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Löschen Der Transmitterverbindung; Arbeiten Mit Vorprogrammierten Programmen - Elation Design Wash 1200C Handbuch

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Design Wash 1200C
NUTZUNG DES EINGBAUTEN KABELLOSEN DMX-SYSTEMS (Fortsetzung)
13.3 Löschen der Transmitterverbindung:
1) Öffnen Sie das Hauptmenü des Scheinwerfers und schalten Sie um zu Personality - Wireless
DMX – Reset. Wählen Sie „Reset", um jede bestehende Verbundung zwischen dem
Scheinwerfer und einem Transmitter zu löschen. Das WDMX-Symbol auf dem Scheinwerfer wird
anfangen dauerhaft rot zu leuchten, wenn die Verbindung abgetrennt wird.
2) Sie können die Verbindung ebenfalls auf dem Transmitter löschen. Zuerst müssen Sie
sicherstellen, dass der/die Scheinwerfer eingeschaltet sind, dann müssen Sie die Konfigurations-
Taste auf dem Transmitter für mindestens 5 Sekunden gedrückt halten. Mit diesem Vorgang
löschen Sie automatisch die Verbindung zwischen dem Transmitter und jedem Scheinwerfer, der
eingeschaltet ist. Alle WDMX-Symbole werden dauerhaft rot leuchten, wenn dieser Vorgang
erfolgreich ausgeführt worden ist.
13.4 WDMX-Symbole:
1) Schnelles Blinken rot/grün: Synchronisation zu einem Tranmitter.
2) Langsames Blinken rot/grün: Verbunden mit einem Transmitter. Transmitter empfängt kein
DMX-Signal von dem Controller.
3) Dauerhaft grün: Verbunden mit einem Transmitter und empfängt DMX-Daten.
4) Dauerhaft rot: Nicht mit einem Transmitter verbunden (frei).

ARBEITEN MIT VORPROGRAMMIERTEN PROGRAMMEN

Dieser Scheinwerfer ist mit einem eingebauten DMX-Recorder ausgestattet, der es ermöglicht,
dass Benutzer-Programme installiert und direkt vom Bedienungspult des Scheinwerfers aus
wieder aufgerufen werden. Programme können durch das Bedienungspult des Scheinwerfers
oder durch einen externen DMX-Controller erstellt und gespeichert werden. Die folgenden
Anweisungen beschreiben detailliert das Verfahren für die Nutzung des bordeigenen
Systemmenüs sowie für die Nutzung eines DMX-kompatiblen Controllers.
Speicherplatz-Statistiken:
Gesamtanzahl der Programme: 8
Maximale Anzahl der Schritte (Szenen) pro Programm: 48
Gesamtanzahl der Szenen (Schritte): 250
Schritt 1 – Erstellen von Szenen.
Das Steuerelement wird maximal 250 Szenen speichern. Diese Szenen werden dann benutzt,
um Programme zu erstellen. Ein Programm kann von eine Szene bis maximal 64 Szenen
speichern. Denken Sie daran, das seine Szene nur abgerufen werden kann, wenn sie in einem
„Programm" gespeichert wurde. Wenn Sie eine statische Szene (eine Szene die aus keiner
Bewegung besteht) für eine Logo- oder Gobo-Projektion erstellen wollen, dann muss diese
Szene innerhalb eines Programmes gespeichert werden. Befolgen Sie zum Erstellen von Szenen
die nachfolgenden Anweisungen:
• Rufen Sie das Hauptmenü auf und schalten Sie um auf „Edit Programs", welches die Menü-
Funktion 8 ist.
• Tippen Sie dann die „ENTER"-Taste an und schalten Sie um auf „Edit Scenes", Menü-Funktion
8-3.
• Wenn Sie zu der Funktion „Edit Scenes" kommen, tippen Sie die „ENTER"-Taste an. Der
Bildschirm wechselt darauf hin in Edit Scene 001, das ist die Menü-Funktion 8-3-1. Sie können
jetzt die „ENTER"-Taste betätigen, um mit der Bearbeitung von Szene 1 zu beginnen, oder Sie
können die „UP"- und „DOWN"-Tastren betätigen, um zu den Szenen 2-250 umzuschalten.
©ELATION PROFESSIONAL®
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