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BASETech Topscore Bedienungsanleitung Seite 3

E-dartscheibe
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Verfügbare Sprachen

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• 020: Der Spieler muss die 20 dreimal zuerst treffen. Danach muss er je dreimal 19, 18, 17,
16, 15, und dann das Bull's Eye in dieser Reihenfolge treffen.
• 025: Der Spieler muss das Bull's Eye dreimal zuerst treffen. Danach muss er je dreimal 15,
16, 17, 18, 19, 20 in dieser Reihenfolge treffen.
• Jedes Segment hat drei „ ( " Indikatoren.
• Bei jedem Treffer wird ein Indikator
angezeigt.
• Sobald alle Indikatoren bei einem Spieler
angezeigt sind, ist das Spiel beendet.
Dieser Spieler ist der Gewinner.
g) G07 Score Cricket
Option: E00, E20, E25
• Nur die Zahlen von 15 bis 20, sowie das Bull's Eye zählen.
• Der Spieler muss die o.g. Zahlen treffen. Die Einzel-, Doppel- und Dreifachsegmente zählen
entsprechend der Trefferregel einfach, doppelt oder dreifach.
• E00: Der Spieler kann jedes Segment dieser Zahlen oder das Bull's Eye treffen. Es gibt keine
Reihenfolge.
• E20: Der Spieler muss zuerst die 20 dreimal treffen und danach 19, 18, 17, 16, 15 und Bull's
Eye in dieser Reihenfolge.
• E25: Der Spieler muss zuerst das Bull's Eye dreimal treffen und danach 15, 16, 17, 18, 19,
20 in dieser Reihenfolge.
• Jede Trefferzahl hat drei „ ( " Indikatoren.
• Bei jedem Treffer wird ein Indikator
angezeigt.
• Sobald alle Indikatoren bei einem Spieler
angezeigt sind, ist diese Trefferzahl für
weitere Treffer für diesen Spieler geöffnet.
• Die Trefferzahl wird geschlossen, sobald es dreimal von den anderen Spielern getroffen wird.
• Die anderen Spieler sollten versuchen die geöffnete Trefferzahl zu treffen, so dass sie
schnellstens geschlossen wird.
• Wenn die Trefferzahl geschlossen ist, kann sie von diesem Spieler nicht mehr getroffen
werden.
• Eine andere Trefferzahl muss jetzt getroffen werden.
• Nachdem alle Trefferzahlen geschlossen sind, ist der Spieler mit der höchsten Trefferquote
der Gewinner.
h) G08 Cut Throat Cricket
Option: C00, C20, C25
• Der Spieler muss die Zahlen von 15 bis 20, sowie das Bull's Eye treffen.
• Die Trefferregel für einfache, doppelte und dreifache Treffer wird angewendet.
• C00: Der Spieler kann jedes Segment dieser Zahlen oder das Bull's Eye treffen. Es gibt
keine Reihenfolge.
• C20: Der Spieler muss zuerst die 20 dreimal treffen und danach 19, 18, 17, 16, 15 und das
Bull's Eye in dieser Reihenfolge.
• C25: Der Spieler muss zuerst das Bull's Eye dreimal treffen und danach 15, 16, 17, 18, 19,
20 in dieser Reihenfolge.
• Jede Trefferzahl hat drei „ ( " Indikatoren.
• Bei jedem Treffer wird ein Indikator
angezeigt.
• Sobald alle Indikatoren bei einem Spieler
angezeigt sind, ist diese Trefferzahl für
weitere Treffer für diesen Spieler geöffnet.
• Die Trefferzahl wird geschlossen, sobald sie dreimal von den anderen Spielern getroffen
wird.
• Die anderen Spieler sollten versuchen die geöffnete Trefferzahl zu treffen, so dass sie
schnellstens geschlossen wird. Die Punkte, die von dem Spieler mit der geöffneten
Trefferzahl erzielt wurden, gehen dann an die Gegner.
• Eine andere Trefferzahl muss jetzt getroffen werden.
• Nachdem alle Trefferzahlen geschlossen sind, ist der Spieler mit der niedrigsten Trefferquote
der Gewinner.
i) G09 Golf
Score: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90
• Es muss einer der o.g. Scores ausgewählt werden. Sobald ein Spieler diesen Score erreicht,
wird er aus dem Spiel geworfen.
• Der Spieler muss die Trefferzahlen von 1 bis 18 in Reihenfolge treffen. Zuerst 1, dann 2 usw.
Nachdem die korrekte Trefferzahl getroffen wurde, erfolgt die Sprachansage „Ye". Nachdem
die korrekte Trefferzahl getroffen wurde, wird die nächste Trefferzahl angezeigt. Falls sie
nicht getroffen wurde, erfolgt die Ansage „Sorry".
• Der Spieler muss versuchen, das niedrigste Ergebnis zu erzielen. Je Runde werden 3 Darts
geworfen.
• Wenn 3 Darts das Ziel verfehlen, bedeutet dies „Bad Dart". Der Spieler erhält 5 Punkte.
• Wenn das Dreifachsegment getroffen wird, erhält der Spieler nur 1 Punkt („Eagle Dart").
• Wenn das Zweifachsegment getroffen wird, erhält der Spieler nur 2 Punkte („Bird Dart").
• Wenn das Einfachsegment getroffen wird, erhält der Spieler nur 3 Punkte.
• Der Spieler kann jeden beliebigen Wurf aussuchen, um die Runde zu beenden, jedoch
wird immer der letzte Wurf zum Errechnen des Ergebnisses angewendet. Wenn der Spieler
mit dem ersten Wurf ein Einfachsegment trifft, bekommt er 3 Punkte. Der Spieler kann
entscheiden, den nächsten Wurf auszuführen, um eine niedrigere Punktzahl zu bekommen.
Wenn jedoch die nächsten beiden Würfe das Ziel verfehlen, erhält der Spieler 5 Punkte.
• Der Spieler, der den ausgewählten Score erreicht, wird aus dem Spiel geworfen. Der Spieler,
der zuletzt übrig bleibt, ist der Gewinner. Falls mehrere Spieler übrig bleiben, nachdem alle
18 Trefferzahlen durchgelaufen sind, ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl der Gewinner.
j) G10 Bingo
Option: 132, 141, 168, 189
• 132: Der Spieler muss die Trefferzahlen in der Reihenfolge 15, 4, 8, 14, 3 treffen.
• 141: Der Spieler muss die Trefferzahlen in der Reihenfolge 17, 13, 9, 7, 1 treffen.
• 168: Der Spieler muss die Trefferzahlen in der Reihenfolge 20, 16, 12, 6, 2 treffen.
• 189: Der Spieler muss die Trefferzahlen in der Reihenfolge 19, 10, 18, 5, 11 treffen.
• Nachdem die korrekte Zahl getroffen wurde, erfolgt die Sprachansage „Ye". Falls sie nicht
getroffen wurde, erfolgt die Ansage „Sorry".
• Die Einzel-, Doppel- und Dreifachsegmente zählen entsprechend der Trefferregel einfach,
doppelt oder dreifach. Der Spieler muss die Trefferzahl dreimal treffen. Danach kann er zur
nächsten Trefferzahl wechseln. Wenn der Spieler eimal in das Dreifachsegment trifft, kann
er zur nächsten Trefferzahl wechseln. Die aktuelle Trefferzahl wird im Display angezeigt.
• Der Spieler, der alle Trefferzahlen dreimal getroffen hat, ist der Gewinner.
k) G11 Big Little - Simple
Option: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
• Jedem Spieler wird eine bestimmte Lebenszeit (siehe Option) als Wert gegeben. Wenn keine
Lebenszeit mehr vorhanden ist, wird der Spieler aus dem Spiel geworfen.
• Der erste Spieler hat eine offene Dartscheibe und kann jedes beliebige Ziel treffen. Der
nächste Spieler muss diese Trefferzahl treffen.
• Wenn das Ziel mit dem ersten oder zweiten Dart getroffen wird, kann der Spieler über eine
neue Trefferzahl für den nächsten Spieler entscheiden indem er mit dem dritten Dart auf eine
bestimmte Zahl zielt. Wenn das Ziel erst mit dem dritten Dart getroffen wird, kann der Spieler
nicht über eine neue Trefferzahl entscheiden. Ein neue Trefferzahl wird dem nächsten Spieler
per Zufall zugeordnet.
• Wenn der Spieler das Ziel nicht mit drei Darts treffen kann, geht ein Punkt vom Lebenszeitwert
verloren. Das Ziel muss dann vom nächsten Spieler getroffen werden.
• Nachdem die Trefferzahl getroffen wurde, erfolgt die Sprachansage „Ye". Falls sie nicht
getroffen wurde, erfolgt die Ansage „Sorry".
• Innerhalb der aktuellen Trefferzahl kann jeder Bereich (Einzel-, Doppel- oder Dreifachsegment)
getroffen werden.
• Der Spieler der zuletzt aufgrund seiner Lebenszeit übrig bleibt, ist der Gewinner.
l) G12 Big Little - Hard
Option: H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21
• Jedem Spieler wird eine bestimmte Lebenszeit (siehe Option) als Wert gegeben. Wenn keine
Lebenszeit mehr vorhanden ist, wird der Spieler aus dem Spiel geworfen.
• Die angezeigte Trefferzahl (Einzel-, Doppel- oder Dreifachsegment) muss getroffen werden.
• Alle weitere Spielregeln entnehmen Sie der Beschreibung zu Abschnitt „K) G11 Big Little - Simple".
m) G13 Killer
Option: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
• Jedem Spieler wird eine bestimmte Lebenszeit (siehe Option) als Wert gegeben. Wenn keine
Lebenszeit mehr vorhanden ist, wird der Spieler aus dem Spiel geworfen.
• Das Spiel sollte von mehr als 2 Spielern gespielt werden. Beim Start des Spiels erscheint
im Display „SEL" (auswählen, engl. select). Der Spieler muss eine Trefferzahl für sich
auswählen. Die erste getroffene Trefferzahl wird dem Spieler zugeordnet.
• Drücken Sie dann die Taste NEXT, so dass der nächste Spieler seine Trefferzahl auswählen
kann. Nachdem alle Spieler ihre Trefferzahlen ausgewählt haben kann das Spiel beginnen.
• Das erste Ziel ist es, sich selbst als "Killer" zu etablieren, dies geschieht, indem man
die eigene Trefferzahl (Einzel-, Doppel- oder Dreifachsegment) trifft. Wurde die eigene
Trefferzahl einmal getroffen ist man für den Rest des Spiels ein "Killer".
• Der "Killer" muss versuchen die gegnerische Trefferzahl zu treffen, um Punkte von der
Lebenszeit des Gegners zu reduzieren.
• Nun ist es das Ziel für einen Spieler, den Gegner zu „killen" indem man die Trefferzahl
seines Gegners so lange trifft, bis all seine Leben aufgebraucht sind. Nachdem die korrekte
Trefferzahl getroffen wurde, erfolgt die Sprachansage „Ye". Falls sie nicht getroffen wurde,
erfolgt die Ansage „Sorry".
• Wenn der „Killer" seine eigene Trefferzahl trifft, wird er als „Killer" disqualifiziert und 1 Punkt
von seiner Lebenszeit wird reduziert.
• Der letzte Spieler mit einem verbleibenden Leben wird zum Sieger erklärt.

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