 spielen. Versenkt er diese kor-
rekt, ist das Spiel gewonnen.
Der Anstoß
Die Kugeln werden wie in der Abbildung gezeigt aufgebaut. Ein Münzwurf bestimmt, welcher Spieler in die Pause geht. In den folgenden
Spielen macht der Verlierer des vorherigen Spiels die Pause.
Die Kugel muss hinter der Kopflinie platziert werden und der Spieler muss entweder: (a) eine Kugel versenken oder (b) vier Kugeln die
Bande berühren lassen. Wenn der Spieler es nicht schafft , einen gültigen Anstoß zu machen, hat der Gegner die Möglichkeit, die Kugeln in
dieser Position zu akzeptieren oder die Kugeln erneut aufzubauen und den Anstoß durchzuführen.
Wenn beim Anstoß Kugeln versenkt werden: Der Spieler bleibt am Tisch, der Tisch ist noch off en, d.h. die Wahl der vollen oder halben
Kugeln ist noch nicht getroff en. Die Wahl der vollen oder halben Kugeln wird durch den ersten Spielzug nach dem Anstoß festgelegt.
Wenn die Schwarze 8 beim Anstoß versenkt wird: Der Spieler bleibt am Tisch mit der Option die 8 rauszunehmen und das Spiel fortzu-
setzen oder die Kugeln neu aufzubauen und zu starten.
Wenn der Spieler beim Anstoß die weiße Kugel versenkt: Wenn die weiße Anstoßkugel beim Anstoß versenkt wird, gilt: (a) alle versenkten
Kugeln bleiben versenkt, mit Ausnahme der 8er Kugel, die rausgenommen wird oder (b) der Tisch ist off en oder (c) der gegnerische Spieler
hat die weiße Anstoßkugel und kann sie irgendwo hinter der Kopflinie platzieren und jede Kugel spielen, die nicht hinter der Kopflinie ist.
Das Spiel
Nach dem Anstoß, unabhängig davon, ob beim Anstoß Kugeln versenkt wurden, ist der Tisch off en. Die Wahl der vollen oder halben
Kugeln wird durch die nächste versenkte Kugel festgelegt wird.
Im Laufe des Spiels muss ein Spieler jeden Zug im Voraus mitteilen, indem er die Angaben macht, welche Kugel in welcher Tasche ver-
senkt wird. Es ist nicht notwendig, dass Sie weitere Details bekannt geben. Eine fehlerhaft e Ausführung führt zum Verlust der Runde.
Wenn der Stoß wie beschrieben ausgeführt wird, dann bleiben alle versenkten Kugeln versenkt. Wenn jedoch der beschriebene Stoß nicht
ausgeführt wird und andere Kugeln werden versenkt, dann werden die Kugel(n) des Spielers, die versenkt wurden, rausgenommen und
jede gegnerische Kugel würde versenkt bleiben.
Um einen korrekten Stoß auszuführen, muss mit dem ersten Stoß eine Kugel der Gruppe (volle und halbe) getroff en werden und die Kugel
muss eingelocht werden oder eine der Kugeln muss mit der Bande in Kontakt kommen. Hinweis: Es ist erlaubt, mit der weißen Anstoß-
kugel die Bande anzuspielen, bevor die Zielkugel getroff en wird. Ein Spieler, der eine Kugel korrekt versenkt, spielt weiter, bis er eine
Kugel nicht versenkt oder ein Foul begeht.
Sobald die Kugelgruppe eines Spielers (volle oder halbe) eingelocht ist, kann der Spieler die Schwarze 8 spielen.Kugel oder eine beliebige
Objektkugel muss mit einer Schiene in Berührung kommen. (Hinweis: Es ist legal für die
Schütze, um die Weiße von einer Reling zu ziehen, bevor er den Objektball trifft .)
Ein Spieler, der einen Ball legal versenkt, spielt weiter, bis er einen Ball verpasst oder begeht.
Widerwärtig.Sobald die Ballgruppe eines Spielers (Streifen oder Solids) eingesteckt ist, kann der Spieler die 8 spielen. Auch hier muss der
Spieler die vorgesehene Tasche deutlich angeben, auch wenn es off ensichtlich erscheint. Ein
Spieler, der seine gesamte Kugelgruppe und die 8 korrekt versenkt hat, ist der Gewinner.
Fouls:
1.
Fehler, einen korrekten Schuss wie oben defi niert auszuführen.
2. Fehlstoß (Schuss der weißen Anstoßkugel in eine Tasche oder vom Tisch)
3. Bewegen oder Berühren eines Balles mit anderen Mitteln als dem zulässigen Spiel.
4. Ein absichtlicher Sprungstoß über eine andere Kugel, indem man den Queue unter die
weiße Kugel steckt. Ein Sprungstoß, der ausgeführt wird, indem man die weiße Kugel über
der Mitte trifft , ist erlaubt.
5. Die 8 zuerst in einem Kombinationsstoß verwenden, wenn der Tisch nicht off en ist.
Foul Strafe:
Der gegnerische Spieler erhält „Anstoßkugel in Hand". Dies bedeutet, dass der Spieler die
Möglichkeit hat, die Anstoßkugel an beliebiger Stelle auf dem Tisch (muss nicht hinter der
Kopflinie liegen, außer bei dem ersten Anstoß) platzieren kann.
Herausnehmen von Kugeln:
Wann immer eine Kugel herausgenommen werden muss, muss diese an der langen Linie so
nah wie möglich am Fußpunkt herausgenommen werden.
Verlieren des Spiels:
Ein Spieler, der eine der folgenden Fehler begeht, verliert das Spiel:
1.
Foulspiel durch das Einlochen der 8er Kugel.
2. Versenken der 8er Kugel mit dem gleichen Stoß wie die letzte Kugel der Kugelgruppe.
3. Die weiße Kugel einlochen, wenn die 8 die Zielkugel ist.
4. Herunterspringen der 8er Kugel vom Tisch.
5. Einlochen der 8er Kugel in ein anderes als das vorgesehene Loch.
6. Einlochen der 8er Kugel wenn sie nicht die Zielkugel ist (außer beim Anstoß).
7
D
Aufbauanleitung zu Art.Nr. 6011, 6012
Kopfb ande
Kopfpunkt
Kopflinie
Mittelpunkt
Mittellinie
Fußpunkt
Fußlinie
Halbe Kugeln
Volle Kugeln
Längslinie
Fußbande
Billard

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