Die piko r helmlampe ist extrem klein und leicht, aber auch robust und hell genug für jede noch so extreme situation. piko r - das sind 1800 lumen in der größe einer streichholzschachtel, inklusive bluetooth und fernbedienung. (19 Seiten)
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B e d i e n u n g s a n l e i t u n g (Erst lesen, dann leuchten!) Packungsinhalt: 25 W Halogen-Scheinwerfer (HP-Brenner) mit PCS V3.1, NiMH Akku-Flasche 8,2 Ah, Spannband Lupine Ladegerät Wiesel 0,8A 1 O-Ring Halter für PCS, größerer O-Ring.
Dunkle begeben. Über die weitergehenden und umfangreichen Möglichkeiten, die NightMare auf Ihre individuellen Bedürfnisse zu programmieren, informiert Sie die beiliegende "Technische Information PCS v3.1", auf die an den entsprechenden Stellen in dieser Bedienungsanleitung Bezug genommen wird. Warnung! Dieser Scheinwerfer könnte jederzeit ausfallen. Deshalb ist es hilfreich, immer eine kleine Notlampe bereit zu halten.
2.) M ONTAGE Lampe: Zur Befestigung aller Lupine Lampen ist keinerlei Werkzeug notwendig. Mit dem fest im Lampenfuß eingehängten, stabilen Gummiring können sie schnell und einfach an allen dünneren Rohren bzw. passend geformten Gegenständen montiert werden. Genauso ist eine Befestigung ohne weiteres Zubehör an den Helmhaltern bzw.
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Leuchtzeiten sind von der Gesamtkapazität, der Temperatur, dem Alter des Akkus und dem gewählten Programm ( Low / Middle / High: siehe "Technische Information PCS v3.1") abhängig. Da der Spannungsverlauf von NiMH Akkus nicht proportional zur noch enthaltenen Ladung ist, müssen Sie die Anzeigen in Verbindung mit Ihrem Akku zu deuten lernen.
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Programmierung / Reset: PCS des Schalters bietet verschiedene Möglichkeiten zur individuellen Anpassung. Deren Programmierung ist, näher in der "Technischen Information PCS v3.1" beschrieben. Diese Programmierung erfolgt ausschließlich über den Taster des Schalters. Eine versehentliche Verstellung des werkseitig eingestellten Programmes ist zwar unwahrscheinlich aber nicht ausgeschlossen.
5.) P FLEGE UND AGERUNG Lampe: Nach Einsätzen in salzhaltiger Luft reinigen Sie den Scheinwerfer und den Kabelbaum äußerlich mit warmen Wasser und etwas Spülmittel. Um evtl. dabei eingedrungene Feuchtigkeit aus dem Gehäuse zu beseitigen, lassen Sie den Scheinwerfer einige Minuten leuchten, bis das Gehäuse deutlich erwärmt ist.
Deckel wird ebenso empfohlen um die Flasche trocken zu halten. 6.) F EHLERBEHEBUNG Fehler Ursache Behebung Akku laden (Unbedingt auch Tiefentladener Akku. weiter unten: „Akku lädt nicht“ Lampe lässt sich nicht einschalten und die LEDs des lesen! Schalters blinken beim Anstecken Akku nicht oder Alle Steckkontakte überprüfen nicht auf.
Bestimmungen. Die Art der Montage mit dem Gummiring und das Design der NightMare und des PCS sind sowohl in Europa als auch in den USA patentrechtlich geschützt! Lupine Lighting Systems Altdorfer Str. 17 D-90559 Burgthann Fon: 0049 91 83 902310 Fax: 0049 91 83 902315 e-mail: info@lupine.de...